红心大战规则与玩法

红心大战是3〜5人、约20分钟的纸牌游戏。避免收走红心与黑桃Q,最低分者获胜。浏览器免费玩,无须注册。

红心大战是什么?如何分胜负

红心大战由3〜5人依序出牌,首张花色中最强者收走该墩。红心和黑桃Q会增加失分。有人达100点时,最低分者获胜。通常要避开点数牌,也能收齐所有点数牌「射月」逆转。

红心大战的准备:发牌与传牌

红心大战的传牌:3张与方向顺序

发牌后从手牌选3张传给别人。每轮按固定顺序更换方向,4人时每4轮有1轮不传;3或5人时每3轮有1轮不传。

发牌轮次4人3人或5人
第1轮左邻左邻
第2轮右邻右邻
第3轮对面不传牌
第4轮不传牌左邻(重新循环)

红心大战怎么玩:出牌与牌墩

红心大战的计分与结束

红心大战如何计分

红心大战的点数是失分。每轮结束时,每张收到的红心加1点,黑桃Q加13点,累计较少者更接近胜利。

牌点数
红心(13张)每张1点
黑桃Q13点
方块J(设置开启时)−10点
其他牌0点

红心大战的射月

一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。

红心大战技巧:黑桃Q与传的3张牌

首要是避开13点的黑桃Q。选择要传的3张时就要开始准备。

逐步学会玩法

红心大战新手先学什么

新手记住「有首张花色就必须跟出」和「避开红心与黑桃Q」,就能玩完一局。

逐步学会玩法

常见的其他规则

本网站的默认值

可在聚会设置变更的项目,列在可选规则表中。
项目本网站的默认值
人数3~5人(依聚会人数自动决定)
每回合时限无限制(可在聚会设置选30秒或60秒)
中途离开的处理用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走
平局处理排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分
规则来源依据经典游戏集的默认规则

规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)

红心大战的可选规则

默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。

默认值是本站采用的设置;“变更”表示能否在聚会设置中调整。
名称内容默认值变更
结束点数在有人达到此点数的那轮结束。100点可更改
传3张牌传3张牌传牌能丢掉♠Q、大红心或清空一种花色。4人依左→右→对面→不传,3或5人依左→右→不传。关闭后用原手牌玩,运气影响更大。每轮开始从手牌选3张传给邻座,方向随轮次更换。开启可更改
第一墩不出点数牌第一墩不出点数牌第一墩难预测,这可避免一开始就被塞点数牌。开启时即使没有首张花色,也不能出♥或♠Q,除非只剩这些牌。关闭后第一墩即可丢点数牌。第一墩不能出红心与黑桃Q。开启可更改
射月射月射月要一人收齐13张♥和♠Q,可大幅逆转;有一张被别人拿走就会大量失分。开启后,有时要故意收点数牌来阻止收集的人。一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。开启可更改
3或5人的余牌3或5人的余牌移牌模式:3人移除♦2,5人移除♦2和♣2并从♣3开始。底牌模式不移牌,第一墩赢家也收底牌,其中♥和♠Q照常计分。移牌较常见。底牌模式不移牌,3人各17张,5人各10张,余牌盖放。第一墩赢家收走并计分。若♣2在底牌中,由手持最小♣者开始。移除牌可更改
方块J为−10点方块J为−10点♦J能减分,是一张想收的牌。可用大方块抢收或调整出牌顺序阻止别人收它,适合熟悉基本玩法的人。收到方块J者减10点。射月时也适用:射月者若收到它得−10点;其他人若收到它得26−10=16点。关闭可更改

红心大战用语

牌墩
每人各出一张的一次出牌。首张花色中最强者收走。
领出
一墩中先出第一张牌。收走该墩的人领出下一墩。
红心破禁
第一次有人出红心。在此之前不能领出红心。
射月
一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
传牌
每轮开始从手牌选3张传给邻座,方向随轮次更换。

红心大战规则常见问题

如何计分?

每张收到的红心1点,黑桃Q13点,每轮共26点。最低分获胜,因此要尽量少收。

何时能出红心?

有人出红心、破禁后就能领出红心;此前不能领出,除非手牌全是红心。

收到全部26点呢?

就是射月:自己0点,其他人各26点。聚会设置可关闭。

3或5人时移除哪些牌?

3人移除♦2,5人移除♦2和♣2。红心一张也不移,每轮仍26点。可改底牌模式,不移牌而盖放余牌,第一墩赢家收走。

结束时同分呢?

若最低分多人同分,继续发牌至一人获胜。传牌方向与轮次照常推进。

传牌方向如何变?

每轮开始选3张传走。4人时方向依序为左→右→对面→不传;3或5人无正对座位,依序为左→右→不传。

直接用此规则游玩

最后更新 2026-09-20 / 运营:Qdan, Inc.