红心大战规则与玩法
红心大战是3〜5人、约20分钟的纸牌游戏。避免收走红心与黑桃Q,最低分者获胜。浏览器免费玩,无须注册。
红心大战是什么?如何分胜负
红心大战由3〜5人依序出牌,首张花色中最强者收走该墩。红心和黑桃Q会增加失分。有人达100点时,最低分者获胜。通常要避开点数牌,也能收齐所有点数牌「射月」逆转。
红心大战的准备:发牌与传牌
- 3〜5人,用52张牌,不含鬼牌。
- 每人发相同张数。3人时移除♦2,5人时移除♦2和♣2再发完。聚会设置也可不移牌,改将余牌盖放成「底牌」。
- 每轮开始选3张传走。4人时方向依序为左→右→对面→不传;3或5人无正对座位,依序为左→右→不传。
- 全员同时选3张。在所有人传完前,看不到收到的牌。
红心大战的传牌:3张与方向顺序
发牌后从手牌选3张传给别人。每轮按固定顺序更换方向,4人时每4轮有1轮不传;3或5人时每3轮有1轮不传。
| 发牌轮次 | 4人 | 3人或5人 |
|---|---|---|
| 第1轮 | 左邻 | 左邻 |
| 第2轮 | 右邻 | 右邻 |
| 第3轮 | 对面 | 不传牌 |
| 第4轮 | 不传牌 | 左邻(重新循环) |
- 全员同时选3张。在所有人传完前,看不到收到的牌。
- 关闭聚会设置「传3张牌」后,每轮都不传牌。
红心大战怎么玩:出牌与牌墩
- 持♣2者用它开始;5人时改为♣3。
- 每人依序出一张。有首张牌的花色就必须跟出;没有则可出任意牌。
- 每人出完一张后,首张花色中最强者收走全部牌并开始下一墩。2最小,A最大。
- 有人出过红心后才能先出红心;手牌全是红心时除外。
- 第一墩不能出红心或黑桃Q;手牌只有这些牌时除外。
红心大战的计分与结束
- 一轮共26点:13张红心共13点,黑桃Q13点。
- 一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
- 有人达100点后结束,最低分者获胜;最低分同分则继续。
- 达到结束点数时,若最低分有多人同分,就继续发牌直到只有一人最低。
红心大战如何计分
红心大战的点数是失分。每轮结束时,每张收到的红心加1点,黑桃Q加13点,累计较少者更接近胜利。
| 牌 | 点数 |
|---|---|
| 红心(13张) | 每张1点 |
| 黑桃Q | 13点 |
| 方块J(设置开启时) | −10点 |
| 其他牌 | 0点 |
- 一轮共26点:13张红心共13点,黑桃Q13点。
- 默认100点结束。改为50点,时间约减半。
- 达到结束点数时,若最低分有多人同分,就继续发牌直到只有一人最低。
红心大战的射月
一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
- 只要有一张被别人收走就不成立,收到的点数仍算自己的失分。
- 若有人似乎想射月,可自己收走一张红心阻止。
- 可在聚会设置关闭。关闭时收齐全部仍得26点。
红心大战技巧:黑桃Q与传的3张牌
首要是避开13点的黑桃Q。选择要传的3张时就要开始准备。
- 黑桃较少却持有Q、K或A时,可考虑把它们传走。若有很多小黑桃,即使持Q也能保护自己。
- 尽早清空一种花色,别人出该花色时就能丢掉黑桃Q或大红心。
- 没有黑桃Q时,可出小黑桃逼持Q的人出牌。
- 趁点数牌还没出现,早点出大牌,让收牌不带来失分。
红心大战新手先学什么
新手记住「有首张花色就必须跟出」和「避开红心与黑桃Q」,就能玩完一局。
- 持♣2者用它开始;5人时改为♣3。
- 有人出过红心前,不能用红心作为首张牌。
- 按[与CPU对战]即可和3位CPU练习。
常见的其他规则
- 射月:本网站让其他人各得26点。常见的另一种规则是让射月者从自己的点数扣26点。
- 全能红心大战:收走方块J可减10点。默认关闭,开启「方块J为−10点」即可使用。
- 传牌:左、右、对面、不传最常见,也有人永远传左或不传。本网站可关闭传牌。
- 先出牌:旧规则由发牌者左邻任出一张开第一墩,不必出♣2。有些玩法随时都能先出红心。
- 黑玛丽亚:英国的近似玩法,通常3人玩;除黑桃Q13点外,黑桃K与A也分别计10和7点。
- 默认100点结束。改为50点,时间约减半。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 3~5人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
红心大战的可选规则
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 结束点数 | 在有人达到此点数的那轮结束。 | 100点 | 可更改 |
| 传3张牌传3张牌传牌能丢掉♠Q、大红心或清空一种花色。4人依左→右→对面→不传,3或5人依左→右→不传。关闭后用原手牌玩,运气影响更大。 | 每轮开始从手牌选3张传给邻座,方向随轮次更换。 | 开启 | 可更改 |
| 第一墩不出点数牌第一墩不出点数牌第一墩难预测,这可避免一开始就被塞点数牌。开启时即使没有首张花色,也不能出♥或♠Q,除非只剩这些牌。关闭后第一墩即可丢点数牌。 | 第一墩不能出红心与黑桃Q。 | 开启 | 可更改 |
| 射月射月射月要一人收齐13张♥和♠Q,可大幅逆转;有一张被别人拿走就会大量失分。开启后,有时要故意收点数牌来阻止收集的人。 | 一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。 | 开启 | 可更改 |
| 3或5人的余牌3或5人的余牌移牌模式:3人移除♦2,5人移除♦2和♣2并从♣3开始。底牌模式不移牌,第一墩赢家也收底牌,其中♥和♠Q照常计分。移牌较常见。 | 底牌模式不移牌,3人各17张,5人各10张,余牌盖放。第一墩赢家收走并计分。若♣2在底牌中,由手持最小♣者开始。 | 移除牌 | 可更改 |
| 方块J为−10点方块J为−10点♦J能减分,是一张想收的牌。可用大方块抢收或调整出牌顺序阻止别人收它,适合熟悉基本玩法的人。 | 收到方块J者减10点。射月时也适用:射月者若收到它得−10点;其他人若收到它得26−10=16点。 | 关闭 | 可更改 |
红心大战用语
- 牌墩
- 每人各出一张的一次出牌。首张花色中最强者收走。
- 领出
- 一墩中先出第一张牌。收走该墩的人领出下一墩。
- 红心破禁
- 第一次有人出红心。在此之前不能领出红心。
- 射月
- 一轮内一人收齐13张红心和黑桃Q称为射月。该玩家得0点,其他人各得26点。
- 传牌
- 每轮开始从手牌选3张传给邻座,方向随轮次更换。
红心大战规则常见问题
如何计分?
每张收到的红心1点,黑桃Q13点,每轮共26点。最低分获胜,因此要尽量少收。
何时能出红心?
有人出红心、破禁后就能领出红心;此前不能领出,除非手牌全是红心。
收到全部26点呢?
就是射月:自己0点,其他人各26点。聚会设置可关闭。
3或5人时移除哪些牌?
3人移除♦2,5人移除♦2和♣2。红心一张也不移,每轮仍26点。可改底牌模式,不移牌而盖放余牌,第一墩赢家收走。
结束时同分呢?
若最低分多人同分,继续发牌至一人获胜。传牌方向与轮次照常推进。
传牌方向如何变?
每轮开始选3张传走。4人时方向依序为左→右→对面→不传;3或5人无正对座位,依序为左→右→不传。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-20 / 运营:Qdan, Inc.