Reglas de Corazones
Corazones es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores que dura unos 20 minutos. Evite tomar corazones y la reina de picas: gana el puntaje más bajo. Gratis. En el navegador. Sin cuenta.
Qué es Corazones y cómo ganar
Corazones es un juego de cartas con bazas, clásico para cuatro jugadores (aquí de tres a cinco), en el que intentas no ganar determinadas cartas. Cada corazón que tomas te cuesta un punto y la reina de picas cuesta trece. Las puntuaciones se suman en varios repartos; Cuando alguien llega a 100, gana el jugador con la puntuación más baja.
Preparar corazones: repartir y pasar cartas
- De tres a cinco jugadores y una baraja de 52 cartas. Sin comodines.
- Todos reciben la misma cantidad de cartas. Con tres jugadores sale el dos de diamantes; con cinco, el dos de diamantes y el dos de tréboles. Un grupo puede cambiar a un reserva boca abajo en lugar de sacar cartas.
- Antes de jugar, elige tres cartas de tu mano y pásalas. La dirección cambia en cada reparto: izquierda, derecha, al frente y luego sin pases (con cuatro jugadores). Con tres o cinco jugadores no hay ningún asiento directamente enfrente, por lo que se va hacia la izquierda, hacia la derecha y luego no hay pases.
- Todos eligen al mismo tiempo y solo ves lo que te dieron una vez que todos hayan pasado.
Pasando en Corazones: tres cartas y el ciclo de dirección
Después de repartir, elige tres cartas de tu mano para pasárselas a otra persona. La dirección cambia cada reparto en un ciclo fijo. Con cuatro jugadores, uno de cada cuatro repartos no tiene pases; con tres o cinco, uno de cada tres repartos no pasa.
| Reparto | 4 jugadores | 3 o 5 jugadores |
|---|---|---|
| Primero | A la izquierda | A la izquierda |
| Segundo | A la derecha | A la derecha |
| Tercero | Enfrente | No pasar |
| Cuarto | No pasar | A la izquierda (repetir) |
- Todos eligen tres cartas al mismo tiempo. Las cartas recibidas permanecen ocultas hasta que todos hayan pasado.
- Desactiva "Pasar tres cartas" en la configuración del grupo para dejar de pasar en cada reparto.
Cómo jugar a Corazones: cartas y bazas
- Lo dirige quien tenga el dos de tréboles (el tres de tréboles con cinco jugadores).
- Cada persona juega una carta por turno. Sigue el palo de salida si lo tienes; si no, puedes jugar cualquiera.
- La carta más alta del palo de salida recoge la baza y su jugador abre la siguiente. El 2 es el menor y el as el mayor.
- No puedes salir con un corazón hasta que alguien haya jugado uno, a menos que lo único que tengas sean corazones.
- En la primera baza no puedes jugar un corazón o la reina de picas, a menos que toda tu mano sea corazones y la reina de picas.
Puntuación y finalización de corazones
- Cada corazón que tomas es un punto y la reina de picas es trece, por lo que cada reparto reparte 26 puntos en total.
- Toma los 26 tú mismo y dispara a la luna: no obtienes nada y todos los demás toman 26.
- El juego termina con el reparto en el que alguien llega a 100. Gana el puntaje más bajo.
- Si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja, los repartos continúan hasta que uno de los jugadores tenga claramente la puntuación más baja.
Cómo se cuentan las puntuaciones de Corazones
Los puntos en Corazones son penalizaciones. Al final de un reparto, agregue 1 por corazón tomado y 13 por la reina de picas. Un total más bajo te acerca a ganar.
| Tarjeta | Puntos |
|---|---|
| Corazones (13 cartas) | 1 punto cada uno |
| reina de picas | 13 puntos |
| Jota de diamantes (cuando está habilitada) | −10 puntos |
| Otras cartas | 0 puntos |
- Cada mano tiene 26 puntos: 13 de corazones y 13 de la reina de picas.
- La puntuación final predeterminada es 100. Cámbiala a 50 para que el juego dure aproximadamente la mitad.
- Al llegar al límite, si varias personas comparten el mínimo, continúa repartiendo hasta que quede una sola.
¿Qué es dispararle a la luna en Corazones?
Tomar los 13 corazones y la reina de picas en un solo reparto es disparar a la luna. Tu obtienes 0 y todos los demás obtienen 26.
- Si alguien más toma incluso uno, falla y todos los puntos que obtuviste seguirán siendo tus penalizaciones.
- Si alguien parece intentar disparar a la luna, recoge tú un corazón para detenerlo.
- Puedes desactivarlo en los ajustes del grupo. Entonces, recoger todos los puntos da 26 puntos.
Consejos de corazones: la reina de picas y tus tres cartas pasadas
Lo más importante es evitar la reina de picas y sus 13 puntos. Empieza a prepararte a la hora de elegir tus tres cartas para pasar.
- Si tienes pocas picas pero Q, K o A, considera pasarlas. Muchas picas bajas te protegen aunque conserves la reina.
- Vacía un palo pronto: cuando salga, podrás descartar la reina de picas o corazones altos.
- Sin la reina de picas, salir con picas bajas puede sacarla de su poseedor.
- Juega las cartas altas temprano, antes de que aparezcan las cartas de puntos, para que hacer una baza no suponga penalizaciones.
Lo que un principiante de Corazones debería aprender primero
Sigue el palo de salida si lo tienes y evita corazones y la reina de picas. Así podrás terminar tu primera partida.
- Empieza quien tiene el 2♣, con esa carta (3♣ con cinco jugadores).
- No puedes salir con un corazón hasta que alguien haya jugado uno.
- Practica solo con tres CPU usando "Jugar contra CPU".
Variantes habituales
- Disparar a la luna: aquí los demás jugadores toman 26 cada uno. Una alternativa común permite al tirador restar 26 de su propia puntuación.
- Corazones Ómnibus: recoger la jota de diamantes resta 10 puntos. Está desactivado por defecto; activa «Jota de diamantes −10».
- El pase habitual es izquierda, derecha, enfrente y sin pase. Algunos grupos siempre pasan a la izquierda o nunca pasan. Aquí puedes desactivarlo.
- En reglas antiguas, la persona a la izquierda de quien reparte abre con cualquier carta, sin exigir el 2♣. Algunas variantes permiten salir con corazones siempre.
- Black Maria: variante británica para tres personas normalmente. Además de los 13 puntos de la reina de picas, el rey suma 10 y el as 7.
- Duración del juego: 100 es el objetivo habitual. Una mesa puede jugar hasta 50 para un juego más corto.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 3–5 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Reglas de Corazones que puedes cambiar
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| El juego termina en | El juego termina con el reparto en el que alguien alcanza esta puntuación. | 100 | Se puede cambiar |
| pasar tres cartaspasar tres cartasPasar te permite deshacerte de cartas peligrosas como la reina de picas o corazones altos, o vaciar un palo. Con cuatro jugadores, la dirección gira hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia el otro lado y luego sin pase; con tres o cinco ciclos hacia la izquierda, hacia la derecha, sin pase. Desactívalo para jugar la mano que te repartan, lo que le da más voz a la suerte. | Pase tres cartas al comienzo de cada reparto. La dirección cambia en cada reparto. | Activado | Se puede cambiar |
| Sin puntos en la primera bazaSin puntos en la primera bazaEl primer baza es difícil de predecir, por lo que evita que nadie reciba puntos antes de que el juego haya comenzado realmente. Cuando está activado, no puedes lanzar un corazón o la reina de picas en la primera baza, incluso si no tienes el palo de salida (a menos que no tengas nada más). Desactívalo para permitir cartas de puntos desde el primer baza. | Impide jugar corazones y la reina de picas en la primera baza. | Activado | Se puede cambiar |
| disparando a la lunadisparando a la lunaDisparar a la luna significa tomar tú mismo los 13 corazones y la reina de picas. Puede darle la vuelta a un juego, pero si alguien más gana aunque sea uno, te quedarás con una gran puntuación. Cuando está activado, a veces tienes que tomar una carta de puntos a propósito solo para detener a un jugador que las está recolectando. | Toma los 26 puntos y no obtendrás nada, mientras que todos los demás obtienen 26. | Activado | Se puede cambiar |
| Cartas sobrantes con tres o cinco personasCartas sobrantes con tres o cinco personasRetirar cartas quita el ♦2 con tres personas y el ♦2 y ♣2 con cinco (empieza el ♣3). La reserva no quita cartas; quien gana la primera baza también recoge las sobrantes y sus puntos de ♥ o ♠Q. Retirar cartas es lo más habitual. | La reserva no retira cartas: con tres jugadores se dan 17 por persona; con cinco, 10. Las sobrantes se dejan boca abajo. Quien gana la primera baza las recoge y suma sus puntos. Si el 2♣ está allí, empieza el ♣ más bajo en juego. | Retirar cartas | Se puede cambiar |
| Jota de diamantes −10Jota de diamantes −10Recoger la jota de diamantes reduce tus puntos. Puedes intentar capturarla con un diamante alto o impedir que otros la recojan. Es una opción para quienes ya conocen el juego. | A quien tome la jota de diamantes se le restan diez puntos. Esto todavía se aplica cuando alguien dispara a la luna: el tirador obtiene -10 si lo tomó, y otro jugador que lo tomó obtiene 26 - 10 = 16. | Apagado | Se puede cambiar |
Términos de Corazones
- Baza
- Una carta de cada jugador. Se la lleva la carta más alta del palo de salida.
- Salida
- Jugar la primera carta de una baza. Quien la recoge sale en la siguiente.
- rompiendo corazones
- La primera vez que alguien juega un corazón. Hasta entonces, nadie podrá salir con uno.
- disparando a la luna
- Tomando los 26 puntos en un reparto. No obtienes nada y todos los demás obtienen 26.
- Pase
- Dar tres cartas de tu mano a otro jugador al comienzo de un reparto.
Preguntas frecuentes sobre las reglas de Corazones
¿Cómo se cuenta la puntuación?
Cada corazón que tomas es un punto y la reina de picas es trece, por lo que cada reparto reparte 26. Gana el puntaje más bajo, por lo que el objetivo es tomar la menor cantidad posible.
¿Cuándo puedo jugar un corazón?
Una vez que alguien ha jugado uno, los corazones se rompen y cualquiera puede salir conlos. Hasta entonces, sólo podrás jugar un corazón cuando no puedas seguir el palo indicado, o cuando lo único que tengas sean corazones.
¿Qué pasa si me llevo todos los puntos?
Eso es dispararle a la luna: no obtienes nada y todos los demás obtienen 26. Un grupo puede apagarlo.
¿Qué sale del mazo con tres o cinco jugadores?
El dos de diamantes con tres jugadores, y el dos de diamantes y el dos de tréboles con cinco, por lo que la baraja se reparte equitativamente. Nunca sale ningún corazón, por lo que un reparto siempre vale 26. En su lugar, un grupo puede elegir un reserva boca abajo: no se quita nada y quien haga la primera baza se lleva las cartas impares.
¿Qué pasa si al final hay un empate?
Si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja, el juego no termina ahí. Los repartos continúan (la dirección de paso y el número del reparto continúan como de costumbre) hasta que un jugador sea claramente el más bajo.
¿Cómo cambia el sentido del pase?
Con cuatro jugadores, se va hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia el otro lado, luego sin pases, un paso por jugada. Tres y cinco jugadores no tienen asiento directamente enfrente, por lo que va hacia la izquierda, hacia la derecha y luego no pasa.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-20 · Gestión: Qdan, Inc.