Reglas de Corazones

Corazones es un juego de cartas para 3 a 5 jugadores que dura unos 20 minutos. Evite tomar corazones y la reina de picas: gana el puntaje más bajo. Gratis. En el navegador. Sin cuenta.

Qué es Corazones y cómo ganar

Corazones es un juego de cartas con bazas, clásico para cuatro jugadores (aquí de tres a cinco), en el que intentas no ganar determinadas cartas. Cada corazón que tomas te cuesta un punto y la reina de picas cuesta trece. Las puntuaciones se suman en varios repartos; Cuando alguien llega a 100, gana el jugador con la puntuación más baja.

Preparar corazones: repartir y pasar cartas

Pasando en Corazones: tres cartas y el ciclo de dirección

Después de repartir, elige tres cartas de tu mano para pasárselas a otra persona. La dirección cambia cada reparto en un ciclo fijo. Con cuatro jugadores, uno de cada cuatro repartos no tiene pases; con tres o cinco, uno de cada tres repartos no pasa.

Reparto4 jugadores3 o 5 jugadores
PrimeroA la izquierdaA la izquierda
SegundoA la derechaA la derecha
TerceroEnfrenteNo pasar
CuartoNo pasarA la izquierda (repetir)

Cómo jugar a Corazones: cartas y bazas

Puntuación y finalización de corazones

Cómo se cuentan las puntuaciones de Corazones

Los puntos en Corazones son penalizaciones. Al final de un reparto, agregue 1 por corazón tomado y 13 por la reina de picas. Un total más bajo te acerca a ganar.

TarjetaPuntos
Corazones (13 cartas)1 punto cada uno
reina de picas13 puntos
Jota de diamantes (cuando está habilitada)−10 puntos
Otras cartas0 puntos

¿Qué es dispararle a la luna en Corazones?

Tomar los 13 corazones y la reina de picas en un solo reparto es disparar a la luna. Tu obtienes 0 y todos los demás obtienen 26.

Consejos de corazones: la reina de picas y tus tres cartas pasadas

Lo más importante es evitar la reina de picas y sus 13 puntos. Empieza a prepararte a la hora de elegir tus tres cartas para pasar.

Aprende el juego paso a paso.

Lo que un principiante de Corazones debería aprender primero

Sigue el palo de salida si lo tienes y evita corazones y la reina de picas. Así podrás terminar tu primera partida.

Aprende el juego paso a paso.

Variantes habituales

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores3–5 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Reglas de Corazones que puedes cambiar

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
El juego termina enEl juego termina con el reparto en el que alguien alcanza esta puntuación.100Se puede cambiar
pasar tres cartaspasar tres cartasPasar te permite deshacerte de cartas peligrosas como la reina de picas o corazones altos, o vaciar un palo. Con cuatro jugadores, la dirección gira hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia el otro lado y luego sin pase; con tres o cinco ciclos hacia la izquierda, hacia la derecha, sin pase. Desactívalo para jugar la mano que te repartan, lo que le da más voz a la suerte.Pase tres cartas al comienzo de cada reparto. La dirección cambia en cada reparto.ActivadoSe puede cambiar
Sin puntos en la primera bazaSin puntos en la primera bazaEl primer baza es difícil de predecir, por lo que evita que nadie reciba puntos antes de que el juego haya comenzado realmente. Cuando está activado, no puedes lanzar un corazón o la reina de picas en la primera baza, incluso si no tienes el palo de salida (a menos que no tengas nada más). Desactívalo para permitir cartas de puntos desde el primer baza.Impide jugar corazones y la reina de picas en la primera baza.ActivadoSe puede cambiar
disparando a la lunadisparando a la lunaDisparar a la luna significa tomar tú mismo los 13 corazones y la reina de picas. Puede darle la vuelta a un juego, pero si alguien más gana aunque sea uno, te quedarás con una gran puntuación. Cuando está activado, a veces tienes que tomar una carta de puntos a propósito solo para detener a un jugador que las está recolectando.Toma los 26 puntos y no obtendrás nada, mientras que todos los demás obtienen 26.ActivadoSe puede cambiar
Cartas sobrantes con tres o cinco personasCartas sobrantes con tres o cinco personasRetirar cartas quita el ♦2 con tres personas y el ♦2 y ♣2 con cinco (empieza el ♣3). La reserva no quita cartas; quien gana la primera baza también recoge las sobrantes y sus puntos de ♥ o ♠Q. Retirar cartas es lo más habitual.La reserva no retira cartas: con tres jugadores se dan 17 por persona; con cinco, 10. Las sobrantes se dejan boca abajo. Quien gana la primera baza las recoge y suma sus puntos. Si el 2♣ está allí, empieza el ♣ más bajo en juego.Retirar cartasSe puede cambiar
Jota de diamantes −10Jota de diamantes −10Recoger la jota de diamantes reduce tus puntos. Puedes intentar capturarla con un diamante alto o impedir que otros la recojan. Es una opción para quienes ya conocen el juego.A quien tome la jota de diamantes se le restan diez puntos. Esto todavía se aplica cuando alguien dispara a la luna: el tirador obtiene -10 si lo tomó, y otro jugador que lo tomó obtiene 26 - 10 = 16.ApagadoSe puede cambiar

Términos de Corazones

Baza
Una carta de cada jugador. Se la lleva la carta más alta del palo de salida.
Salida
Jugar la primera carta de una baza. Quien la recoge sale en la siguiente.
rompiendo corazones
La primera vez que alguien juega un corazón. Hasta entonces, nadie podrá salir con uno.
disparando a la luna
Tomando los 26 puntos en un reparto. No obtienes nada y todos los demás obtienen 26.
Pase
Dar tres cartas de tu mano a otro jugador al comienzo de un reparto.

Preguntas frecuentes sobre las reglas de Corazones

¿Cómo se cuenta la puntuación?

Cada corazón que tomas es un punto y la reina de picas es trece, por lo que cada reparto reparte 26. Gana el puntaje más bajo, por lo que el objetivo es tomar la menor cantidad posible.

¿Cuándo puedo jugar un corazón?

Una vez que alguien ha jugado uno, los corazones se rompen y cualquiera puede salir conlos. Hasta entonces, sólo podrás jugar un corazón cuando no puedas seguir el palo indicado, o cuando lo único que tengas sean corazones.

¿Qué pasa si me llevo todos los puntos?

Eso es dispararle a la luna: no obtienes nada y todos los demás obtienen 26. Un grupo puede apagarlo.

¿Qué sale del mazo con tres o cinco jugadores?

El dos de diamantes con tres jugadores, y el dos de diamantes y el dos de tréboles con cinco, por lo que la baraja se reparte equitativamente. Nunca sale ningún corazón, por lo que un reparto siempre vale 26. En su lugar, un grupo puede elegir un reserva boca abajo: no se quita nada y quien haga la primera baza se lleva las cartas impares.

¿Qué pasa si al final hay un empate?

Si dos o más jugadores están empatados en la puntuación más baja, el juego no termina ahí. Los repartos continúan (la dirección de paso y el número del reparto continúan como de costumbre) hasta que un jugador sea claramente el más bajo.

¿Cómo cambia el sentido del pase?

Con cuatro jugadores, se va hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia el otro lado, luego sin pases, un paso por jugada. Tres y cinco jugadores no tienen asiento directamente enfrente, por lo que va hacia la izquierda, hacia la derecha y luego no pasa.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-20 · Gestión: Qdan, Inc.