Estrategia y consejos de Corazones

Cómo pensar para ganar a Corazones, en lecciones breves. Puedes aprender leyéndolas y cada una incluye una posición real. Pulsa [Probar en el tablero] para jugar una jugada desde esa posición.

Suelta la reina de picas de forma segura

Lección 1

La reina de picas vale 13 puntos, la carta más costosa de Corazones. Si es su única pica, tendrá que jugarla en alguna baza cuya salida sea de picas. La cuestión es cuándo.

Aquí la CPU ya jugó el rey de picas. Si juega el cuatro, la reina seguirá en su mano. Más adelante podría tener que jugarla cuando nadie tenga una carta superior y llevarse los 13 puntos.

Como ya está el rey, superior a la reina, puede jugarla ahora: la CPU que jugó el rey se lleva la baza y los 13 puntos. Las ocasiones de soltarla sin riesgo son escasas; aproveche esta.

Evita una baza con puntos usando una carta baja

Lección 2

Al ganar una baza, también se lleva sus cartas con puntos: corazones y reina de picas. Antes de cada baza, piense si quiere ganarla. Si tiene varias cartas del palo de salida, puede elegir una para ganar o perder.

Aquí ya hay dos corazones y la jota es la carta más alta. Si juega su rey de corazones, ganará la baza y se llevará todos sus puntos.

Juegue el tres de corazones y la CPU que jugó la jota conservará la baza. Guarde el rey para una baza que sí quiera ganar.

Detén a un jugador que está acaparando corazones.

Lección 3

Normalmente conviene evitar la baza con la carta más baja, pero hacerlo siempre permite que una sola persona acumule corazones. Puede estar intentando disparar a la luna: llevarse todos los corazones y la reina de picas.

Aquí la CPU ya tomó varios corazones. Si vuelve a evitar la baza con el dos de corazones, también se llevará esta y sumará más corazones.

Gane con su as de corazones. Al llevarse una baza, interrumpe la racha de la CPU. A veces ganar es más seguro que evitar todas las bazas.

Sal con la reina para soltarla

Lección 4

También puede salir con la reina de picas. Si alguien tiene una pica superior, el rey o el as, deberá seguir el palo y acabará llevándose la reina.

Aquí le toca salir y tiene la reina de picas y una carta más segura. Si sale con la carta segura, la reina seguirá en su mano y quizá deba jugarla después en una situación desfavorable.

Salga con la reina. Quien tenga una pica superior se llevará la baza y sus 13 puntos. Elegir el momento es más seguro que conservarla y esperar.

Probar en el tablero

Elige una lección para empezar desde su posición. Puedes repetir cuando quieras.

Ponlo en práctica

Última actualización: 2026-09-20 · Gestión: Qdan, Inc.