Estratégias e sugestões de Copas

Dividimos as ideias para vencer em Copas em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Solte a Dama de Espadas com segurança

Lição 1

A dama de espadas vale 13 pontos, a carta mais pesada de Copas. Se for a sua única espada, terá de a jogar numa vaza cuja saída seja de espadas. A questão é quando.

Aqui a CPU já jogou o rei de espadas. Se jogar o quatro, a dama fica na sua mão. Mais tarde poderá ter de a jogar numa vaza sem uma carta superior e ficar com os 13 pontos.

O rei, superior à dama, já está na mesa. Jogue agora a dama: a CPU que jogou o rei fica com a vaza e os 13 pontos. São raras as ocasiões de a largar em segurança; aproveite esta.

Evite uma vaza com pontos usando uma carta baixa

Lição 2

Ganhar uma vaza também implica ficar com as suas cartas de pontos: copas e a dama de espadas. Pense primeiro se quer essa vaza. Com várias cartas do naipe de saída, pode escolher ganhar ou perder.

Aqui já foram jogadas duas copas, e o valete é a carta mais alta. Jogar o seu rei de copas ganha a vaza e todos os pontos de copas nela.

Jogue o três de copas e a CPU que jogou o valete fica com a vaza. Guarde o rei para uma vaza que queira realmente ganhar.

Pare um jogador que está acumulando copas

Lição 3

Jogar a carta mais baixa costuma evitar a vaza. Fazê-lo sempre pode deixar um adversário juntar todas as copas e tentar acertar a lua: recolher todas as copas e a dama de espadas.

Aqui a CPU já recolheu várias copas. Se voltar a evitar a vaza com o dois de copas, ela ficará também com esta e acumulará mais copas.

Ganhe com o seu ás de copas. Uma vaza recolhida interrompe a sequência da CPU. Por vezes, ganhar é mais seguro do que evitar todas as vazas.

Abra com a dama para se livrar dela

Lição 4

Também pode sair com a dama de espadas. Quem tiver uma espada superior, o rei ou o ás, terá de seguir o naipe e ficará com a dama.

Aqui é a sua vez de sair, e tem a dama de espadas e uma carta mais segura. Se sair com a carta segura, a dama fica na mão e poderá ter de a jogar mais tarde numa situação desfavorável.

Saia com a dama. Quem tiver uma espada superior ficará com a vaza e os 13 pontos. Escolher o momento é mais seguro do que guardar a dama e esperar.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.