Estratégias e dicas de Copas

Dividimos as ideias para vencer em Copas em lições curtas. Você pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Solte a Dama de Espadas com segurança

Lição 1

A dama de espadas vale 13 pontos, a carta mais pesada de Copas. Se ela for sua única espada, em alguma vaza de espadas você terá de jogá-la. A questão é quando.

Aqui a CPU já jogou o rei de espadas. Se jogar o quatro, a dama fica na sua mão. Mais tarde, pode ser preciso jogá-la numa vaza em que ninguém tenha uma carta maior, ficando com os 13 pontos.

Como o rei, maior que a dama, já está na mesa, jogue a dama agora. A CPU que jogou o rei fica com a vaza e os 13 pontos. São poucas as chances de se livrar dela com segurança; aproveite esta.

Evite uma vaza com pontos usando uma carta baixa

Lição 2

Ganhar uma vaza também traz suas cartas de pontos: copas e a dama de espadas. Primeiro, pense se quer essa vaza. Com duas ou mais cartas do naipe de saída, pode escolher uma para ganhar ou perder.

Aqui já há duas copas, e a maior carta é o valete. Jogar seu rei de copas ganha a vaza e todos os pontos de copas nela.

Jogue o três de copas e a CPU que jogou o valete fica com a vaza. Guarde o rei para uma vaza que realmente queira ganhar.

Pare um jogador que está acumulando copas

Lição 3

Evitar a vaza com a menor carta é comum, mas fazer isso sempre pode deixar uma pessoa juntar todas as copas. Ela talvez tente acertar a lua: pegar todas as copas e a dama de espadas.

Aqui a CPU já pegou várias copas. Evite novamente com o dois de copas e ela pega esta vaza também, juntando ainda mais.

Ganhe com seu ás de copas. Pegar uma vaza interrompe a sequência da CPU. Às vezes ganhar é mais seguro do que evitar todas as vazas.

Abra com a dama para se livrar dela

Lição 4

Você também pode sair com a dama de espadas. Quem tiver uma espada maior, o rei ou o ás, precisa seguir o naipe e acaba pegando a dama.

Aqui é sua saída, e você tem a dama de espadas e uma carta mais segura. Sair com a carta segura deixa a dama na mão; depois, pode ser preciso jogá-la numa situação desfavorável.

Saia com a dama. Quem tiver uma espada maior pega a vaza e seus 13 pontos. Escolher o momento de jogar é mais seguro do que guardar a dama e esperar.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar de novo.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-20 · Operado por Qdan, Inc.