Hearts: Strategie und Tipps

Tipps zum Gewinnen bei Hearts in kurzen, einzeln lesbaren Lektionen. Jede hat eine echte Stellung. Drücke „Auf dem Brett ausprobieren“, um selbst den Zug zu spielen.

Lassen Sie das ♠Q sicher los

Lektion 1

Die Pik-Dame zählt 13 Punkte und ist die teuerste Karte in Hearts. Ist sie Ihre einzige Pik-Karte, müssen Sie sie irgendwann auf ein Pik-Ausspiel legen. Entscheidend ist der Zeitpunkt.

Hier hat die CPU bereits den Pik-König gespielt. Spielen Sie die niedrigere Pik-Vier, bleibt die Dame auf Ihrer Hand. Später könnten Sie sie in einem Stich ohne höhere Karte spielen müssen und selbst 13 Punkte bekommen.

Der höhere König liegt bereits aus. Spielen Sie jetzt die Dame, nimmt die CPU mit dem König den Stich und die 13 Punkte. Nutzen Sie diese seltene Gelegenheit, die Dame sicher loszuwerden.

Punktestiche mit niedrigen Karten vermeiden

Lektion 2

Wer einen Stich gewinnt, nimmt auch alle darin enthaltenen Punktekarten: Herz und die Pik-Dame. Überlegen Sie zuerst, ob Sie den Stich wollen. Mit mehreren Karten der ausgespielten Farbe können Sie eine hohe oder niedrige wählen.

Hier liegen bereits zwei Herzkarten; der Bube ist bisher am höchsten. Mit Ihrem Herz-König gewinnen Sie den Stich, aber auch sämtliche Herzpunkte darin.

Mit der niedrigen Herz-Drei nimmt die CPU mit dem Buben den Stich. Ihr König bleibt für einen Stich, den Sie wirklich gewinnen möchten.

Stoppen Sie einen Spieler, der Herzkarten hortet

Lektion 3

Meist hilft die niedrigste Karte, einen Stich zu vermeiden. Tun Sie das immer, könnte ein Gegner alle Herzkarten sammeln und versuchen, den Mond zu schießen: alle Herzkarten und die Pik-Dame allein nehmen.

Hier hat die CPU bereits mehrere Herzkarten genommen. Weichen Sie erneut mit der Herz-Zwei aus, nimmt sie auch diesen Stich und sammelt weitere Herzkarten.

Gewinnen Sie mit Ihrem Herz-Ass. Ein selbst genommener Stich unterbricht die Serie der CPU. Manchmal ist Gewinnen sicherer, als jedem Stich auszuweichen.

Die Dame selbst ausspielen

Lektion 4

Sie können die Pik-Dame auch selbst ausspielen. Hält jemand eine höhere Pik-Karte, den König oder das Ass, muss diese Person Pik bedienen und nimmt die Dame.

Hier spielen Sie aus und haben die Pik-Dame sowie eine sicherere Karte. Spielen Sie die sichere Karte, bleibt die Dame auf der Hand und könnte später in einer ungünstigen Lage nötig werden.

Spielen Sie die Dame aus. Wer eine höhere Pik-Karte hat, nimmt den Stich und die 13 Punkte. Den Zeitpunkt selbst zu wählen ist sicherer, als die Dame zu behalten und zu hoffen.

Auf dem Brett ausprobieren

Wähle eine Lektion, um mit ihrer Stellung zu beginnen. Du kannst beliebig oft neu starten.

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Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.