Hearts: Regeln und Anleitung
Hearts ist ein Kartenspiel für 3–5 Spieler, Dauer etwa 20 Minuten. Vermeiden Sie Herz und die Pik-Dame: Der niedrigste Punktestand gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Was ist Hearts und wer gewinnt?
In Hearts spielen drei bis fünf Personen jeweils eine Karte. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Herzkarten und ♠Q bringen Strafpunkte. Sobald jemand 100 erreicht, gewinnt die niedrigste Summe. Punktekarten vermeiden oder alle sammeln und den Mond schießen: So ist eine Wende möglich.
Hearts vorbereiten: Austeilen und Weitergeben
- Drei bis fünf Spieler und ein Kartenspiel mit 52 Karten. Keine Joker.
- Alle erhalten gleich viele Karten. Zu dritt wird ♦2 entfernt, zu fünft ♦2 und ♣2. Die Gruppe kann stattdessen übrige Karten verdeckt ablegen, ohne Karten zu entfernen.
- Wählen Sie vor dem Spielen drei Karten aus Ihrer Hand aus und geben Sie sie weiter. Mit jeder Runde ändert sich die Richtung: links, rechts, quer, dann kein Passen (bei vier Spielern). Bei drei oder fünf Spielern gibt es keinen Platz direkt gegenüber, also geht es nach links, nach rechts, dann kein Passspiel.
- Alle wählen gleichzeitig. Empfangene Karten bleiben verborgen, bis alle weitergegeben haben.
Drei Karten weitergeben: Reihenfolge der Richtungen
Nach dem Austeilen drei Handkarten auswählen und weitergeben. Die Richtung folgt einem festen Wechsel. Zu viert wird jede vierte Runde nichts weitergegeben, zu dritt oder fünft jede dritte.
| Runde | 4 Spieler | 3 oder 5 Spieler |
|---|---|---|
| Erste | Nach links | Nach links |
| Zweite | Nach rechts | Nach rechts |
| Dritte | Gegenüber | Nicht weitergeben |
| Vierte | Nicht weitergeben | Nach links (wiederholen) |
- Jeder wählt gleichzeitig drei Karten. Die erhaltenen Karten bleiben verborgen, bis alle gepasst haben.
- Wird „Drei Karten weitergeben“ in der Gruppe ausgeschaltet, entfällt das Weitergeben in jeder Runde.
Hearts spielen: Karten und Stiche
- Wer die ♣2 hält, spielt sie zuerst aus (die ♣3 bei fünf Spielern).
- Anschließend wird gespielt, jeweils eine Karte. Wenn Sie die Farbe der ersten Karte haben, müssen Sie diese befolgen; sonst darfst du alles spielen.
- Nach je einer Karte gewinnt die höchste der ersten Farbe alle Karten und beginnt den nächsten Stich. Die 2 ist am schwächsten, das Ass am stärksten.
- Sie können nicht zuerst ein Herz spielen, bis jemand eines gespielt hat – es sei denn, Sie haben nur Herzkarten.
- Beim allerersten Stich können Sie kein Herz oder ♠Q spielen, es sei denn, Ihre ganze Hand besteht aus Herzkarten und dem ♠Q.
Punkte und Spielende bei Hearts
- Jedes Herz, das Sie nehmen, ist ein Punkt und das ♠Q ist dreizehn, sodass jede Runde insgesamt 26 Punkte ausgibt.
- Nehmen Sie selbst alle 26 und schießen Sie auf den Mond: Sie punkten nichts und alle anderen nehmen 26.
- Das Spiel endet mit der Runde, in der jemand 100 erreicht. Der niedrigste Punktestand gewinnt.
- Wenn zwei oder mehr Spieler die niedrigste Punktzahl haben, werden die Runden fortgesetzt, bis ein Spieler eindeutig die niedrigste Punktzahl hat.
Wie Hearts-Ergebnisse gezählt werden
Punkte in den Herzkarten sind Strafen. Addiere am Ende einer Runde 1 für jedes genommene Herz und 13 für das ♠Q. Eine niedrigere Gesamtsumme bringt Sie dem Gewinn näher.
| Karte | Punkte |
|---|---|
| Herzkarten (13 Karten) | Jeweils 1 Punkt |
| Pik-Dame | 13 Punkte |
| ♦J (wenn aktiviert) | −10 Punkte |
| Andere Karten | 0 Punkte |
- Jede Runde hat 26 Punkte: 13 aus Herzkarten und 13 aus der ♠Q.
- Die Standardendpunktzahl beträgt 100. Ändern Sie sie für ein etwa halb so langes Spiel auf 50.
- Wenn bei der Endpunktzahl zwei oder mehr Spieler die niedrigste Summe haben, spielen Sie so lange Runden, bis nur noch einer die niedrigste Summe hat.
Was bedeutet den Mond schießen?
Alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame in einer Runde nehmen heißt den Mond schießen. Dafür erhält man 0 Punkte, alle anderen jeweils 26.
- Wenn jemand anderes auch nur einen nimmt, schlägt dies fehl und alle Punkte, die Sie genommen haben, bleiben Ihre Strafen.
- Wer einen solchen Versuch bemerkt, kann ihn durch das Nehmen einer Herzkarte stoppen.
- In den Gruppeneinstellungen abschaltbar. Dann bleiben auch beim Nehmen aller Punktekarten 26 Punkte.
Herz-Tipps: das ♠Q und Ihre drei weitergegebenen Karten
Am wichtigsten ist es, das ♠Q und seine 13 Punkte zu vermeiden. Beginnen Sie mit der Vorbereitung, indem Sie Ihre drei Karten auswählen, die Sie weitergeben möchten.
- Bei wenigen Pik mit Dame, König oder Ass können diese weitergegeben werden. Viele niedrige Pik schützen auch mit der Dame auf der Hand.
- Leeren Sie eine Farbe frühzeitig, und wenn diese Farbe zuerst gespielt wird, können Sie das ♠Q oder die hohen Herzkarten abwerfen.
- Ohne Pik-Dame können niedrige Pik ausgespielt werden, um die Dame herauszulocken.
- Spielen Sie hohe Karten früh aus, bevor Punktekarten erscheinen, sodass das Nehmen eines Stichs keine Strafen mit sich bringt.
Lernen Sie das Spiel Schritt für Schritt
Was ein Hearts-Anfänger zuerst lernen sollte
Denken Sie daran, der Farbe der ersten Karte zu folgen, wenn Sie diese haben, und vermeiden Sie es, Herzkarten und das ♠Q zu nehmen. Mit diesen beiden Regeln können Sie ein Spiel bis zum Ende spielen.
- Der Inhaber der ♣2 beginnt damit (die ♣3 bei fünf Spielern).
- Sie können nicht zuerst ein Herz spielen, bis jemand eines gespielt hat.
- Üben Sie alleine mit drei CPUs mit „Gegen CPU spielen“.
Lernen Sie das Spiel Schritt für Schritt
Übliche Varianten
- Schießen auf den Mond: Hier erhalten die anderen Spieler jeweils 26. Eine gängige Alternative besteht darin, dass der Schütze stattdessen 26 von seinem eigenen Punktestand abzieht.
- Omnibus Hearts: ♦J bringt −10 Punkte. Standardmäßig aus; zum Spielen „Karo-Bube −10“ einschalten.
- Der übliche Wechsel lautet links, rechts, gegenüber, nicht weitergeben. Manche Gruppen geben immer nach links oder gar nicht weiter. Hier kann das Weitergeben ausgeschaltet werden.
- Nach älteren Regeln beginnt der linke Nachbar des Gebers mit einer beliebigen Karte statt ♣2. Manche Gruppen erlauben jederzeit ein Herz-Ausspiel.
- Black Maria: Bei diesem britischen Verwandten, der normalerweise für drei Spieler gespielt wird, kosten neben den 13 der Dame auch der König und das Pik-Ass Punkte (10 und 7).
- Spiellänge: 100 ist das übliche Ziel. An einem Tisch kann für ein kürzeres Spiel bis 50 gespielt werden.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 3–5 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Lokale Hearts-Regeln: Einstellungen, die Sie hier ändern können
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Endpunktzahl | Das Spiel endet mit der Runde, in der jemand diesen Punktestand erreicht. | 100 | Änderbar |
| Drei Karten weitergebenDrei Karten weitergebenDurch Passen können Sie gefährliche Karten wie ♠Q oder hohe Herzkarten loswerden oder eine Farbe leeren. Bei vier Spielern wechselt die Richtung nach links, rechts, quer, dann kein Pass; Bei drei oder fünf wechselt es nach links, rechts, kein Durchgang. Schalten Sie es aus, um die Hand zu spielen, die Ihnen ausgeteilt wird, was dem Glück ein größeres Mitspracherecht gibt. | Geben Sie zu Beginn jeder Runde drei Karten weiter. Die Richtung ändert sich in jeder Runde. | An | Änderbar |
| Keine Punkte beim ersten StichKeine Punkte beim ersten StichDer erste Stich ist schwer vorherzusagen, so dass niemand Punkte erhält, bevor das Spiel richtig begonnen hat. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie kein Herz oder ♠Q auf den ersten Stich werfen, selbst wenn Sie nicht in der Farbe der ersten Karte sind (es sei denn, Sie haben nichts anderes auf der Hand). Schalten Sie es aus, um Punktekarten ab dem ersten Stich zuzulassen. | Verbietet Herzkarten und Pik-Dame im ersten Stich. | An | Änderbar |
| Den Mond schießenDen Mond schießenDen Mond zu erschießen bedeutet, alle 13 Herzkarten und das ♠Q selbst zu nehmen. Es kann ein Spiel wenden, aber wenn irgendjemand anders auch nur eines gewinnt, bleibt einem ein hoher Punktestand übrig. Wenn diese Option aktiviert ist, muss man manchmal absichtlich eine Punktekarte nehmen, nur um einen Spieler zu stoppen, der sie einsammelt. | Nehmen Sie alle 26 Punkte und Sie erhalten nichts, während alle anderen 26 Punkte erhalten. | An | Änderbar |
| Übrige Karten zu dritt oder fünftÜbrige Karten zu dritt oder fünftKarten entfernen: zu dritt ♦2, zu fünft ♦2 und ♣2; zu fünft beginnt ♣3. Mit verdeckten Restkarten wird nichts entfernt. Der Gewinner des ersten Stichs nimmt auch diese Karten; enthaltene ♥ und ♠Q zählen mit. Karten entfernen ist üblicher. | Bei verdeckten Restkarten wird nichts entfernt: zu dritt 17 Karten pro Person, zu fünft 10. Die ein oder zwei übrigen Karten liegen verdeckt. Wer den ersten Stich gewinnt, nimmt sie samt Punkten. Liegt ♣2 verdeckt, beginnt der niedrigste verbleibende Kreuz-Wert. | Karten entfernen | Änderbar |
| Karo-Bube −10Karo-Bube −10Der Karo-Bube senkt die Punktzahl. Er kann mit hohem Karo gefangen oder anderen vorenthalten werden. Für Spieler mit Erfahrung im Grundspiel. | Wer das ♦J nimmt, dem werden zehn Punkte abgezogen. Dies gilt immer noch, wenn jemand auf den Mond schießt: Der Schütze erhält −10, wenn er ihn genommen hat, und ein anderer Spieler, der ihn genommen hat, erhält 26 − 10 = 16. | Aus | Änderbar |
Begriffe bei Hearts
- Stich
- Eine Karte von jedem Spieler. Die höchste Karte der Farbe der ersten Karte nimmt es.
- Ausspielen
- Die erste Karte eines Stichs spielen. Wer einen Stich gewinnt, spielt den nächsten an.
- Herz brechen
- Die erste gespielte Herzkarte bricht Herz. Zuvor darf kein Stich mit Herz begonnen werden.
- Den Mond schießen
- Nimm alle 26 Punkte in einer Runde. Du erhältst keine Punkte und alle anderen erhalten 26 Punkte.
- Weitergeben
- Geben Sie zu Beginn einer Runde drei Karten aus Ihrer Hand an einen anderen Spieler.
Häufig gestellte Fragen zu den Hearts-Regeln
Wie wird die Punktzahl gezählt?
Jedes Herz, das Sie nehmen, ist ein Punkt und das ♠Q ist dreizehn, sodass jede Runde 26 ausgibt. Der niedrigste Punktestand gewinnt, das Ziel besteht also darin, so wenig wie möglich zu nehmen.
Wann kann ich ein Herz spielen?
Sobald jemand eins gespielt hat, werden die Herzkarten gebrochen und jeder darf sie zuerst spielen. Bis dahin dürfen Sie nur dann ein Herz spielen, wenn Sie der Farbe der ersten Karte nicht folgen können oder wenn Sie nur Herzkarten haben.
Was ist, wenn ich alle Punkte nehme?
Mond geschossen: 0 Punkte für die Person, 26 für alle anderen. In den Gruppeneinstellungen abschaltbar.
Was kommt bei drei oder fünf Spielern aus dem Deck?
Zu dritt wird ♦2 entfernt, zu fünft ♦2 und ♣2. Herz bleibt vollständig, also gibt es immer 26 Punkte. Alternativ bleiben die Restkarten verdeckt; der erste Stichgewinner nimmt sie, ohne vorher Karten zu entfernen.
Was ist, wenn am Ende ein Unentschieden herrscht?
Bei mehreren niedrigsten Spielern geht es weiter, bis eine Person gewinnt. Rundenanzahl und Weitergaberichtung laufen unverändert weiter.
Wie ändert sich die Passrichtung?
Bei vier Spielern geht es nach links, rechts, quer, dann kein Passen, ein Schritt pro Runde. Drei und fünf Spieler haben keinen Platz direkt gegenüber, also geht es nach links, nach rechts, dann kein Passspiel.
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Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.