Hearts: Regeln und Anleitung

Hearts ist ein Kartenspiel für 3–5 Spieler, Dauer etwa 20 Minuten. Vermeiden Sie Herz und die Pik-Dame: Der niedrigste Punktestand gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Was ist Hearts und wer gewinnt?

In Hearts spielen drei bis fünf Personen jeweils eine Karte. Die höchste Karte der ausgespielten Farbe gewinnt den Stich. Herzkarten und ♠Q bringen Strafpunkte. Sobald jemand 100 erreicht, gewinnt die niedrigste Summe. Punktekarten vermeiden oder alle sammeln und den Mond schießen: So ist eine Wende möglich.

Hearts vorbereiten: Austeilen und Weitergeben

Drei Karten weitergeben: Reihenfolge der Richtungen

Nach dem Austeilen drei Handkarten auswählen und weitergeben. Die Richtung folgt einem festen Wechsel. Zu viert wird jede vierte Runde nichts weitergegeben, zu dritt oder fünft jede dritte.

Runde4 Spieler3 oder 5 Spieler
ErsteNach linksNach links
ZweiteNach rechtsNach rechts
DritteGegenüberNicht weitergeben
VierteNicht weitergebenNach links (wiederholen)

Hearts spielen: Karten und Stiche

Punkte und Spielende bei Hearts

Wie Hearts-Ergebnisse gezählt werden

Punkte in den Herzkarten sind Strafen. Addiere am Ende einer Runde 1 für jedes genommene Herz und 13 für das ♠Q. Eine niedrigere Gesamtsumme bringt Sie dem Gewinn näher.

KartePunkte
Herzkarten (13 Karten)Jeweils 1 Punkt
Pik-Dame13 Punkte
♦J (wenn aktiviert)−10 Punkte
Andere Karten0 Punkte

Was bedeutet den Mond schießen?

Alle 13 Herzkarten und die Pik-Dame in einer Runde nehmen heißt den Mond schießen. Dafür erhält man 0 Punkte, alle anderen jeweils 26.

Herz-Tipps: das ♠Q und Ihre drei weitergegebenen Karten

Am wichtigsten ist es, das ♠Q und seine 13 Punkte zu vermeiden. Beginnen Sie mit der Vorbereitung, indem Sie Ihre drei Karten auswählen, die Sie weitergeben möchten.

Lernen Sie das Spiel Schritt für Schritt

Was ein Hearts-Anfänger zuerst lernen sollte

Denken Sie daran, der Farbe der ersten Karte zu folgen, wenn Sie diese haben, und vermeiden Sie es, Herzkarten und das ♠Q zu nehmen. Mit diesen beiden Regeln können Sie ein Spiel bis zum Ende spielen.

Lernen Sie das Spiel Schritt für Schritt

Übliche Varianten

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende3–5 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Lokale Hearts-Regeln: Einstellungen, die Sie hier ändern können

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
EndpunktzahlDas Spiel endet mit der Runde, in der jemand diesen Punktestand erreicht.100Änderbar
Drei Karten weitergebenDrei Karten weitergebenDurch Passen können Sie gefährliche Karten wie ♠Q oder hohe Herzkarten loswerden oder eine Farbe leeren. Bei vier Spielern wechselt die Richtung nach links, rechts, quer, dann kein Pass; Bei drei oder fünf wechselt es nach links, rechts, kein Durchgang. Schalten Sie es aus, um die Hand zu spielen, die Ihnen ausgeteilt wird, was dem Glück ein größeres Mitspracherecht gibt.Geben Sie zu Beginn jeder Runde drei Karten weiter. Die Richtung ändert sich in jeder Runde.AnÄnderbar
Keine Punkte beim ersten StichKeine Punkte beim ersten StichDer erste Stich ist schwer vorherzusagen, so dass niemand Punkte erhält, bevor das Spiel richtig begonnen hat. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie kein Herz oder ♠Q auf den ersten Stich werfen, selbst wenn Sie nicht in der Farbe der ersten Karte sind (es sei denn, Sie haben nichts anderes auf der Hand). Schalten Sie es aus, um Punktekarten ab dem ersten Stich zuzulassen.Verbietet Herzkarten und Pik-Dame im ersten Stich.AnÄnderbar
Den Mond schießenDen Mond schießenDen Mond zu erschießen bedeutet, alle 13 Herzkarten und das ♠Q selbst zu nehmen. Es kann ein Spiel wenden, aber wenn irgendjemand anders auch nur eines gewinnt, bleibt einem ein hoher Punktestand übrig. Wenn diese Option aktiviert ist, muss man manchmal absichtlich eine Punktekarte nehmen, nur um einen Spieler zu stoppen, der sie einsammelt.Nehmen Sie alle 26 Punkte und Sie erhalten nichts, während alle anderen 26 Punkte erhalten.AnÄnderbar
Übrige Karten zu dritt oder fünftÜbrige Karten zu dritt oder fünftKarten entfernen: zu dritt ♦2, zu fünft ♦2 und ♣2; zu fünft beginnt ♣3. Mit verdeckten Restkarten wird nichts entfernt. Der Gewinner des ersten Stichs nimmt auch diese Karten; enthaltene ♥ und ♠Q zählen mit. Karten entfernen ist üblicher.Bei verdeckten Restkarten wird nichts entfernt: zu dritt 17 Karten pro Person, zu fünft 10. Die ein oder zwei übrigen Karten liegen verdeckt. Wer den ersten Stich gewinnt, nimmt sie samt Punkten. Liegt ♣2 verdeckt, beginnt der niedrigste verbleibende Kreuz-Wert.Karten entfernenÄnderbar
Karo-Bube −10Karo-Bube −10Der Karo-Bube senkt die Punktzahl. Er kann mit hohem Karo gefangen oder anderen vorenthalten werden. Für Spieler mit Erfahrung im Grundspiel.Wer das ♦J nimmt, dem werden zehn Punkte abgezogen. Dies gilt immer noch, wenn jemand auf den Mond schießt: Der Schütze erhält −10, wenn er ihn genommen hat, und ein anderer Spieler, der ihn genommen hat, erhält 26 − 10 = 16.AusÄnderbar

Begriffe bei Hearts

Stich
Eine Karte von jedem Spieler. Die höchste Karte der Farbe der ersten Karte nimmt es.
Ausspielen
Die erste Karte eines Stichs spielen. Wer einen Stich gewinnt, spielt den nächsten an.
Herz brechen
Die erste gespielte Herzkarte bricht Herz. Zuvor darf kein Stich mit Herz begonnen werden.
Den Mond schießen
Nimm alle 26 Punkte in einer Runde. Du erhältst keine Punkte und alle anderen erhalten 26 Punkte.
Weitergeben
Geben Sie zu Beginn einer Runde drei Karten aus Ihrer Hand an einen anderen Spieler.

Häufig gestellte Fragen zu den Hearts-Regeln

Wie wird die Punktzahl gezählt?

Jedes Herz, das Sie nehmen, ist ein Punkt und das ♠Q ist dreizehn, sodass jede Runde 26 ausgibt. Der niedrigste Punktestand gewinnt, das Ziel besteht also darin, so wenig wie möglich zu nehmen.

Wann kann ich ein Herz spielen?

Sobald jemand eins gespielt hat, werden die Herzkarten gebrochen und jeder darf sie zuerst spielen. Bis dahin dürfen Sie nur dann ein Herz spielen, wenn Sie der Farbe der ersten Karte nicht folgen können oder wenn Sie nur Herzkarten haben.

Was ist, wenn ich alle Punkte nehme?

Mond geschossen: 0 Punkte für die Person, 26 für alle anderen. In den Gruppeneinstellungen abschaltbar.

Was kommt bei drei oder fünf Spielern aus dem Deck?

Zu dritt wird ♦2 entfernt, zu fünft ♦2 und ♣2. Herz bleibt vollständig, also gibt es immer 26 Punkte. Alternativ bleiben die Restkarten verdeckt; der erste Stichgewinner nimmt sie, ohne vorher Karten zu entfernen.

Was ist, wenn am Ende ein Unentschieden herrscht?

Bei mehreren niedrigsten Spielern geht es weiter, bis eine Person gewinnt. Rundenanzahl und Weitergaberichtung laufen unverändert weiter.

Wie ändert sich die Passrichtung?

Bei vier Spielern geht es nach links, rechts, quer, dann kein Passen, ein Schritt pro Runde. Drei und fünf Spieler haben keinen Platz direkt gegenüber, also geht es nach links, nach rechts, dann kein Passspiel.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-20 · Betreiber: Qdan, Inc.