হার্টস: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
হার্টস 3–5 জনের তাসের খেলা, প্রায় 20 মিনিট লাগে। হরতন ও ♠Q নেওয়া এড়ান; সর্বনিম্ন পয়েন্টে জিতুন। বিনামূল্যে ব্রাউজারে খেলুন, অ্যাকাউন্ট লাগে না।
হার্টস কি? জয় কিভাবে কাজ করে
হার্টস সাধারণত চারজনের তাসের খেলা (এখানে 3–5 জন)। কিছু তাস নেওয়া এড়াতে হয়। হরতনের প্রতিটি তাসে 1 এবং ♠Q-তে 13 পয়েন্ট যোগ হয়। রাউন্ডের পয়েন্ট জমে; কেউ 100 ছুঁলে সর্বনিম্ন মোট পয়েন্টের খেলোয়াড় জেতেন।
হরতন প্রস্তুত করা: ডিলিং এবং তাস পাঠানো তাস
- তিন থেকে পাঁচজন খেলোয়াড় এবং একটি 52-তাস ডেক। জোকার নেই।
- সবাই সমান সংখ্যক তাস পান। তিনজনে ♦2, পাঁচজনে ♦2 ও ♣2 বাদ যায়। গ্রুপ এর বদলে অতিরিক্ত তাস ঢেকে রাখার নিয়ম বেছে নিতে পারে।
- খেলার আগে, আপনার হাত থেকে তিনটি তাস চয়ন করুন এবং তাদের পাস করুন। প্রতিটি রাউন্ডের দিক পরিবর্তন করে: বাম, ডান, জুড়ে, তারপর কোন তাস পাঠানো নেই (চার খেলোয়াড়ের সাথে)। তিন বা পাঁচজন খেলোয়াড়ের সাথে সরাসরি জুড়ে কোন আসন নেই, তাই এটি বামে যায়, ডানে যায়, তারপরে তাস পাঠানো হয় না।
- প্রত্যেকে একই সময়ে বেছে নেয়, এবং প্রত্যেকে পাস করার পরে আপনি কেবলমাত্র তা দেখতে পান।
তাস পাঠানো: তিনটি তাস ও দিকের ক্রম
ডিল করার পরে, অন্য কাউকে দেওয়ার জন্য আপনার হাত থেকে তিনটি তাস বেছে নিন। একটি নির্দিষ্ট চক্রে প্রতিটি রাউন্ডের দিক পরিবর্তন করে। চার খেলোয়াড়ের সাথে, প্রতি চতুর্থ রাউন্ডে কোন তাস পাঠানো নেই; তিন বা পাঁচ দিয়ে, প্রতি তৃতীয় রাউন্ডে কোন তাস পাঠানো নেই।
| রাউন্ড | ৪ জন খেলোয়াড় | 3 বা 5 জন খেলোয়াড় |
|---|---|---|
| প্রথম | বাম দিকে | বাম দিকে |
| দ্বিতীয় | ডানদিকে | ডানদিকে |
| তৃতীয় | জুড়ে | তাস পাঠানো নেই |
| চতুর্থ | তাস পাঠানো নেই | বাম দিকে (পুনরাবৃত্তি) |
- প্রত্যেকে একই সময়ে তিনটি তাস বেছে নেয়। প্রত্যেকে পাস না হওয়া পর্যন্ত প্রাপ্ত তাসগুলি লুকানো থাকে।
- প্রতিটি রাউন্ডে পাস করা বন্ধ করতে গ্রুপ সেটিংসে "তিনটি তাস পাস" বন্ধ করুন।
হার্টস খেলার নিয়ম: তাস খেলা ও ট্রিক নেওয়া
- যে ♣2 ধরে রাখবে সে প্রথমে খেলবে (পাঁচজন খেলোয়াড় নিয়ে ♣3)।
- খেলা তারপর রাউন্ড যায়, একটি তাস প্রতিটি. আপনি যদি প্রথম তাসের স্যুট ধরে রাখেন তবে আপনাকে অবশ্যই এটি অনুসরণ করতে হবে; অন্যথায় আপনি কিছু খেলতে পারেন।
- সবাই খেললে প্রথম তাসের স্যুটের সবচেয়ে বড় তাস ট্রিক নেয়। সেই খেলোয়াড় পরের ট্রিক শুরু করেন। 2 সবচেয়ে ছোট, টেক্কা সবচেয়ে বড়।
- আপনি প্রথমে একটি হরতন বাজাতে পারবেন না যতক্ষণ না কেউ একটি না খেলে - যদি না হরতনের তাস আপনি ধরে রাখেন।
- প্রথম ট্রিকে হরতন ও ♠Q খেলবেন না। হাতে শুধু হরতন ও ♠Q থাকলে ছাড় আছে।
হার্টসের পয়েন্ট ও খেলার শেষ
- হরতনের প্রতিটি তাস 1 পয়েন্ট ও ♠Q 13, তাই প্রতি রাউন্ডে মোট 26 পয়েন্ট।
- সমস্ত 26 নিজে নিন এবং আপনি সব পয়েন্ট নেওয়া করবেন: আপনি কিছুই স্কোর করবেন না এবং অন্য সবাই 26 নেয়।
- গেমটি রাউন্ডের সাথে শেষ হয় যেখানে কেউ 100 এ পৌঁছায়। সর্বনিম্ন স্কোর জয়ী হয়।
- যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোরের জন্য টাই থাকে, রাউন্ড চলতে থাকে যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় স্পষ্টভাবে সর্বনিম্ন হয়।
হার্টসের স্কোর কীভাবে গণনা করা হয়
পয়েন্ট ইন হার্টস হল পেনাল্টি। একটি রাউন্ডের শেষে, নেওয়া হরতন প্রতি 1 যোগ করুন এবং ♠Q-এর জন্য 13 যোগ করুন। কম টোটাল আপনাকে জয়ের কাছাকাছি নিয়ে আসে।
| তাস | পয়েন্ট |
|---|---|
| হার্টস (13 তাস) | 1 পয়েন্ট প্রতিটি |
| ♠Q | 13 পয়েন্ট |
| ♦J (যখন সক্রিয় থাকে) | −10 পয়েন্ট |
| অন্যান্য তাস | 0 পয়েন্ট |
- প্রতিটি রাউন্ডে 26 পয়েন্ট রয়েছে: 13টি হরতন থেকে এবং 13টি ♠Q থেকে৷
- ডিফল্ট শেষ স্কোর হল 100। প্রায় অর্ধেক লম্বা খেলার জন্য এটিকে 50 এ পরিবর্তন করুন।
- শেষ স্কোরে, যদি দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোর ভাগ করে নেয়, শুধুমাত্র একটি সর্বনিম্ন না হওয়া পর্যন্ত রাউন্ড খেলতে থাকুন।
হার্টসে সব পয়েন্ট নেওয়া কী?
সমস্ত 13টি হরতন এবং ♠Q একটি রাউন্ডে নিয়ে সব পয়েন্ট নেওয়া করা হচ্ছে৷ আপনি স্কোর 0 এবং বাকি সবাই 26 স্কোর.
- অন্য কেউ যদি একটিও নেয় তবে এটি ব্যর্থ হয় এবং আপনি যে সমস্ত পয়েন্ট নিয়েছেন তা আপনার শাস্তি হিসেবে থাকবে।
- যদি কেউ এটির জন্য লক্ষ্য করে বলে মনে হয়, তবে তাদের থামানোর জন্য একটি হরতন নিজেই নেওয়া একটি স্বাভাবিক উপায়।
- আপনি গ্রুপ সেটিংসে এটি অক্ষম করতে পারেন। অক্ষম করা হলে, সমস্ত পয়েন্ট তাস নেওয়া এখনও আপনাকে 26 পয়েন্ট দেয়।
হার্টসের টিপস: ♠Q এবং আপনার তিনটি পাস করা তাস
♠Q এবং এর 13 পয়েন্ট এড়িয়ে যাওয়া সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ। পাস করার জন্য আপনার তিনটি তাস বেছে নেওয়ার সময় প্রস্তুতি শুরু করুন।
- যদি আপনার কাছে কয়েকটি ইস্কাবন থাকে তবে বিবি, সাহেব বা টেক্কা ধরে থাকে তবে সেগুলি পাস করার কথা বিবেচনা করুন। অনেক কম ইস্কাবন দিয়ে, আপনি বিবিকে ধরে রাখার সময়ও নিজেকে রক্ষা করতে পারেন।
- একটি স্যুট তাড়াতাড়ি খালি করুন, এবং যখন সেই স্যুটটি প্রথমে বাজানো হয় তখন আপনি ♠Q বা উচ্চ হরতন বাতিল করতে পারেন৷
- ♠Q ব্যতীত, অগ্রণী নিম্ন ইস্কাবনগুলি এটির ধারক থেকে এটিকে আঁকতে পারে।
- পয়েন্টের তাস আসার আগেই বড় তাস খেলুন। তখন ট্রিক নিলেও পয়েন্ট বাড়বে না।
একজন হরতন শিক্ষানবিসকে প্রথমে কী শিখতে হবে
আপনার কাছে প্রথম তাসের স্যুট অনুসরণ করতে এবং হরতন এবং ♠Q গ্রহণ এড়াতে মনে রাখবেন। এই দুটি নিয়ম আপনাকে শেষ পর্যন্ত একটি গেম খেলতে দেয়।
- ♣2 এর ধারক এটি দিয়ে শুরু হয় (পাঁচজন খেলোয়াড়ের সাথে ♣3)।
- আপনি প্রথমে একটি হরতন খেলতে পারবেন না যতক্ষণ না কেউ একটি না খেলে।
- "প্লে বনাম CPU" ব্যবহার করে তিনটি CPU দিয়ে একা অনুশীলন করুন।
সাধারণ বৈকল্পিক
- সব পয়েন্ট নেওয়া: এখানে অন্য খেলোয়াড়রা প্রত্যেকে 26 নেয়। একটি সাধারণ বিকল্প শুটারকে তাদের নিজস্ব স্কোর থেকে 26 বিয়োগ করতে দেয়।
- অমনিবাস হার্টস: ♦J এর মূল্য যে কেউ নেয় তার কাছে মাইনাস 10। এটি ডিফল্টরূপে বন্ধ; এটি চালানোর জন্য "♦J is −10" চালু করুন।
- তাস পাঠানো: বাম, ডান, জুড়ে, হোল্ড চক্র সবচেয়ে সাধারণ, তবে কিছু দল সর্বদা বাম দিকে যায় এবং কিছু পাস না করেই খেলা করে। তাস পাঠানো এখানে বন্ধ করা যেতে পারে.
- লিডিং: পুরানো নিয়মে প্লেয়ার ডিলারের বাম দিকে ♣2-এর পরিবর্তে যেকোনও তাস আগে খেলবে, এবং কিছু গ্রুপ যে কোনো সময়ে প্রথমে হরতন খেলার অনুমতি দেয়।
- ব্ল্যাক মারিয়া: এই ব্রিটিশ আত্মীয়তে, সাধারণত তিনজন খেলোয়াড়ের জন্য, সাহেব এবং ইস্কাবনের টেক্কাও বিবির 13 এর সাথে পয়েন্ট (10 এবং 7) খরচ করে।
- সময়: সাধারণ সীমা 100 পয়েন্ট। কম সময়ের খেলার জন্য 50 বেছে নিন।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 3–5 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
হার্টসের স্থানীয় নিয়ম: সেটিংস আপনি এখানে পরিবর্তন করতে পারেন
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| খেলা শেষ হয় এ | গেমটি রাউন্ডের সাথে শেষ হয় যেখানে কেউ এই স্কোরে পৌঁছায়। | 100 | হ্যাঁ |
| তিনটি তাস পাসতিনটি তাস পাসতাস পাঠিয়ে ♠Q বা বড় হরতন ছাড়তে বা একটি স্যুট খালি করতে পারেন। চারজনে বাম, ডান, সামনে, তারপর না পাঠানো। তিন বা পাঁচজনে বাম, ডান, তারপর না পাঠানো। বন্ধ করলে বিলি করা তাস দিয়েই খেলেন, ভাগ্যের প্রভাব বাড়ে। | প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে তিনটি তাস পাস করুন। প্রতিটি রাউন্ডের দিক পরিবর্তন করে। | চালু | হ্যাঁ |
| প্রথম ট্রিকে পয়েন্ট নয়প্রথম ট্রিকে পয়েন্ট নয়প্রথম ট্রিকের ফল অনুমান করা কঠিন। এই নিয়মে প্রথম স্যুট না থাকলেও হরতন ও ♠Q খেলতে পারবেন না। হাতে শুধু হরতন ও ♠Q থাকলে ছাড়। বন্ধ করলে প্রথম ট্রিক থেকেই পয়েন্টের তাস খেলা যায়। | প্রথম ট্রিকে হরতন ও ♠Q খেলা বন্ধ রাখে। | চালু | হ্যাঁ |
| সব পয়েন্ট নেওয়াসব পয়েন্ট নেওয়াসব পয়েন্ট নেওয়া মানে 13টি হরতন এবং ♠Q নিজেকে নেওয়া। এটি একটি খেলাকে ঘুরিয়ে দিতে পারে, তবে অন্য কেউ যদি একটিও নেয় তবে আপনি একটি বড় স্কোর নিয়ে আটকে থাকবেন। যখন চালু হয়, আপনাকে মাঝে মাঝে উদ্দেশ্যমূলকভাবে একটি পয়েন্ট তাস নিতে হবে শুধুমাত্র একজন খেলোয়াড়কে থামানোর জন্য যারা সেগুলি সংগ্রহ করছে। | সমস্ত 26 পয়েন্ট নিন এবং আপনি কিছুই স্কোর করবেন না যখন অন্য সবাই 26 নেয়। | চালু | হ্যাঁ |
| তিন বা পাঁচজনের অতিরিক্ত তাসতিন বা পাঁচজনের অতিরিক্ত তাসতাস বাদ দিলে তিনজনে ♦2, পাঁচজনে ♦2 ও ♣2 বাদ যায়, যাতে সবাই সমান পান। পাঁচজনে ♣3 দিয়ে শুরু। ঢাকা অতিরিক্ত তাসের নিয়মে কোনো তাস বাদ যায় না; প্রথম ট্রিক নেওয়া খেলোয়াড় ঢাকা তাস ও তার পয়েন্ট নেন। তাস বাদ দেওয়াই বেশি প্রচলিত। | তিনজনে প্রত্যেকে 17 ও পাঁচজনে 10টি তাস পান। বাড়তি এক বা দুটি তাস ঢেকে রাখা হয়। প্রথম ট্রিক নেওয়া খেলোয়াড় সেগুলো নেন, পয়েন্টও তাঁর হয়। ♣2 সেখানে থাকলে বিলি করা চিড়িতনের সবচেয়ে ছোট তাস দিয়ে শুরু হয়। | তাস বের করুন | হ্যাঁ |
| ♦J হল −10♦J হল −10♦J গ্রহণ করলে আপনার স্কোর কমে যায়, তাই এখন একটি তাস আছে যা আপনি আসলে জিততে চান। এটি একটি উচ্চ রুইতন দিয়ে এটি ক্যাপচার, বা অন্যদের এটি পেতে থেকে বিরত রাখার খেলা যোগ করে। যারা ইতিমধ্যে প্রাথমিক খেলা জানেন তাদের জন্য সেরা। | ♦J নিলে 10 পয়েন্ট কমে। সব পয়েন্ট নেওয়া খেলোয়াড় ♦J নিলে −10 পান। অন্য কেউ ♦J নিলে তাঁর 26 − 10 = 16 হয়। | বন্ধ | হ্যাঁ |
হার্টসের পরিভাষা
- ট্রিক
- প্রত্যেকের একটি তাসের সমষ্টি। প্রথম তাসের স্যুটের সবচেয়ে বড় তাস সেটি নেয়।
- প্রথম খেলা
- ট্রিকের প্রথম তাস খেলা। ট্রিক নেওয়া খেলোয়াড় পরের ট্রিক শুরু করেন।
- হরতন খোলা
- কেউ প্রথম হরতন খেললে তা খোলে। তারপর হরতন দিয়ে ট্রিক শুরু করা যায়।
- সব পয়েন্ট নেওয়া
- একটি রাউন্ডে সমস্ত 26 পয়েন্ট নেওয়া। আপনি কিছুই স্কোর করেন না এবং বাকি সবাই 26 নেয়।
- তাস পাঠানো
- একটি রাউন্ডের শুরুতে আপনার হাত থেকে অন্য খেলোয়াড়কে তিনটি তাস দেওয়া।
হার্টসের নিয়ম সম্পর্কিত প্রায়শ জিজ্ঞাস্য প্রশ্নাবলী
কিভাবে স্কোর গণনা করা হয়?
আপনার নেওয়া প্রতিটি হরতন হল এক পয়েন্ট এবং ♠Q হল তেরো, তাই প্রতিটি রাউন্ড করে 26 করে। সর্বনিম্ন স্কোর জেতে, তাই লক্ষ্য যতটা সম্ভব কম নেওয়া।
আমি কখন হরতন খেলতে পারি?
একবার কেউ একটি খেলে - হরতন তখন ভেঙে যায় এবং যে কেউ প্রথমে সেগুলি খেলতে পারে। ততক্ষণ পর্যন্ত আপনি কেবল তখনই একটি হরতন খেলতে পারেন যখন আপনি প্রথম তাসের স্যুটটি অনুসরণ করতে পারবেন না, বা যখন হরতনের তাস আপনার কাছে থাকবে।
আমি যদি সব পয়েন্ট নিতে পারি?
এটি সব পয়েন্ট নেওয়া: আপনি কিছুই স্কোর করেন না এবং বাকি সবাই 26 নেয়। একটি পার্টি এটি বন্ধ করতে পারে।
কি তিন বা পাঁচ খেলোয়াড়ের সঙ্গে ডেক আউট আসে?
সমানভাবে বিলির জন্য তিনজনে ♦2, পাঁচজনে ♦2 ও ♣2 বাদ যায়। হরতন বাদ যায় না, তাই প্রতি রাউন্ডে 26 পয়েন্ট। গ্রুপ অতিরিক্ত তাস ঢেকে রাখতে পারে; প্রথম ট্রিক নেওয়া খেলোয়াড় সেগুলো নেন।
শেষে টাই থাকলে কি হবে?
দুই বা ততোধিক খেলোয়াড় সর্বনিম্ন স্কোরের জন্য টাই থাকলে, খেলা সেখানে শেষ হয় না। রাউন্ড চলতে থাকে — তাস পাঠানো দিক এবং রাউন্ড নম্বর যথারীতি চলতে থাকে — যতক্ষণ না একজন খেলোয়াড় স্পষ্টভাবে সর্বনিম্ন হয়।
তাস পাঠানোর দিক কীভাবে বদলায়?
চার খেলোয়াড়ের সাথে এটি বামে, ডানদিকে, জুড়ে যায়, তারপরে তাস পাঠানো নয়, রাউন্ড প্রতি এক ধাপ। তিন এবং পাঁচজন খেলোয়াড়ের সরাসরি জুড়ে কোনো আসন নেই, তাই এটি বামে, ডানে, তারপরে তাস পাঠানো নেই।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-20 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।