하트 규칙·플레이 방법
하트는 3~5명이 약 20분 동안 즐기는 카드 게임입니다. 하트와 스페이드 퀸을 피하며 최저점을 노리세요. 브라우저에서 무료로, 가입 없이 즐깁니다.
하트 소개와 승패
브라우저에서 하트를 무료로 즐기세요. 3~5명, 약 20분. 한 장씩 내고, 먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드를 낸 사람이 모두 가져갑니다. 하트는 장당 1점, 스페이드 퀸은 13점. 누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 앱과 가입이 필요 없습니다. 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
하트 준비: 나누기와 넘기기
- 3~5명, 조커 없이 52장을 씁니다.
- 같은 장수로 나눕니다. 3명은 ♦2, 5명은 ♦2와 ♣2를 뺍니다. 파티에서 빼지 않고 남은 카드를 뒤집어 두는 ‘키티’를 선택할 수 있습니다.
- 시작에 3장을 넘깁니다. 4명은 왼쪽→오른쪽→맞은편→없음, 3·5명은 맞은편이 없어 왼쪽→오른쪽→없음 순입니다.
- 동시에 3장을 고릅니다. 모두 넘길 때까지 받은 카드는 보이지 않습니다.
3장 넘기기와 방향
나눈 뒤 손패에서 3장을 골라 넘깁니다. 딜마다 정해진 방향으로 바뀌며 4명은 4번 중 한 번, 3·5명은 3번 중 한 번 넘기지 않습니다.
| 딜 | 4명 | 3·5명 |
|---|---|---|
| 1번째 | 왼쪽 | 왼쪽 |
| 2번째 | 오른쪽 | 오른쪽 |
| 3번째 | 맞은편 | 넘기지 않음 |
| 4번째 | 넘기지 않음 | 왼쪽(반복) |
- 동시에 3장을 고릅니다. 모두 넘길 때까지 받은 카드는 보이지 않습니다.
- 파티에서 ‘3장 넘기기’를 끄면 모든 딜에서 넘기지 않습니다.
하트 진행: 카드와 트릭
- ♣2를 가진 사람이 그 카드로 시작합니다. 5명일 때는 ♣3입니다.
- 차례대로 한 장씩 냅니다. 먼저 나온 무늬가 있으면 반드시 따르고, 없으면 아무 카드나 냅니다.
- 모두 낸 뒤 먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드를 낸 사람이 모두 가져가고 다음 트릭을 시작합니다. 2가 가장 약하고 A가 가장 강합니다.
- 누군가 ♥를 내면 ♥로 시작할 수 있습니다. 그 전에도 손패가 모두 ♥면 가능합니다.
- 첫 트릭에는 ♥와 ♠Q를 낼 수 없습니다. 다른 카드가 없으면 가능합니다.
하트 점수와 종료
- 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
- 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 누군가 100점에 도달하면 최저점이 이깁니다. 최저점이 동점이면 계속합니다.
- 종료 점수에 도달해도 최저점이 여러 명이면 한 명이 될 때까지 딜을 계속합니다.
하트 점수 계산
딜이 끝나면 가져간 하트마다 1점, 스페이드 퀸에 13점을 더합니다. 실점이므로 누적 점수가 적을수록 유리합니다.
| 카드 | 점수 |
|---|---|
| 하트(13장) | 장당 1점 |
| 스페이드 퀸 | 13점 |
| 다이아몬드 잭(설정 시) | −10점 |
| 다른 카드 | 0점 |
- 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
- 기본 종료 점수는 100점입니다. 50점으로 바꾸면 시간이 약 절반입니다.
- 종료 점수에 도달해도 최저점이 여러 명이면 한 명이 될 때까지 딜을 계속합니다.
슛 더 문이란?
한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 한 장이라도 다른 사람이 가져가면 실패하며, 가져간 점수는 본인의 실점입니다.
- 누군가 노리는 것 같으면 하트 한 장을 직접 가져가 막을 수 있습니다.
- 파티 설정에서 끌 수 있습니다. 끄면 모두 가져가도 그대로 26점입니다.
하트 요령: 퀸과 넘길 3장
13점인 스페이드 퀸을 피하는 것이 핵심입니다. 넘길 3장을 고를 때부터 준비하세요.
- 스페이드가 적고 Q·K·A가 있으면 넘길 후보입니다. 약한 스페이드가 많으면 퀸을 지킬 수 있습니다.
- 한 무늬를 빨리 없애면 그 무늬가 나올 때 퀸이나 높은 하트를 버릴 수 있습니다.
- 퀸이 없으면 약한 스페이드를 내서 퀸을 가진 사람에게 내도록 유도할 수 있습니다.
- 점수 카드가 나오기 전에 강한 카드를 일찍 내면 가져가도 실점하지 않습니다.
초보자가 먼저 배울 것
먼저 나온 무늬를 따르고 하트와 스페이드 퀸을 피하면 한 게임을 끝까지 할 수 있습니다.
- ♣2를 가진 사람이 그 카드로 시작합니다. 5명일 때는 ♣3입니다.
- 누군가 하트를 내기 전에는 하트로 시작할 수 없습니다.
- [CPU 대전]으로 CPU 3명과 연습합니다.
다른 주요 규칙
- 슛 더 문: 여기서는 다른 사람에게 각 26점을 더합니다. 다른 흔한 규칙은 성공한 사람의 점수에서 26점을 빼는 것입니다.
- 옴니버스 하트: 다이아몬드 잭을 가져가면 −10점. 기본은 꺼짐이며 ‘다이아몬드 잭 −10점’을 켜면 됩니다.
- 넘기기는 왼쪽·오른쪽·맞은편·없음이 일반적입니다. 항상 왼쪽에 넘기거나 넘기지 않는 모임도 있습니다. 여기서는 끌 수 있습니다.
- 옛 규칙에서는 딜러 왼쪽 사람이 ♣2 대신 아무 카드로 시작합니다. 언제든 하트로 시작할 수 있는 규칙도 있습니다.
- 영국의 블랙 마리아는 보통 3명이 하며, 스페이드 Q 13점 외에 K 10점, A 7점도 셉니다.
- 기본 종료 점수는 100점입니다. 50점으로 바꾸면 시간이 약 절반입니다.
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 3–5명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
하트의 선택 규칙
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 종료 점수 | 누군가 이 점수에 도달한 딜에서 끝납니다. | 100점 | 변경 가능 |
| 3장 넘기기3장 넘기기넘기면 퀸·높은 하트를 버리거나 한 무늬를 없앨 수 있습니다. 4명은 왼쪽→오른쪽→맞은편→없음, 3·5명은 왼쪽→오른쪽→없음. 끄면 받은 패 그대로 써서 운의 영향이 커집니다. | 딜 시작에 손패 3장을 골라 이웃에게 넘깁니다. 방향은 딜마다 바뀝니다. | 켜짐 | 변경 가능 |
| 첫 트릭 점수 카드 금지첫 트릭 점수 카드 금지첫 트릭은 예측하기 어려워 초반 실점을 막습니다. 켜면 나온 무늬가 없어도 ♥·♠Q를 못 내며 그것만 있으면 예외입니다. 끄면 처음부터 점수 카드를 버릴 수 있습니다. | 첫 트릭에 하트와 스페이드 퀸을 내지 못하게 합니다. | 켜짐 | 변경 가능 |
| 슛 더 문슛 더 문한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다. 한 장이라도 다른 사람이 가져가면 실패하며, 가져간 점수는 본인의 실점입니다. 누군가 노리는 것 같으면 하트 한 장을 직접 가져가 막을 수 있습니다. | 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다. | 켜짐 | 변경 가능 |
| 3·5명의 남는 카드3·5명의 남는 카드카드 빼기는 3명에 ♦2, 5명에 ♦2·♣2를 빼고 5명은 ♣3로 시작합니다. 키티는 빼지 않으며 첫 트릭 승자가 뒷면 카드도 가져가 ♥·♠Q를 셉니다. 카드 빼기가 더 일반적입니다. | 키티는 카드를 빼지 않고 3명에 17장, 5명에 10장씩 나눠 나머지를 뒤집습니다. 첫 트릭 승자가 가져가 점수에 포함합니다. ♣2가 키티에 있으면 남은 가장 약한 ♣로 시작합니다. | 카드 빼기 | 변경 가능 |
| 다이아몬드 잭 −10점다이아몬드 잭 −10점♦J를 가져가면 점수가 줄어 원하는 카드가 생깁니다. 강한 다이아몬드로 잡거나 다른 사람을 막는 순서를 고민하게 됩니다. 기본에 익숙한 사람에게 적합합니다. | 다이아몬드 잭을 가져가면 10점을 뺍니다. 슛 더 문에서도 동일해 성공한 사람이 가져가면 −10점, 다른 사람이 가져가면 26−10=16점입니다. | 꺼짐 | 변경 가능 |
하트 용어
- 트릭
- 모두 한 장씩 낸 한 차례입니다. 먼저 나온 무늬 중 가장 강한 카드가 가져갑니다.
- 리드
- 트릭의 첫 카드를 내는 것. 가져간 사람이 다음 트릭을 리드합니다.
- 하트 깨기
- 처음 하트가 나온 때를 말합니다. 그 전에는 하트를 리드할 수 없습니다.
- 슛 더 문
- 한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다.
- 넘기기
- 딜 시작에 손패 3장을 골라 이웃에게 넘깁니다. 방향은 딜마다 바뀝니다.
하트 규칙 질문
점수 계산은?
♥는 장당 1점, ♠Q는 13점입니다. 점수가 적으면 이깁니다. 하트 13점과 스페이드 퀸 13점으로 딜당 총 26점입니다.
하트는 언제 내나요?
누군가 ♥를 내면 ♥로 시작할 수 있습니다. 그 전에도 손패가 모두 ♥면 가능합니다.
26점을 모두 가져가면?
한 딜에서 하트 13장과 스페이드 퀸을 혼자 모두 가져가면 슛 더 문입니다. 본인은 0점, 다른 사람은 각 26점입니다. 파티 설정에서 끌 수 있습니다. 끄면 모두 가져가도 그대로 26점입니다.
3·5명은 무엇을 빼나요?
3명은 ♦2, 5명은 ♦2·♣2를 뺍니다. 하트는 빼지 않아 항상 26점입니다. 키티로 바꾸면 빼지 않고 남은 카드를 뒤집어 첫 트릭 승자가 가져갑니다.
마지막에 동점이면?
최저점이 여럿이면 한 명이 될 때까지 계속합니다. 넘기는 방향과 딜 번호도 계속 이어집니다.
넘기는 방향은?
시작에 3장을 넘깁니다. 4명은 왼쪽→오른쪽→맞은편→없음, 3·5명은 맞은편이 없어 왼쪽→오른쪽→없음 순입니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-09-20 · 운영 Qdan, Inc.