Mioyo: kanuni na jinsi ya kucheza

Mioyo ni mchezo wa karata kwa wachezaji 3–5, dakika 20 hivi. Epuka mioyo na ♠Q; pointi chache hushinda. Bure katika kivinjari, bila usajili.

Mioyo ni nini? Jinsi ushindi unavyofanya kazi

Mioyo ni mchezo wa kuchukua mkusanyiko, kimsingi kwa wachezaji wanne (watatu hadi watano hapa), ambao hujaribu kutoshinda karata fulani. Kila moyo unaochukua unakugharimu pointi moja na ♠Q inagharimu kumi na tatu. Pointi huongeza juu ya raundi kadhaa za karata; mtu anapofikisha 100, mchezaji aliye na pointi za chini hushinda.

Maandalizi ya Mioyo: kugawa na kupitisha karata

Kupita katika Mioyo: karata tatu na mzunguko wa mwelekeo

Baada ya kugawa, chagua karata tatu na uzipitishe. Mwelekeo hubadilika kila raundi. Kwa wachezaji wanne, hakuna kupitisha kila raundi ya nne; kwa watatu au watano, kila raundi ya tatu.

Raundi4 wachezajiWachezaji 3 au 5
KwanzaKwa upande wa kushotoKwa upande wa kushoto
PiliKuliaKulia
TatuKuvukaHakuna kupita
NneHakuna kupitaKwa upande wa kushoto (rudia)

Kucheza Mioyo: karata na mikusanyiko

Pointi na mwisho wa Mioyo

Jinsi pointi za Mioyo zinavyohesabiwa

Pointi katika Mioyo ni adhabu. Mwishoni mwa raundi, ongeza 1 kwa kila moyo uliochukuliwa na 13 kwa ♠Q. Jumla ya chini hukuleta karibu na kushinda.

KarataPointi
Mioyo (karata 13)Pointi 1 kwa kila karata
♠Q13 pointi
♦J (ikiwashwa)−10 pointi
Karata zinginepointi 0

Kuchukua pointi zote ni nini?

Kuchukua mioyo yote 13 na ♠Q katika raundi moja ni kuchukua pointi zote. Unapata 0, na kila mchezaji mwingine 26.

Vidokezo vya Moyo: ♠Q na karata zako tatu zilizopitishwa

Kuepuka ♠Q na pointi zake 13 ni muhimu zaidi. Anza kujiandaa unapochagua karata zako tatu za kupitisha.

Jifunze mchezo hatua kwa hatua

Kile anayeanza Mioyo anapaswa kujifunza kwanza

Kumbuka kufuata aina ya karata ya kwanza unapokuwa nayo na epuka kuchukua mioyo na ♠Q. Sheria hizi mbili hukuruhusu kucheza mchezo hadi mwisho.

Jifunze mchezo hatua kwa hatua

Aina za kawaida

Mipangilio ya tovuti hii

Yanayoweza kubadilishwa na kikundi yapo kwenye jedwali la kanuni za hiari.
KipengeleYa kawaida kwenye tovuti hii
WachezajiWachezaji 3–5 (kwa idadi ya watu wa kikundi)
Kikomo cha muda wa zamuHakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60)
Mtu akikatika wakati wa mchezoKufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako.
SareKwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako.
Chanzo cha kanuniKwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo

Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)

Kanuni za ndani za mioyo: mipangilio unaweza kubadilisha hapa

Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.

Ya kawaida ni mipangilio ya tovuti hii. Inabadilika huonyesha kama kikundi kinaweza kubadili.
JinaMaelezoYa kawaidaInabadilika
Kikomo cha pointiMchezo unaisha kwa raundi ambapo mtu hufikia pointi hii.100Ndiyo
Kupitisha karata tatuKupitisha karata tatuKupitisha huondoa ♠Q au mioyo mikubwa, au humaliza aina moja mkononi. Kwa wanne, mwelekeo ni kushoto, kulia, mkabala, kisha hakuna kupitisha. Kwa watatu au watano ni kushoto, kulia, kisha hakuna kupitisha. Zima ili kucheza karata ulizogawiwa; bahati huwa na nafasi kubwa.Pitia karata tatu mwanzoni mwa kila raundi. Mwelekeo hubadilisha kila pande zote za karata.WashaNdiyo
Hakuna pointi kwenye mkusanyiko wa kwanzaHakuna pointi kwenye mkusanyiko wa kwanzaMkusanyiko wa kwanza ni mgumu kutabiri. Ukiwasha, moyo na ♠Q havichezwi hata kama huna aina ya kwanza. Isipokuwa karata zako zote ni mioyo na ♠Q. Zima kuruhusu karata za pointi tangu mwanzo.Husimamisha mioyo na ♠Q kuchezwa kwa mkusanyiko wa kwanza.WashaNdiyo
Kuchukua pointi zoteKuchukua pointi zoteKupiga kuchukua pointi zote kunamaanisha kuchukua mioyo yote 13 na ♠Q mwenyewe. Inaweza kugeuza mchezo, lakini mtu mwingine akichukua hata moja, umekwama na pointi kubwa. Ukiwasha, wakati mwingine unapaswa kuchukua karata ya uhakika kwa makusudi ili tu kumzuia mchezaji anayezikusanya.Chukua pointi zote 26 na usipate chochote huku kila mtu akichukua 26.WashaNdiyo
Karata zinazobaki kwa watatu au watanoKarata zinazobaki kwa watatu au watano"Ondoa karata" huondoa ♦2 na wachezaji watatu, na ♦2 na ♣2 na watano, ili kila mtu apate idadi sawa ya karata (na tano, ♣3 kucheza kwanza). Kwa karata za akiba za uso chini hakuna kinachoondolewa; yeyote atakayeshinda mkusanyiko wa kwanza pia anachukua karata za kuelekeza uso chini, na mioyo yoyote au ♠Q kati yao huhesabiwa. Kuchukua karata ni chaguo la kawaida zaidi.Watatu hupata karata 17 kila mmoja, watano 10. Karata moja au mbili zinazobaki huwekwa kifudifudi. Mchukuaji wa mkusanyiko wa kwanza huchukua akiba na pointi zake. ♣2 ikiwa humo, mwenye karata ndogo zaidi ya kilabu iliyogawiwa huanza.Ondoa karataNdiyo
♦J ni −10♦J ni −10Kuchukua ♦J kunapunguza pointi zako, kwa hivyo sasa kuna karata moja ambayo unataka kushinda. Inaongeza kucheza kuikamata kwa almasi ya juu, au kuwazuia wengine wasiipate. Bora kwa wachezaji ambao tayari wanajua mchezo wa kimsingi.♦J hupunguza pointi kwa 10. Ukiwa umechukua pointi zote na ♦J, unapata −10. Mchezaji mwingine akichukua ♦J anapata 26 − 10 = 16.ImezimwaNdiyo

Maneno ya Mioyo

mkusanyiko
Karata moja kutoka kwa kila mchezaji. Karata ya juu zaidi ya aina ya karata ya kwanza inachukua.
kucheza kwanza
Inacheza karata ya kwanza ya mkusanyiko. Yeyote anayechukua mkusanyiko acheze kwanza inayofuata.
Kuvunja mioyo
Mtu anapocheza moyo kwa mara ya kwanza. Baada ya hapo, unaweza kuanza mkusanyiko kwa moyo.
Kuchukua pointi zote
Kuchukua pointi zote 26 katika raundi. Huna pointi yoyote na kila mtu anachukua 26.
Kupita
Kutoa karata tatu kutoka kwa mkono wako kwa mchezaji mwingine mwanzoni mwa raundi.

Maswali yanayoulizwa mara kwa mara kuhusu sheria za Mioyo

Pointi huhesabiwaje?

Kila moyo unaochukua ni pointi moja na ♠Q ni ya kumi na tatu, kwa hivyo kila raundi hutoa 26. Pointi ya chini kabisa hushinda, kwa hivyo lengo ni kuchukua kidogo iwezekanavyo.

Ninaweza kucheza moyo lini?

Mara tu mtu akicheza moja - mioyo huvunjika na mtu yeyote anaweza kuicheza kwanza. Hadi wakati huo unaweza kucheza tu moyo wakati huwezi kufuata aina ya karata ya kwanza, au wakati mioyo yote unayoshikilia.

Je, nikichukua pointi zote?

Unachukua pointi zote: unapata 0 na wengine 26. Kikundi kinaweza kuzima kanuni hii.

Ni nini hutoka kwenye safu na wachezaji watatu au watano?

Kwa watatu ♦2 huondolewa; kwa watano ♦2 na ♣2. Hakuna moyo unaoondolewa, hivyo kila raundi ina pointi 26. Kikundi kinaweza kuchagua akiba iliyofichwa, inayochukuliwa na mshindi wa mkusanyiko wa kwanza.

Ikiwa pointi ni sare mwishoni?

Wawili au zaidi wakilingana kwa pointi chache, mchezo unaendelea. Mwelekeo wa kupitisha na namba ya raundi zinaendelea kawaida hadi mmoja awe na pointi chache kuliko wote.

Mwelekeo wa kupitisha hubadilikaje?

Na wachezaji wanne huenda kushoto, kulia, kuvuka, kisha hakuna kupita, hatua moja kwa raundi. Wachezaji watatu na watano hawana kiti moja kwa moja, kwa hivyo huenda kushoto, kulia, kisha hakuna kupita.

Cheza sasa kwa kanuni hizi

Ilisasishwa 2026-09-20 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.