Mioyo: kanuni na jinsi ya kucheza
Mioyo ni mchezo wa karata kwa wachezaji 3–5, dakika 20 hivi. Epuka mioyo na ♠Q; pointi chache hushinda. Bure katika kivinjari, bila usajili.
Mioyo ni nini? Jinsi ushindi unavyofanya kazi
Mioyo ni mchezo wa kuchukua mkusanyiko, kimsingi kwa wachezaji wanne (watatu hadi watano hapa), ambao hujaribu kutoshinda karata fulani. Kila moyo unaochukua unakugharimu pointi moja na ♠Q inagharimu kumi na tatu. Pointi huongeza juu ya raundi kadhaa za karata; mtu anapofikisha 100, mchezaji aliye na pointi za chini hushinda.
Maandalizi ya Mioyo: kugawa na kupitisha karata
- Wachezaji watatu hadi watano na staha ya karata 52. Hakuna joker.
- Kila mtu hupata idadi sawa ya karata. Kwa watatu, ♦2 huondolewa; kwa watano, ♦2 na ♣2. Kikundi kinaweza kuchagua akiba iliyofichwa badala yake.
- Kabla ya kucheza, chagua karata tatu kutoka kwa mkono wako na uzipitishe. Mwelekeo hubadilisha kila raundi: kushoto, kulia, kote, kisha hakuna kupita (na wachezaji wanne). Na wachezaji watatu au watano hakuna kiti moja kwa moja kote, kwa hivyo huenda kushoto, kulia, kisha hakuna kupita.
- Wote huchagua kwa wakati mmoja. Unaona karata ulizopokea baada ya wote kupitisha.
Kupita katika Mioyo: karata tatu na mzunguko wa mwelekeo
Baada ya kugawa, chagua karata tatu na uzipitishe. Mwelekeo hubadilika kila raundi. Kwa wachezaji wanne, hakuna kupitisha kila raundi ya nne; kwa watatu au watano, kila raundi ya tatu.
| Raundi | 4 wachezaji | Wachezaji 3 au 5 |
|---|---|---|
| Kwanza | Kwa upande wa kushoto | Kwa upande wa kushoto |
| Pili | Kulia | Kulia |
| Tatu | Kuvuka | Hakuna kupita |
| Nne | Hakuna kupita | Kwa upande wa kushoto (rudia) |
- Wote huchagua karata tatu kwa wakati mmoja. Karata zilizopokelewa hubaki siri mpaka wote wamepitisha.
- Zima "Pitisha karata tatu" katika mipangilio ya kikundi ili kuacha kupita katika kila raundi.
Kucheza Mioyo: karata na mikusanyiko
- Yeyote anayeshikilia ♣2 acheze kwanza (♣3 iliyo na wachezaji watano).
- Cheza kisha uende pande zote, karata moja kila moja. Ukishika aina ya karata ya kwanza lazima uifuate; vinginevyo unaweza kucheza chochote.
- Mara tu kila mtu anapocheza, karata ya juu zaidi ya aina ya karata ya kwanza huchukua mkusanyiko na kucheza inayofuata kwanza. Mbili ni ya chini na asi ni ya juu zaidi.
- Huwezi kucheza moyo kwanza hadi mtu awe amecheza moja - isipokuwa mioyo yote unayoshikilia.
- Hakuna moyo au ♠Q katika mkusanyiko wa kwanza, isipokuwa karata zako zote ni mioyo na ♠Q.
Pointi na mwisho wa Mioyo
- Kila moyo unaochukua ni pointi moja na ♠Q ni kumi na tatu, kwa hivyo kila raundi hutoa pointi 26 kwa jumla.
- Chukua pointi zote 26 mwenyewe: unapata 0 na wengine wanapata 26.
- Mchezo huisha kwa raundi ambapo mtu hufikisha 100. Pointi ya chini kabisa hushinda.
- Wawili au zaidi wakilingana kwa pointi chache, endeleeni na raundi hadi mmoja awe na pointi chache kuliko wote.
Jinsi pointi za Mioyo zinavyohesabiwa
Pointi katika Mioyo ni adhabu. Mwishoni mwa raundi, ongeza 1 kwa kila moyo uliochukuliwa na 13 kwa ♠Q. Jumla ya chini hukuleta karibu na kushinda.
| Karata | Pointi |
|---|---|
| Mioyo (karata 13) | Pointi 1 kwa kila karata |
| ♠Q | 13 pointi |
| ♦J (ikiwashwa) | −10 pointi |
| Karata zingine | pointi 0 |
- Kila raundi una pointi 26: 13 kutoka mioyoni na 13 kutoka kwa ♠Q.
- Pointi chaguo-msingi ya kumalizia ni 100. Ibadilishe iwe 50 kwa mchezo takriban nusu ya urefu.
- Katika matokeo ya mwisho, ikiwa wachezaji wawili au zaidi wanashiriki jumla ya chini kabisa, endelea kucheza raundi hadi mmoja pekee awe chini zaidi.
Kuchukua pointi zote ni nini?
Kuchukua mioyo yote 13 na ♠Q katika raundi moja ni kuchukua pointi zote. Unapata 0, na kila mchezaji mwingine 26.
- Ikiwa mtu mwingine atachukua hata moja, itashindwa na pointi zote ulizochukua zinabaki kuwa adhabu yako.
- Ikiwa mtu anaonekana kulenga hili, kuchukua moyo mmoja mwenyewe ni njia ya kawaida ya kuwazuia.
- Unaweza kuzima hii katika mipangilio ya kikundi. Inapozimwa, kuchukua karata zote za pointi bado hukupa pointi 26.
Vidokezo vya Moyo: ♠Q na karata zako tatu zilizopitishwa
Kuepuka ♠Q na pointi zake 13 ni muhimu zaidi. Anza kujiandaa unapochagua karata zako tatu za kupitisha.
- Ikiwa una jembe chache lakini ushikilie malkia, mfalme au asi, fikiria kupita. Ukiwa na jembe nyingi za chini, unaweza kujikinga hata ukiwa umemshikilia malkia.
- Safisha aina mapema, na aina hiyo inapochezwa kwanza unaweza kutupa ♠Q au mioyo ya juu.
- Bila ♠Q, jembe za chini zinazoongoza zinaweza kuichota kutoka kwa mmiliki wake.
- Cheza karata za juu mapema, kabla ya karata za pointi kuonekana, kwa hivyo kuchukua mkusanyiko hakuleti adhabu.
Jifunze mchezo hatua kwa hatua
Kile anayeanza Mioyo anapaswa kujifunza kwanza
Kumbuka kufuata aina ya karata ya kwanza unapokuwa nayo na epuka kuchukua mioyo na ♠Q. Sheria hizi mbili hukuruhusu kucheza mchezo hadi mwisho.
- Mmiliki wa ♣2 huanza nayo (♣3 ikiwa na wachezaji watano).
- Hauwezi kucheza moyo kwanza hadi mtu acheze moja.
- Fanya mazoezi peke yako na CPU tatu kwa kutumia "Cheza dhidi ya CPU".
Jifunze mchezo hatua kwa hatua
Aina za kawaida
- Kuchukua pointi zote: hapa wengine wanapata 26 kila mmoja. Kanuni nyingine huruhusu mchukuaji kupunguza pointi zake kwa 26.
- Omnibus Mioyo: ♦J ina thamani ya minus 10 kwa yeyote atakayeichukua. Imezimwa kwa chaguo-msingi; washa "♦J ni −10" ili kuicheza.
- Kupita: kushoto, kulia, kuvuka, mzunguko wa kushikilia ndio unaojulikana zaidi, lakini vikundi vingine hupita kushoto kila wakati, na wengine hucheza bila kupita. Kupitisha kunaweza kuzimwa hapa.
- Inaongoza: katika sheria za zamani mchezaji aliye upande wa kushoto wa muuzaji hucheza kwanza karata yoyote kwa mkusanyiko wa kwanza badala ya ♣2, na baadhi ya vikundi huruhusu mioyo kuchezwa kwanza wakati wowote.
- Black Maria: katika jamaa huyu wa Uingereza, kwa kawaida kwa wachezaji watatu, mfalme na asi wa jembe pia hugharimu pointi (10 na 7) pamoja na 13 za malkia.
- Muda wa mchezo: kikomo cha kawaida ni pointi 100. Chagua 50 kwa mchezo mfupi.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 3–5 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za ndani za mioyo: mipangilio unaweza kubadilisha hapa
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kikomo cha pointi | Mchezo unaisha kwa raundi ambapo mtu hufikia pointi hii. | 100 | Ndiyo |
| Kupitisha karata tatuKupitisha karata tatuKupitisha huondoa ♠Q au mioyo mikubwa, au humaliza aina moja mkononi. Kwa wanne, mwelekeo ni kushoto, kulia, mkabala, kisha hakuna kupitisha. Kwa watatu au watano ni kushoto, kulia, kisha hakuna kupitisha. Zima ili kucheza karata ulizogawiwa; bahati huwa na nafasi kubwa. | Pitia karata tatu mwanzoni mwa kila raundi. Mwelekeo hubadilisha kila pande zote za karata. | Washa | Ndiyo |
| Hakuna pointi kwenye mkusanyiko wa kwanzaHakuna pointi kwenye mkusanyiko wa kwanzaMkusanyiko wa kwanza ni mgumu kutabiri. Ukiwasha, moyo na ♠Q havichezwi hata kama huna aina ya kwanza. Isipokuwa karata zako zote ni mioyo na ♠Q. Zima kuruhusu karata za pointi tangu mwanzo. | Husimamisha mioyo na ♠Q kuchezwa kwa mkusanyiko wa kwanza. | Washa | Ndiyo |
| Kuchukua pointi zoteKuchukua pointi zoteKupiga kuchukua pointi zote kunamaanisha kuchukua mioyo yote 13 na ♠Q mwenyewe. Inaweza kugeuza mchezo, lakini mtu mwingine akichukua hata moja, umekwama na pointi kubwa. Ukiwasha, wakati mwingine unapaswa kuchukua karata ya uhakika kwa makusudi ili tu kumzuia mchezaji anayezikusanya. | Chukua pointi zote 26 na usipate chochote huku kila mtu akichukua 26. | Washa | Ndiyo |
| Karata zinazobaki kwa watatu au watanoKarata zinazobaki kwa watatu au watano"Ondoa karata" huondoa ♦2 na wachezaji watatu, na ♦2 na ♣2 na watano, ili kila mtu apate idadi sawa ya karata (na tano, ♣3 kucheza kwanza). Kwa karata za akiba za uso chini hakuna kinachoondolewa; yeyote atakayeshinda mkusanyiko wa kwanza pia anachukua karata za kuelekeza uso chini, na mioyo yoyote au ♠Q kati yao huhesabiwa. Kuchukua karata ni chaguo la kawaida zaidi. | Watatu hupata karata 17 kila mmoja, watano 10. Karata moja au mbili zinazobaki huwekwa kifudifudi. Mchukuaji wa mkusanyiko wa kwanza huchukua akiba na pointi zake. ♣2 ikiwa humo, mwenye karata ndogo zaidi ya kilabu iliyogawiwa huanza. | Ondoa karata | Ndiyo |
| ♦J ni −10♦J ni −10Kuchukua ♦J kunapunguza pointi zako, kwa hivyo sasa kuna karata moja ambayo unataka kushinda. Inaongeza kucheza kuikamata kwa almasi ya juu, au kuwazuia wengine wasiipate. Bora kwa wachezaji ambao tayari wanajua mchezo wa kimsingi. | ♦J hupunguza pointi kwa 10. Ukiwa umechukua pointi zote na ♦J, unapata −10. Mchezaji mwingine akichukua ♦J anapata 26 − 10 = 16. | Imezimwa | Ndiyo |
Maneno ya Mioyo
- mkusanyiko
- Karata moja kutoka kwa kila mchezaji. Karata ya juu zaidi ya aina ya karata ya kwanza inachukua.
- kucheza kwanza
- Inacheza karata ya kwanza ya mkusanyiko. Yeyote anayechukua mkusanyiko acheze kwanza inayofuata.
- Kuvunja mioyo
- Mtu anapocheza moyo kwa mara ya kwanza. Baada ya hapo, unaweza kuanza mkusanyiko kwa moyo.
- Kuchukua pointi zote
- Kuchukua pointi zote 26 katika raundi. Huna pointi yoyote na kila mtu anachukua 26.
- Kupita
- Kutoa karata tatu kutoka kwa mkono wako kwa mchezaji mwingine mwanzoni mwa raundi.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara kuhusu sheria za Mioyo
Pointi huhesabiwaje?
Kila moyo unaochukua ni pointi moja na ♠Q ni ya kumi na tatu, kwa hivyo kila raundi hutoa 26. Pointi ya chini kabisa hushinda, kwa hivyo lengo ni kuchukua kidogo iwezekanavyo.
Ninaweza kucheza moyo lini?
Mara tu mtu akicheza moja - mioyo huvunjika na mtu yeyote anaweza kuicheza kwanza. Hadi wakati huo unaweza kucheza tu moyo wakati huwezi kufuata aina ya karata ya kwanza, au wakati mioyo yote unayoshikilia.
Je, nikichukua pointi zote?
Unachukua pointi zote: unapata 0 na wengine 26. Kikundi kinaweza kuzima kanuni hii.
Ni nini hutoka kwenye safu na wachezaji watatu au watano?
Kwa watatu ♦2 huondolewa; kwa watano ♦2 na ♣2. Hakuna moyo unaoondolewa, hivyo kila raundi ina pointi 26. Kikundi kinaweza kuchagua akiba iliyofichwa, inayochukuliwa na mshindi wa mkusanyiko wa kwanza.
Ikiwa pointi ni sare mwishoni?
Wawili au zaidi wakilingana kwa pointi chache, mchezo unaendelea. Mwelekeo wa kupitisha na namba ya raundi zinaendelea kawaida hadi mmoja awe na pointi chache kuliko wote.
Mwelekeo wa kupitisha hubadilikaje?
Na wachezaji wanne huenda kushoto, kulia, kuvuka, kisha hakuna kupita, hatua moja kwa raundi. Wachezaji watatu na watano hawana kiti moja kwa moja, kwa hivyo huenda kushoto, kulia, kisha hakuna kupita.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-20 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.