Hearts

Auch bekannt als: Hearts / Herz / Kartenspiel Hearts
3–520KartenRangpartieCPU verfügbarKostenlos, ohne Anmeldung

Hearts ist ein Kartenspiel für 3–5 Spieler, Dauer etwa 20 Minuten. Vermeiden Sie Herz und die Pik-Dame: Der niedrigste Punktestand gewinnt. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

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Teilnehmende
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Endpunktzahl

Was wir erfassen

Hearts in 30 Sekunden

  1. VorbereitungAlle 52 Karten austeilen und zu Rundenbeginn drei Karten an einen Nachbarn weitergeben.
  2. AblaufWer ♣2 hat, beginnt damit. Die ausgespielte Farbe muss bedient werden, sofern vorhanden.
  3. PunkteDie höchste Karte der Farbe der ersten Karte erhält den Stich. Die Herzkarten sind jeweils 1, das ♠Q ist 13.
  4. EndeDas Spiel endet, wenn jemand 100 erreicht. Der niedrigste Punktestand gewinnt und bei einem Unentschieden geht es weiter.

Auf einen Blick

Diese Zahlen entsprechen der tatsächlichen Umsetzung des Spiels.
AngabeDieses Spiel
Teilnehmende3–5 Personen
SpieldauerEtwa 20 Min.
ArtKarten
RangpartieJa
Gegen CPU übenJa
PreisKostenlos (ohne Konto)
RechteinhaberEin gemeinfreier Spieleklassiker
Zuletzt aktualisiert2026-09-20

Hearts online mit Freunden spielen

  1. Tippe auf „Mit Freunden spielen“Eine Gruppe wird erstellt und ein Code mit 6 Zeichen angezeigt. Keine Anmeldung nötig.
  2. Link oder QR-Code sendenTeile ihn über LINE oder lies den Code vor.
  3. Alle öffnen ihn im BrowserSobald 3–5 Personen dabei sind, tippt der Gastgeber auf „Start“.

Regeln kurz erklärt

Vorbereitung, Ablauf, Sieg und Hausregeln

Vorbereitung

  • Drei bis fünf Spieler und ein Kartenspiel mit 52 Karten. Keine Joker.
  • Alle erhalten gleich viele Karten. Zu dritt wird ♦2 entfernt, zu fünft ♦2 und ♣2. Die Gruppe kann stattdessen übrige Karten verdeckt ablegen, ohne Karten zu entfernen.
  • Wählen Sie vor dem Spielen drei Karten aus Ihrer Hand aus und geben Sie sie weiter. Mit jeder Runde ändert sich die Richtung: links, rechts, quer, dann kein Passen (bei vier Spielern). Bei drei oder fünf Spielern gibt es keinen Platz direkt gegenüber, also geht es nach links, nach rechts, dann kein Passspiel.
  • Alle wählen gleichzeitig. Empfangene Karten bleiben verborgen, bis alle weitergegeben haben.

Ablauf

  • Wer die ♣2 hält, spielt sie zuerst aus (die ♣3 bei fünf Spielern).
  • Anschließend wird gespielt, jeweils eine Karte. Wenn Sie die Farbe der ersten Karte haben, müssen Sie diese befolgen; sonst darfst du alles spielen.
  • Nach je einer Karte gewinnt die höchste der ersten Farbe alle Karten und beginnt den nächsten Stich. Die 2 ist am schwächsten, das Ass am stärksten.
  • Sie können nicht zuerst ein Herz spielen, bis jemand eines gespielt hat – es sei denn, Sie haben nur Herzkarten.
  • Beim allerersten Stich können Sie kein Herz oder ♠Q spielen, es sei denn, Ihre ganze Hand besteht aus Herzkarten und dem ♠Q.

Sieg

  • Jedes Herz, das Sie nehmen, ist ein Punkt und das ♠Q ist dreizehn, sodass jede Runde insgesamt 26 Punkte ausgibt.
  • Nehmen Sie selbst alle 26 und schießen Sie auf den Mond: Sie punkten nichts und alle anderen nehmen 26.
  • Das Spiel endet mit der Runde, in der jemand 100 erreicht. Der niedrigste Punktestand gewinnt.
  • Wenn zwei oder mehr Spieler die niedrigste Punktzahl haben, werden die Runden fortgesetzt, bis ein Spieler eindeutig die niedrigste Punktzahl hat.

Hausregeln

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
EndpunktzahlDas Spiel endet mit der Runde, in der jemand diesen Punktestand erreicht.100Änderbar
Drei Karten weitergebenDrei Karten weitergebenDurch Passen können Sie gefährliche Karten wie ♠Q oder hohe Herzkarten loswerden oder eine Farbe leeren. Bei vier Spielern wechselt die Richtung nach links, rechts, quer, dann kein Pass; Bei drei oder fünf wechselt es nach links, rechts, kein Durchgang. Schalten Sie es aus, um die Hand zu spielen, die Ihnen ausgeteilt wird, was dem Glück ein größeres Mitspracherecht gibt.Geben Sie zu Beginn jeder Runde drei Karten weiter. Die Richtung ändert sich in jeder Runde.AnÄnderbar
Keine Punkte beim ersten StichKeine Punkte beim ersten StichDer erste Stich ist schwer vorherzusagen, so dass niemand Punkte erhält, bevor das Spiel richtig begonnen hat. Wenn diese Option aktiviert ist, können Sie kein Herz oder ♠Q auf den ersten Stich werfen, selbst wenn Sie nicht in der Farbe der ersten Karte sind (es sei denn, Sie haben nichts anderes auf der Hand). Schalten Sie es aus, um Punktekarten ab dem ersten Stich zuzulassen.Verbietet Herzkarten und Pik-Dame im ersten Stich.AnÄnderbar
Den Mond schießenDen Mond schießenDen Mond zu erschießen bedeutet, alle 13 Herzkarten und das ♠Q selbst zu nehmen. Es kann ein Spiel wenden, aber wenn irgendjemand anders auch nur eines gewinnt, bleibt einem ein hoher Punktestand übrig. Wenn diese Option aktiviert ist, muss man manchmal absichtlich eine Punktekarte nehmen, nur um einen Spieler zu stoppen, der sie einsammelt.Nehmen Sie alle 26 Punkte und Sie erhalten nichts, während alle anderen 26 Punkte erhalten.AnÄnderbar
Übrige Karten zu dritt oder fünftÜbrige Karten zu dritt oder fünftKarten entfernen: zu dritt ♦2, zu fünft ♦2 und ♣2; zu fünft beginnt ♣3. Mit verdeckten Restkarten wird nichts entfernt. Der Gewinner des ersten Stichs nimmt auch diese Karten; enthaltene ♥ und ♠Q zählen mit. Karten entfernen ist üblicher.Bei verdeckten Restkarten wird nichts entfernt: zu dritt 17 Karten pro Person, zu fünft 10. Die ein oder zwei übrigen Karten liegen verdeckt. Wer den ersten Stich gewinnt, nimmt sie samt Punkten. Liegt ♣2 verdeckt, beginnt der niedrigste verbleibende Kreuz-Wert.Karten entfernenÄnderbar
Karo-Bube −10Karo-Bube −10Der Karo-Bube senkt die Punktzahl. Er kann mit hohem Karo gefangen oder anderen vorenthalten werden. Für Spieler mit Erfahrung im Grundspiel.Wer das ♦J nimmt, dem werden zehn Punkte abgezogen. Dies gilt immer noch, wenn jemand auf den Mond schießt: Der Schütze erhält −10, wenn er ihn genommen hat, und ein anderer Spieler, der ihn genommen hat, erhält 26 − 10 = 16.AusÄnderbar

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Häufige Fragen

Wie viele Spieler?

Drei bis fünf. Vier ist die Zahl, mit der man am einfachsten spielen kann.

Wie lange dauert ein Spiel?

Ungefähr zwanzig Minuten mit dem Standardziel von 100. Eine Gruppe kann es für ein etwa halb so langes Spiel auf 50 festlegen.

Kann ich alleine üben?

Ja. Drücken Sie Gegen CPU spielen, um gegen drei Computerspieler zu spielen.

Können die anderen meine Hand sehen?

Nein. Alle anderen sehen nur, wie viele Karten Sie haben, und die drei Karten, die Sie weitergeben möchten, bleiben verborgen, bis alle Karten weitergegeben wurden.

Wer geht zuerst?

Wer auch immer die ♣2 erhalten hat. Bei fünf Spielern ist diese Karte aus, also spielen die ♣3 zuerst.

Kann ich in der Schule oder bei der Arbeit spielen (nicht gesperrt)?

Ja. Hearts läuft vollständig in Ihrem Browser, es muss nichts heruntergeladen oder installiert werden, sodass es in den meisten Schul- und Arbeitsnetzwerken funktioniert, die App-Stores oder Spiele-Downloads blockieren. Wenn Ihr Netzwerk die gesamte Website blockiert, bitten Sie einen Administrator, boardgamejoin.com zuzulassen.

Gibt es einen 2-Spieler-Modus?

Hearts benötigt mindestens 3 Spieler, daher gibt es keinen 2-Spieler-Modus – aber Sie können alleine gegen den Computer spielen, der die anderen Plätze besetzt.

Kann ich gegen den Computer spielen?

Ja. Klicken Sie auf der Hearts-Seite auf „Gegen CPU spielen“, um sofort gegen einen Computergegner anzutreten – ohne auf andere Spieler warten zu müssen.

Kann ich auf dem Handy spielen?

Ja. Öffne das Spiel einfach im Browser, ohne App. Du kannst mit Personen auf Computer oder Tablet in derselben Gruppe spielen.

Können zwei Personen spielen?

Ja. Dieses Spiel ist für mindestens 2 Personen geeignet.

Rechteinhaber und physische Ausgabe

Ein gemeinfreier Spieleklassiker. Die Regeln folgen den üblichen Referenzregeln.

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