Dame de pique

Autres noms : Hearts / cœur / Jeu de cartes Dame de pique
3–520CartesParties classéesCPU disponibleGratuit, sans compte

La Dame de pique se joue à 3–5 en environ 20 minutes. Évitez les cœurs et la dame de pique : le score le plus bas gagne. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Avec des amisUn lien suffit. Invités sans inscription
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Nombre de joueurs
Force du CPU
Trouver un adversaireEn préparation (prévu en octobre)
Tutoriel (3 min)Apprenez les règles en jouant

Réglages avant de jouer

Réglages de la partie contre le CPU. Pour les changer ensuite, recommencez une partie.

Le jeu se termine à

Données et conservation (anglais)

Dame de pique en 30 secondes

  1. PréparationDistribuez les 52 cartes puis passez-en trois à votre voisin en début de donne.
  2. À tour de rôleLe détenteur du 2♣ commence avec cette carte. Fournissez la couleur demandée si vous l'avez.
  3. PointsLa carte la plus haute de la couleur de la première carte remporte le pli. Les cœurs valent 1 chacun, le ♠Q est 13.
  4. FinLe jeu se termine lorsque quelqu'un atteint 100. Le score le plus bas l'emporte et une égalité continue.

En un coup d’œil

Les valeurs de ce jeu sont celles utilisées par son programme.
ÉlémentCe jeu
Nombre de joueurs3–5 joueurs
DuréeEnviron 20 min
TypeCartes
Parties classéesOui
Entraînement CPUOui
TarifsGratuit, sans inscription
Ayants droitClassique du domaine public
Dernière mise à jour2026-09-20

Jouer à Dame de pique en ligne avec vos amis

  1. Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
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  3. Chacun ouvre son navigateurQuand 3–5 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].

Résumé des règles

Préparation, déroulement, résultat et règles locales

Préparation

  • Trois à cinq personnes, 52 cartes sans jokers.
  • Chacun reçoit le même nombre de cartes. À trois, retirez le ♦2 ; à cinq, ♦2 et ♣2. Le groupe peut laisser les cartes restantes face cachée au lieu d'en retirer.
  • Avant de jouer, choisissez trois cartes de votre main et transmettez-les. La direction change à chaque donne : gauche, droite, travers, puis pas de passe (à quatre joueurs). À trois ou cinq joueurs, il n’y a pas de siège directement en face, donc ça va à gauche, à droite, puis pas de passe.
  • Tous choisissent ensemble. Les cartes reçues restent cachées jusqu'à la fin de tous les échanges.

Déroulement

  • Celui qui détient le ♣2 joue le premier (le ♣3 à cinq joueurs).
  • Le jeu continue ensuite, une carte chacun. Si vous détenez la couleur de la première carte, vous devez la suivre ; sinon vous pouvez jouer n'importe quoi.
  • Après une carte chacun, la plus forte de la couleur d'entame prend le pli et son joueur entame le suivant. Le 2 est le plus faible, l'as le plus fort.
  • Vous ne pouvez pas jouer d'abord un cœur tant que quelqu'un n'en a pas joué un - à moins que vous ne déteniez que des cœurs.
  • Au tout premier pli, vous ne pouvez pas jouer un cœur ou le ♠Q, à moins que votre main entière ne soit composée de cœurs et du ♠Q.

Résultat

  • Chaque cœur que vous prenez vaut un point et le ♠Q vaut treize, donc chaque donne distribue 26 points au total.
  • Prenez les 26 points pour un grand chelem : vous marquez 0, les autres 26 chacun.
  • Le jeu se termine par le donne au cours duquel quelqu'un atteint 100. Le score le plus bas l'emporte.
  • Si deux joueurs ou plus sont à égalité pour le score le plus bas, les donnes se poursuivent jusqu'à ce qu'un joueur soit clairement le plus bas.

Règles locales

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Le jeu se termine àLe jeu se termine par le donne au cours duquel quelqu'un atteint ce score.100Oui
Passez trois cartesPassez trois cartesPasser vous permet de vous débarrasser des cartes dangereuses telles que le ♠Q ou les cœurs élevés, ou de vider une couleur. Avec quatre joueurs, la direction tourne à gauche, à droite, à travers, puis pas de passe ; avec trois ou cinq, il tourne à gauche, à droite, pas de passe. Éteignez-le pour jouer la main qui vous est distribuée, ce qui donne plus de poids à la chance.Passez trois cartes au début de chaque donne. La direction change à chaque donne.ActivéOui
Aucun point sur le premier pliAucun point sur le premier pliLe premier pli est difficile à prédire, donc cela empêche quiconque de recevoir des points avant que le jeu n'ait vraiment commencé. Lorsque cette option est activée, vous ne pouvez pas lancer un cœur ou le ♠Q sur le premier pli même si vous êtes hors de la couleur de la première carte (à moins que vous ne déteniez rien d'autre). Désactivez-le pour autoriser les cartes de points dès le tout premier pli.Interdit de jouer cœurs et dame de pique dans le premier pli.ActivéOui
Grand chelemGrand chelemLe grand chelem consiste à prendre les 13 cœurs et la dame de pique. Il peut renverser la partie, mais une seule carte prise par quelqu'un d'autre vous laisse beaucoup de points. Il faut parfois prendre volontairement une carte à points pour arrêter cette tentative.Prenez les 26 points et vous ne marquez rien alors que tout le monde en prend 26.ActivéOui
Cartes restantes à trois ou cinqCartes restantes à trois ou cinq"Retirer les cartes" supprime le ♦2 avec trois joueurs, et le ♦2 et le ♣2 avec cinq, donc tout le monde reçoit le même nombre de cartes (avec cinq, le ♣3 joue en premier). Avec des cartes de réserve face cachée, rien n'est retiré ; celui qui remporte le premier pli prend également les cartes face cachée, et tous les cœurs ou le ♠Q parmi eux comptent. Retirer les cartes est le choix le plus courant.Avec la réserve, ne retirez rien : 17 cartes chacun à trois, 10 à cinq. Les cartes restantes sont cachées. Qui prend le premier pli les prend aussi et compte leurs points. Si ♣2 est dans la réserve, le plus petit ♣ restant commence.Retirer des cartesOui
Valet de carreau −10Valet de carreau −10Le valet de carreau réduit vos points. Capturez-le avec un grand carreau ou empêchez les autres de le prendre. Pour les joueurs connaissant déjà les bases.Celui qui prend le ♦J se voit retirer dix points. Cela s'applique toujours lorsque quelqu'un tire sur la lune : le tireur marque -10 s'il l'a prise, et un autre joueur qui l'a prise marque 26 - 10 = 16.DésactivéOui

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Questions fréquentes

Combien de joueurs ?

Trois à cinq. Quatre est le nombre le plus facile à jouer.

Combien de temps dure une partie ?

Une vingtaine de minutes avec l'objectif par défaut de 100. Un groupe peut le fixer à 50 pour une partie environ deux fois moins longue.

Puis-je pratiquer seul ?

Oui. Choisissez « Jouer contre CPU » pour jouer avec trois CPU.

Les autres peuvent-ils voir ma main ?

Non. Tout le monde ne voit que le nombre de cartes que vous détenez, et les trois cartes que vous choisissez de passer restent cachées jusqu'à ce que tout le monde ait passé.

Qui commence en premier ?

Celui qui a reçu le ♣2. Avec cinq joueurs, cette carte est retirée, donc les ♣3 jouent en premier.

Puis-je jouer à l'école ou au travail (débloqué) ?

Oui. Dame de pique fonctionne entièrement dans votre navigateur, sans rien télécharger ou installer, il fonctionne donc sur la plupart des réseaux scolaires et professionnels qui bloquent les magasins d'applications ou les téléchargements de jeux. Si votre réseau bloque l'intégralité du site, demandez à un administrateur d'autoriser boardgamejoin.com.

Existe-t-il un mode 2 joueurs ?

Dame de pique nécessite au moins 3 joueurs, il n'y a donc pas de mode à 2 joueurs, mais vous pouvez jouer en solo contre l'ordinateur, qui occupe les autres sièges.

Puis-je jouer contre l'ordinateur ?

Oui. Appuyez sur « Jouer contre CPU » sur la page Dame de pique pour commencer immédiatement contre un adversaire informatique – sans attendre les autres joueurs.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.

Peut-on jouer à deux ?

Oui, dès deux personnes.

Ayants droit et version physique

Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.

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Mis à jour le 2026-09-20 · Exploitant : Qdan, Inc.