Page One
Page One est un jeu de cartes pour 2–6 personnes, d'environ 10 minutes. Jouez la même couleur ou le même nombre et videz votre main en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
S’entraîner contre le CPUCommencez seul et choisissez la force
Données et conservation (anglais)
Page One en 30 secondes
- PréparationMélangez 108 cartes, quatre couleurs et treize types. Distribuez-en sept par personne. Pour 2–6 personnes.
- DéroulementJouez la même couleur ou le même nombre. Jouez ensemble autant de cartes du même nombre que voulu.
- AnnonceAvant de garder une seule carte, dites « Page One ! ». Oubli signalé : piochez cinq cartes.
- FinL'ordre dans lequel les mains sont vidées détermine les places, à partir de la première.
En un coup d’œil
| Élément | Ce jeu |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs |
| Durée | Environ 10 min |
| Type | Cartes |
| Parties classées | Oui |
| Entraînement CPU | Oui |
| Tarifs | Gratuit, sans inscription |
| Ayants droit | Classique du domaine public |
| Dernière mise à jour | 2026-09-13 |
Jouer à Page One en ligne avec vos amis
- Appuyez sur [Avec des amis]Une partie et un code de six caractères sont créés, sans inscription.
- Envoyez le lien ou le QR codeEnvoyez-le sur LINE ou lisez le code à voix haute.
- Chacun ouvre son navigateurQuand 2–6 joueurs sont réunis, l’hôte appuie sur [Commencer].
Résumé des règles
Préparation, déroulement, résultat et règles locales
Préparation
- 2–6 personnes. Quatre couleurs (bleu, rouge, jaune, vert), deux cartes de chaque nombre 1–9, Piocher 2, Piocher 3, Inversion et Passer, plus quatre Changer de couleur : 108 cartes.
- Mélangez et distribuez sept cartes par personne. Le reste forme la pioche.
- Retournez la première carte numérotée de la pioche sur la table pour commencer.
Déroulement
- À votre tour, jouez une carte de la même couleur ou du même nombre que celle du dessus.
- Les mêmes nombres se jouent ensemble, sans limite. La dernière carte reste au-dessus.
- Changer de couleur se joue toujours ; la personne choisit la couleur suivante.
- Piocher 2 et Piocher 3 obligent le suivant à piocher et passer, sauf s'il empile la même carte : le total augmente et passe au suivant.
- Inversion change le sens ; un nombre pair joué ensemble ne le change pas.
- Passer saute le suivant. À deux, vous rejouez.
- Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, piochez une carte et passez.
- Plus de quinze cartes en main vous éliminent, avec une place basse.
- Si la pioche est vide, gardez le groupe du dessus et mélangez les autres cartes jouées pour refaire la pioche.
Résultat
- Avant de jouer et de garder une seule carte, annoncez « Page One ! ». Si votre oubli est signalé, piochez cinq cartes.
- Vider sa main en premier donne la première place, puis la deuxième, etc.
- Une élimination pour excès de cartes donne la dernière place encore disponible.
- Quand il ne reste qu'une personne, sa place est fixée et la partie finit.
Règles locales
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Cartes initiales | Cartes distribuées par personne. Plus de cartes allongent la partie. | 7 | Modifiable |
| Limite en main | Dépasser ce total vous élimine. | 15 | Modifiable |
| Pénalité d'oubli | Cartes à piocher si votre oubli d'annonce est signalé. | 5 | Modifiable |
| Cartes Changer de couleurCartes Changer de couleurJouables à tout moment, elles choisissent la couleur suivante. Plus de ces cartes réduisent les pioches et accélèrent la fin. Avec 0, seuls couleur et nombre comptent, et l'on pioche plus souvent. | Nombre de ces cartes dans la pioche. | 4 | Modifiable |
| Règle d'annonceRègle d'annonceActivée : dites « Page One ! » avant de garder une carte ; un oubli signalé fait piocher la pénalité. Désactivée : ni annonce ni signalement, pour se concentrer sur les cartes. Adapté aux débutants et jeunes enfants. | Utiliser l'annonce avant la dernière carte et le signalement des oublis. | Activée | Modifiable |
Recommandations
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Questions fréquentes
Combien de personnes ?
2–6 ; quatre est le plus pratique.
Combien de temps ?
Environ dix minutes.
Puis-je m'entraîner seul ?
Oui. Appuyez sur Jouer contre CPU pour affronter trois CPU.
Les autres voient-ils ma main ?
Non, seulement le nombre. Les cartes sont envoyées uniquement à votre écran, et personne ne reçoit le contenu de la pioche.
Qui commence ?
La première personne dans la liste des places.
Quelle différence avec Crazy Eights classique ?
Page One est une variante japonaise : associer couleur ou nombre, ou changer de couleur. Elle ajoute Piocher 2, Piocher 3, Inversion et Passer, et « Page One ! » avant la dernière carte. Les réglages permettent de modifier annonce, paquet et limite en main.
Puis-je jouer à l'école ou au travail ?
Oui. Dans le navigateur sans téléchargement ni installation, généralement même sur les réseaux bloquant boutiques d'applications ou jeux à télécharger. Si le site est bloqué, demandez d'autoriser boardgamejoin.com à l'administrateur.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, de deux à six avec les autres participants.
Puis-je jouer contre l'ordinateur ?
Oui. Appuyez sur Jouer contre CPU sur la page du jeu et commencez sans attendre.
Peut-on jouer sur téléphone ?
Oui, dans le navigateur sans application. Vous pouvez partager une partie avec des ordinateurs et tablettes.
Peut-on jouer à deux ?
Oui, dès deux personnes.
Ayants droit et version physique
Classique du domaine public. Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques.
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Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.