Règles de Page One
Page One est un jeu de cartes pour 2–6 personnes, d'environ 10 minutes. Jouez la même couleur ou le même nombre et videz votre main en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.
Préparation
- 2–6 personnes. Quatre couleurs (bleu, rouge, jaune, vert), deux cartes de chaque nombre 1–9, Piocher 2, Piocher 3, Inversion et Passer, plus quatre Changer de couleur : 108 cartes.
- Mélangez et distribuez sept cartes par personne. Le reste forme la pioche.
- Retournez la première carte numérotée de la pioche sur la table pour commencer.
Déroulement
- À votre tour, jouez une carte de la même couleur ou du même nombre que celle du dessus.
- Les mêmes nombres se jouent ensemble, sans limite. La dernière carte reste au-dessus.
- Changer de couleur se joue toujours ; la personne choisit la couleur suivante.
- Piocher 2 et Piocher 3 obligent le suivant à piocher et passer, sauf s'il empile la même carte : le total augmente et passe au suivant.
- Inversion change le sens ; un nombre pair joué ensemble ne le change pas.
- Passer saute le suivant. À deux, vous rejouez.
- Si vous ne pouvez ou ne voulez pas jouer, piochez une carte et passez.
- Plus de quinze cartes en main vous éliminent, avec une place basse.
- Si la pioche est vide, gardez le groupe du dessus et mélangez les autres cartes jouées pour refaire la pioche.
Résultat et points
- Avant de jouer et de garder une seule carte, annoncez « Page One ! ». Si votre oubli est signalé, piochez cinq cartes.
- Vider sa main en premier donne la première place, puis la deuxième, etc.
- Une élimination pour excès de cartes donne la dernière place encore disponible.
- Quand il ne reste qu'une personne, sa place est fixée et la partie finit.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Toutes les règles locales
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Cartes initiales | Cartes distribuées par personne. Plus de cartes allongent la partie. | 7 | Modifiable |
| Limite en main | Dépasser ce total vous élimine. | 15 | Modifiable |
| Pénalité d'oubli | Cartes à piocher si votre oubli d'annonce est signalé. | 5 | Modifiable |
| Cartes Changer de couleurCartes Changer de couleurJouables à tout moment, elles choisissent la couleur suivante. Plus de ces cartes réduisent les pioches et accélèrent la fin. Avec 0, seuls couleur et nombre comptent, et l'on pioche plus souvent. | Nombre de ces cartes dans la pioche. | 4 | Modifiable |
| Règle d'annonceRègle d'annonceActivée : dites « Page One ! » avant de garder une carte ; un oubli signalé fait piocher la pénalité. Désactivée : ni annonce ni signalement, pour se concentrer sur les cartes. Adapté aux débutants et jeunes enfants. | Utiliser l'annonce avant la dernière carte et le signalement des oublis. | Activée | Modifiable |
Vocabulaire
- Changer de couleur
- Se joue sur toute carte ; la personne choisit la couleur suivante.
- Piocher 2 / Piocher 3
- Fait piocher deux ou trois au suivant. Empiler la même carte augmente et transmet le total.
- Inversion
- Change le sens, sauf si un nombre pair est joué ensemble.
- Passer
- Saute le suivant. À deux, vous rejouez.
- Annonce
- Dites « Page One ! » à votre tour avant de garder une carte. Un oubli signalé vous fait piocher.
- Trop de cartes
- Dépasser la limite (quinze par défaut) élimine et donne une place basse.
Questions fréquentes
Puis-je jouer les mêmes nombres ensemble ?
Oui, autant que voulu. La dernière carte reste au-dessus et fixe la prochaine couleur.
Peut-on empiler les cartes de pioche ?
Oui. Piocher 2 sur Piocher 2 augmente et transmet le total. Qui ne peut empiler pioche tout.
Que fait Inversion à deux ?
Seul le sens change, donc l'adversaire joue toujours ensuite. Passer vous fait rejouer.
Et si j'oublie l'annonce ?
Avec une carte sans annonce, les autres peuvent vous signaler : piochez cinq. Les réglages permettent deux ou la désactivation.
Et si la pioche est vide ?
Gardez le groupe du dessus et mélangez les autres cartes jouées pour refaire la pioche.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.