Règles de Page One

Page One est un jeu de cartes pour 2–6 personnes, d'environ 10 minutes. Jouez la même couleur ou le même nombre et videz votre main en premier. Gratuit dans le navigateur, sans inscription.

Préparation

Déroulement

Résultat et points

Réglages par défaut du site

Les réglages modifiables figurent dans le tableau des règles locales.
ÉlémentPar défaut sur ce site
Nombre de joueurs2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie)
Temps par tourAucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres)
Départ en cours de jeuRevenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place
ÉgalitésEn classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite
Source des règlesLes règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques

Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)

Toutes les règles locales

Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.

Par défaut : réglages du site. Modification : possibilité de les changer dans les paramètres de la partie.
NomDétailPar défautModification
Cartes initialesCartes distribuées par personne. Plus de cartes allongent la partie.7Modifiable
Limite en mainDépasser ce total vous élimine.15Modifiable
Pénalité d'oubliCartes à piocher si votre oubli d'annonce est signalé.5Modifiable
Cartes Changer de couleurCartes Changer de couleurJouables à tout moment, elles choisissent la couleur suivante. Plus de ces cartes réduisent les pioches et accélèrent la fin. Avec 0, seuls couleur et nombre comptent, et l'on pioche plus souvent.Nombre de ces cartes dans la pioche.4Modifiable
Règle d'annonceRègle d'annonceActivée : dites « Page One ! » avant de garder une carte ; un oubli signalé fait piocher la pénalité. Désactivée : ni annonce ni signalement, pour se concentrer sur les cartes. Adapté aux débutants et jeunes enfants.Utiliser l'annonce avant la dernière carte et le signalement des oublis.ActivéeModifiable

Vocabulaire

Changer de couleur
Se joue sur toute carte ; la personne choisit la couleur suivante.
Piocher 2 / Piocher 3
Fait piocher deux ou trois au suivant. Empiler la même carte augmente et transmet le total.
Inversion
Change le sens, sauf si un nombre pair est joué ensemble.
Passer
Saute le suivant. À deux, vous rejouez.
Annonce
Dites « Page One ! » à votre tour avant de garder une carte. Un oubli signalé vous fait piocher.
Trop de cartes
Dépasser la limite (quinze par défaut) élimine et donne une place basse.

Questions fréquentes

Puis-je jouer les mêmes nombres ensemble ?

Oui, autant que voulu. La dernière carte reste au-dessus et fixe la prochaine couleur.

Peut-on empiler les cartes de pioche ?

Oui. Piocher 2 sur Piocher 2 augmente et transmet le total. Qui ne peut empiler pioche tout.

Que fait Inversion à deux ?

Seul le sens change, donc l'adversaire joue toujours ensuite. Passer vous fait rejouer.

Et si j'oublie l'annonce ?

Avec une carte sans annonce, les autres peuvent vous signaler : piochez cinq. Les réglages permettent deux ou la désactivation.

Et si la pioche est vide ?

Gardez le groupe du dessus et mélangez les autres cartes jouées pour refaire la pioche.

Jouer avec ces règles

Mis à jour le 2026-09-13 · Exploitant : Qdan, Inc.