Page One: kanuni na jinsi ya kucheza
Page One ni mchezo wa karata wa watu 2–6, dakika kama 10. Linganisha rangi au namba na umalize karata kwanza ili ushinde. Bure katika kivinjari, bila akaunti.
Maandalizi
- Watu 2–6. Rangi nne (bluu, nyekundu, njano, kijani), mbili kila moja za 1–9, Chukua 2, Chukua 3, Geuza mwelekeo na Ruka zamu, pamoja na Badili rangi nne: jumla 108.
- Changanya na ugawanye saba kila mtu. Zilizobaki ni rundo la kuchukua.
- Fungua karata ya namba ya juu ya rundo mezani kuanza.
Jinsi ya kucheza
- Katika zamu yako, cheza karata moja ya rangi au namba ileile na ya juu.
- Cheza namba zilezile pamoja bila kikomo. Ya mwisho huwa juu.
- Badili rangi huchezwa wakati wowote; aliyecheza huchagua rangi inayofuata.
- Chukua 2 na Chukua 3 humlazimisha anayefuata kuchukua na kukosa zamu, isipokuwa aongeze karata ileile: jumla inaongezeka na kupitishwa.
- Geuza mwelekeo hugeuza mwendo, isipokuwa idadi shufwa ichezwe pamoja.
- Ruka zamu humruka anayefuata. Watu wawili, zamu inakurudia.
- Usipoweza au usipotaka kucheza, chukua moja na upitishe zamu.
- Zaidi ya karata kumi na tano mkononi hukutoa na kukupa nafasi ya chini.
- Rundo likiisha, acha kundi la juu na uchanganye karata nyingine zilizochezwa kuwa rundo jipya.
Kushinda na pointi
- Kabla ya kucheza na kubaki na moja, tangaza “Page One!”. Ukikumbushwa bila kutangaza, chukua tano.
- Anayemaliza karata kwanza hupata nafasi ya kwanza, kisha ya pili na kuendelea.
- Aliyetolewa kwa karata nyingi hupata nafasi ya mwisho inayopatikana wakati huo.
- Akibaki mtu mmoja, nafasi yake huamuliwa na mchezo huisha.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Karata za mwanzo | Idadi ya kuanzia kwa kila mtu. Nyingi hurefusha mchezo. | 7 | Inaweza kubadilishwa |
| Kikomo cha karata | Ukivuka idadi hii, unatolewa. | 15 | Inaweza kubadilishwa |
| Adhabu ya kusahau | Idadi ya kuchukua ukisahau kutangaza na kukumbushwa. | 5 | Inaweza kubadilishwa |
| Karata za Badili rangiKarata za Badili rangiHuchezwa wakati wowote na kuchagua rangi. Nyingi hupunguza kuchukua na kuharakisha mwisho. Zikiwa 0, ni rangi na namba tu, hivyo kuchukua huwa mara nyingi. | Idadi yake katika rundo. | 4 | Inaweza kubadilishwa |
| Kanuni ya kutangazaKanuni ya kutangazaIkiwashwa, sema “Page One!” kabla ya kubaki na moja; kumbusho hulazimisha adhabu. Ikizimwa, hakuna kutangaza wala kukumbusha, ili kulenga kucheza. Inafaa wapya na watoto wadogo. | Tangaza kabla ya karata ya mwisho na kukumbusha waliosahau. | Imewashwa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Badili rangi
- Huenda juu ya karata yoyote; aliyecheza huchagua rangi inayofuata.
- Chukua 2 / Chukua 3
- Anayefuata huchukua mbili au tatu. Karata ileile huongeza na kupitisha jumla.
- Geuza mwelekeo
- Hugeuza mwendo, isipokuwa idadi shufwa ichezwe pamoja.
- Ruka zamu
- Humruka anayefuata. Watu wawili, zamu inakurudia.
- Tangazo
- Sema “Page One!” katika zamu yako kabla ya kubaki na moja. Ukisahau na kukumbushwa, chukua.
- Karata nyingi
- Kuvuka kikomo (kumi na tano kwa kawaida) hukutoa na kukupa nafasi ya chini.
Maswali ya kawaida
Naweza kucheza namba zilezile pamoja?
Ndiyo, nyingi utakavyo. Ya mwisho huwa juu na huamua rangi inayofuata.
Karata za kuchukua zinaongezwa?
Ndiyo. Chukua 2 juu ya Chukua 2 huongeza na kupitisha jumla. Asiyeweza kuongeza huchukua zote.
Geuza mwelekeo hufanya nini kwa wawili?
Hugeuza mwendo tu, hivyo mpinzani bado anafuata. Ruka zamu hukurudishia zamu.
Nikisahau kutangaza?
Ukiwa na moja bila tangazo, unaweza kukumbushwa: chukua tano. Mipangilio huruhusu mbili au kuzima kanuni.
Rundo likiisha?
Acha kundi la juu, changanya karata nyingine zilizochezwa kuwa rundo jipya.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-13 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.