Regras e instruções de Page One
Page One é um jogo de cartas para 2–6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Combine cor ou número e esvazie sua mão primeiro para vencer. Grátis no navegador, sem cadastro.
Preparação
- 2–6 pessoas. Quatro cores (azul, vermelho, amarelo, verde), duas de cada 1–9, Comprar 2, Comprar 3, Inverter e Pular, mais quatro Mudar cor: 108 cartas.
- Embaralhe e dê sete a cada pessoa. O resto forma o monte de compra.
- Vire a primeira carta numérica do monte na mesa para começar.
Como jogar
- Na sua vez, jogue uma carta da mesma cor ou número que a do topo.
- Mesmo número pode ser jogado junto, sem limite. A última carta fica no topo.
- Mudar cor pode ser jogada sempre, escolhendo a próxima cor.
- Comprar 2 e Comprar 3 fazem o próximo comprar e perder a vez, salvo se empilhar a mesma carta: soma-se o total e passa ao seguinte.
- Inverter muda o sentido; um número par de cartas juntas não muda nada.
- Pular pula a próxima pessoa. Com duas, sua vez volta.
- Se não puder ou não quiser jogar, compre uma e passe a vez.
- Mais de quinze cartas na mão eliminam você, em posição baixa.
- Se o monte acabar, guarde o grupo do topo e embaralhe as demais cartas jogadas num novo monte.
Vitória e pontuação
- Antes de jogar e ficar com uma carta, declare “Page One!”. Se não declarar e alguém apontar, compre cinco.
- A ordem de esvaziar a mão define primeiro, segundo e assim por diante.
- Quem sai por excesso recebe a menor posição ainda disponível.
- Quando só resta uma pessoa, sua posição é definida e a partida acaba.
Padrões deste site
| Item | Padrões deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar |
| Empates | Nas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Lista de regras locais
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Cartas iniciais | Quantas cartas cada pessoa recebe. Mais cartas prolongam a partida. | 7 | Pode mudar |
| Limite da mão | Ultrapassar esse total elimina você. | 15 | Pode mudar |
| Penalidade por esquecer | Quantas cartas você compra se esquecer de declarar e alguém apontar. | 5 | Pode mudar |
| Cartas Mudar corCartas Mudar corPodem ser jogadas sempre e escolher a cor. Mais delas reduzem compras e encurtam partidas. Com 0, só valem cor e número e compra-se mais. | Quantas cartas Mudar cor entram no monte. | 4 | Pode mudar |
| Regra de declaraçãoRegra de declaraçãoAtivada, exige “Page One!” antes de ficar com uma carta; se alguém apontar o esquecimento, compre a penalidade. Desativada, retira declaração e apontamentos para focar nas cartas. Boa para iniciantes e crianças pequenas. | Usar a declaração antes da última carta e apontar esquecimentos. | Ativada | Pode mudar |
Termos
- Mudar cor
- Pode ir sobre qualquer carta; quem joga escolhe a próxima cor.
- Comprar 2 / Comprar 3
- Faz o próximo comprar duas ou três. Empilhar a mesma carta soma e passa o total.
- Inverter
- Muda o sentido, salvo um número par de cartas juntas.
- Pular
- Pula o próximo. Com duas pessoas, sua vez volta.
- Declaração
- Diga “Page One!” na sua vez antes de ficar com uma carta. Se esquecer e apontarem, compre.
- Excesso de cartas
- Ultrapassar o limite (quinze por padrão) elimina você e dá posição baixa.
Perguntas frequentes
Posso jogar várias do mesmo número?
Sim, quantas quiser. A última fica no topo e define a próxima cor.
Posso empilhar cartas de compra?
Sim. Comprar 2 sobre Comprar 2 soma e passa o total. Quem não puder empilhar compra tudo.
Como Inverter funciona com duas pessoas?
Só muda o sentido, e a vez continua sendo do adversário. Pular devolve sua vez.
E se eu esquecer de declarar?
Com uma carta e sem declarar, podem apontar: compre cinco. As configurações permitem duas ou desligar a regra.
E se o monte acabar?
Guarde o grupo do topo e embaralhe as outras cartas jogadas num novo monte.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.