Regras e instruções de Page One

Page One é um jogo de cartas para 2–6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Combine cor ou número e esvazie sua mão primeiro para vencer. Grátis no navegador, sem cadastro.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Cartas iniciaisQuantas cartas cada pessoa recebe. Mais cartas prolongam a partida.7Pode mudar
Limite da mãoUltrapassar esse total elimina você.15Pode mudar
Penalidade por esquecerQuantas cartas você compra se esquecer de declarar e alguém apontar.5Pode mudar
Cartas Mudar corCartas Mudar corPodem ser jogadas sempre e escolher a cor. Mais delas reduzem compras e encurtam partidas. Com 0, só valem cor e número e compra-se mais.Quantas cartas Mudar cor entram no monte.4Pode mudar
Regra de declaraçãoRegra de declaraçãoAtivada, exige “Page One!” antes de ficar com uma carta; se alguém apontar o esquecimento, compre a penalidade. Desativada, retira declaração e apontamentos para focar nas cartas. Boa para iniciantes e crianças pequenas.Usar a declaração antes da última carta e apontar esquecimentos.AtivadaPode mudar

Termos

Mudar cor
Pode ir sobre qualquer carta; quem joga escolhe a próxima cor.
Comprar 2 / Comprar 3
Faz o próximo comprar duas ou três. Empilhar a mesma carta soma e passa o total.
Inverter
Muda o sentido, salvo um número par de cartas juntas.
Pular
Pula o próximo. Com duas pessoas, sua vez volta.
Declaração
Diga “Page One!” na sua vez antes de ficar com uma carta. Se esquecer e apontarem, compre.
Excesso de cartas
Ultrapassar o limite (quinze por padrão) elimina você e dá posição baixa.

Perguntas frequentes

Posso jogar várias do mesmo número?

Sim, quantas quiser. A última fica no topo e define a próxima cor.

Posso empilhar cartas de compra?

Sim. Comprar 2 sobre Comprar 2 soma e passa o total. Quem não puder empilhar compra tudo.

Como Inverter funciona com duas pessoas?

Só muda o sentido, e a vez continua sendo do adversário. Pular devolve sua vez.

E se eu esquecer de declarar?

Com uma carta e sem declarar, podem apontar: compre cinco. As configurações permitem duas ou desligar a regra.

E se o monte acabar?

Guarde o grupo do topo e embaralhe as outras cartas jogadas num novo monte.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.