Reglas de Page One
Page One es un juego de cartas para 2–6 personas de unos 10 minutos. Iguala el color o número y vacía tu mano primero para ganar. Gratis en el navegador, sin registro.
Preparación
- Para 2–6 personas. Cuatro colores (azul, rojo, amarillo, verde) con dos cartas de cada número 1–9, Roba 2, Roba 3, Cambio de sentido y Salta turno, más cuatro cambios de color: 108 cartas.
- Baraja y reparte siete a cada persona. El resto es el mazo.
- Pon boca arriba la primera carta numérica del mazo para empezar.
Cómo jugar
- En tu turno juega una carta del mismo color o número que la de arriba.
- Puedes jugar juntas todas las del mismo número. La última queda arriba.
- Puedes jugar un cambio de color en cualquier momento y elegir el siguiente color.
- Roba 2 y Roba 3 obligan al siguiente a robar y perder turno, salvo que apile la misma carta: se suma y pasa al siguiente.
- Cambio de sentido invierte la dirección; jugar un número par a la vez no la cambia.
- Salta turno omite al siguiente. Con dos personas vuelves a jugar tú.
- Si no puedes o no quieres jugar, roba una y pasa el turno.
- Más de quince cartas en la mano te eliminan y te dan un puesto bajo.
- Si el mazo se agota, deja el grupo de arriba y baraja el resto de cartas jugadas para formar otro.
Victoria y puntos
- Antes de jugar y quedarte con una carta, declara «¡Page One!». Si lo olvidas y alguien te señala, robas cinco.
- Vaciar la mano antes da el primer puesto, luego el segundo y así sucesivamente.
- Quien supera el límite recibe el puesto más bajo aún disponible.
- Al quedar una sola persona, recibe su puesto y termina la partida.
Ajustes iniciales del sitio
| Concepto | Ajustes iniciales del sitio |
|---|---|
| Jugadores | 2–6 jugadores, según el número de personas del grupo |
| Tiempo por turno | Sin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos |
| Si alguien sale durante la partida | Si vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona |
| Empates | En las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación |
| Origen de las reglas | Basadas en las reglas del repertorio de referencia |
Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia
Lista de reglas locales
Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.
| Nombre | Detalles | Valor inicial | Se puede cambiar |
|---|---|---|---|
| Cartas iniciales | Cartas repartidas a cada persona. Más cartas alargan la partida. | 7 | Modificable |
| Límite de mano | Superarlo te elimina. | 15 | Modificable |
| Penalización por olvido | Cartas que robas si olvidaste declarar y te señalan. | 5 | Modificable |
| Cambios de colorCambios de colorSe juegan siempre y eligen el siguiente color. Más cartas de este tipo reducen los robos y acortan partidas. Con 0 solo cuentan color y número, y se roba más. | Cantidad de cambios de color en el mazo. | 4 | Modificable |
| Regla de declaraciónRegla de declaraciónActivada, debes decir «¡Page One!» antes de quedarte con una; si alguien te señala, robas la penalización. Desactivada, desaparecen declaración y acusaciones para centrarse en jugar. Adecuada para principiantes y niños pequeños. | Activa la declaración al quedar una carta y las acusaciones por olvido. | Activada | Modificable |
Términos
- Cambio de color
- Se juega sobre cualquier carta y permite elegir el siguiente color.
- Roba 2 / Roba 3
- El siguiente roba dos o tres. Apilar la misma carta suma el total y lo pasa al siguiente.
- Cambio de sentido
- Invierte la dirección, salvo al jugar un número par a la vez.
- Salta turno
- Omite al siguiente; con dos personas vuelves a jugar tú.
- Declaración
- Di «¡Page One!» en tu turno antes de quedarte con una carta. Si olvidas y te señalan, robas.
- Exceso de cartas
- Superar el límite (quince por defecto) te elimina y da un puesto bajo.
Preguntas frecuentes
¿Puedo jugar varias cartas del mismo número?
Sí, todas las que quieras. La última queda arriba y determina el siguiente color.
¿Se pueden apilar cartas de robo?
Sí: Roba 2 sobre Roba 2 suma el total y lo pasa al siguiente. Quien no puede apilar roba todo.
¿Qué hace Cambio de sentido con dos personas?
Solo cambia la dirección, así que sigue el rival. Salta turno te permite volver a jugar.
¿Qué pasa si olvido declarar?
Con una carta y sin declarar, alguien puede señalarte: robas cinco. Los ajustes permiten dos o desactivar la regla.
¿Qué pasa si se agota el mazo?
Se conserva el grupo de arriba y se baraja lo demás para formar un mazo nuevo.
Jugar con estas reglas
Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.