Reglas de Page One

Page One es un juego de cartas para 2–6 personas de unos 10 minutos. Iguala el color o número y vacía tu mano primero para ganar. Gratis en el navegador, sin registro.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–6 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Cartas inicialesCartas repartidas a cada persona. Más cartas alargan la partida.7Modificable
Límite de manoSuperarlo te elimina.15Modificable
Penalización por olvidoCartas que robas si olvidaste declarar y te señalan.5Modificable
Cambios de colorCambios de colorSe juegan siempre y eligen el siguiente color. Más cartas de este tipo reducen los robos y acortan partidas. Con 0 solo cuentan color y número, y se roba más.Cantidad de cambios de color en el mazo.4Modificable
Regla de declaraciónRegla de declaraciónActivada, debes decir «¡Page One!» antes de quedarte con una; si alguien te señala, robas la penalización. Desactivada, desaparecen declaración y acusaciones para centrarse en jugar. Adecuada para principiantes y niños pequeños.Activa la declaración al quedar una carta y las acusaciones por olvido.ActivadaModificable

Términos

Cambio de color
Se juega sobre cualquier carta y permite elegir el siguiente color.
Roba 2 / Roba 3
El siguiente roba dos o tres. Apilar la misma carta suma el total y lo pasa al siguiente.
Cambio de sentido
Invierte la dirección, salvo al jugar un número par a la vez.
Salta turno
Omite al siguiente; con dos personas vuelves a jugar tú.
Declaración
Di «¡Page One!» en tu turno antes de quedarte con una carta. Si olvidas y te señalan, robas.
Exceso de cartas
Superar el límite (quince por defecto) te elimina y da un puesto bajo.

Preguntas frecuentes

¿Puedo jugar varias cartas del mismo número?

Sí, todas las que quieras. La última queda arriba y determina el siguiente color.

¿Se pueden apilar cartas de robo?

Sí: Roba 2 sobre Roba 2 suma el total y lo pasa al siguiente. Quien no puede apilar roba todo.

¿Qué hace Cambio de sentido con dos personas?

Solo cambia la dirección, así que sigue el rival. Salta turno te permite volver a jugar.

¿Qué pasa si olvido declarar?

Con una carta y sin declarar, alguien puede señalarte: robas cinco. Los ajustes permiten dos o desactivar la regla.

¿Qué pasa si se agota el mazo?

Se conserva el grupo de arriba y se baraja lo demás para formar un mazo nuevo.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-13 · Gestión: Qdan, Inc.