Page One: Regeln und Anleitung

Page One ist ein Kartenspiel für 2–6 Personen und etwa 10 Minuten. Spiele dieselbe Farbe oder Zahl und leere deine Hand zuerst. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.

Vorbereitung

Ablauf

Sieg und Punkte

Standardeinstellungen

Änderbare Einstellungen stehen in der Hausregeltabelle.
AngabeStandard auf dieser Seite
Teilnehmende2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße)
Zeitlimit pro ZugStandardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen)
Bei VerbindungsabbruchÖffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich.
UnentschiedenIn Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage.
RegelquelleNach den üblichen Referenzregeln

Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)

Hausregeln

Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.

„Standard“ ist die Einstellung dieser Seite. „Änderbar“ zeigt, ob die Gruppe sie ändern kann.
NameBeschreibungStandardÄnderbar
StartkartenAnfangskarten pro Person. Mehr Karten verlängern die Partie.7Änderbar
HandlimitBei mehr Karten scheidest du aus.15Änderbar
Strafe für fehlende AnsageKarten, die du nach einer Meldung wegen fehlender Ansage ziehst.5Änderbar
FarbwechselkartenFarbwechselkartenFarbwechsel passen immer und wählen die nächste Farbe. Mehr davon bedeutet seltener ziehen und kürzere Partien. Mit 0 zählen nur Farbe und Zahl, und es wird häufiger gezogen.Anzahl der Farbwechsel im Stapel.4Änderbar
AnsageregelAnsageregelAktiv: „Page One!“ ansagen, bevor eine Karte bleibt. Wer die fehlende Ansage meldet, lässt dich Strafkarten ziehen. Inaktiv: weder Ansage noch Meldung, nur Karten spielen. Gut für Anfänger und kleine Kinder.Ansage bei einer Restkarte und Meldung bei Vergessen verwenden.AktivÄnderbar

Begriffe

Farbwechsel
Passt auf jede Karte. Wer sie spielt, wählt die nächste Farbe.
Zieh 2 / Zieh 3
Die nächste Person zieht zwei oder drei. Dieselbe Karte erhöht die Summe und gibt sie weiter.
Richtungswechsel
Kehrt die Richtung um. Eine gerade Anzahl gleichzeitig ändert nichts.
Aussetzen
Überspringt die nächste Person; zu zweit bist du erneut dran.
Ansage
Sage in deinem Zug „Page One!“, bevor du eine Karte übrig lässt. Bei vergessener Ansage kann eine Meldung dich ziehen lassen.
Zu viele Karten
Über dem Handlimit (standardmäßig fünfzehn) scheidest du auf einem hinteren Platz aus.

Häufige Fragen

Kann ich gleiche Zahlen zusammen spielen?

Ja, beliebig viele. Die letzte Karte liegt oben und bestimmt die nächste Farbe.

Kann ich Ziehkarten stapeln?

Ja. Zieh 2 auf Zieh 2 addiert die Summe und gibt sie weiter. Wer nicht nachlegen kann, zieht alles.

Was tut Richtungswechsel zu zweit?

Nur die Richtung ändert sich, also bleibt der Gegner dran. Aussetzen bringt dir den nächsten Zug.

Was, wenn ich die Ansage vergesse?

Mit einer Karte ohne Ansage kannst du gemeldet werden und ziehst fünf. Einstellungen erlauben zwei oder keine Ansageregel.

Was, wenn der Stapel leer ist?

Die oberste Gruppe bleibt, alle anderen gespielten Karten werden neu gemischt.

Jetzt mit diesen Regeln spielen

Stand: 2026-09-13 · Betreiber: Qdan, Inc.