Page One: Regeln und Anleitung
Page One ist ein Kartenspiel für 2–6 Personen und etwa 10 Minuten. Spiele dieselbe Farbe oder Zahl und leere deine Hand zuerst. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Vorbereitung
- 2–6 Personen. Vier Farben (blau, rot, gelb, grün), je zwei Karten von 1–9, Zieh 2, Zieh 3, Richtungswechsel und Aussetzen, plus vier Farbwechsel: 108 Karten.
- Mische, verteile sieben pro Person. Der Rest ist der Ziehstapel.
- Decke die oberste Zahlenkarte auf und beginne damit auf dem Tisch.
Ablauf
- Spiele in deinem Zug eine Karte gleicher Farbe oder Zahl wie oben.
- Spiele beliebig viele gleiche Zahlen zusammen. Die letzte Karte liegt oben.
- Farbwechsel passt immer; wer ihn spielt, wählt die nächste Farbe.
- Nach Zieh 2 oder Zieh 3 muss die nächste Person ziehen und aussetzen, außer sie legt dieselbe Karte nach. Dann wächst die Summe und geht weiter.
- Richtungswechsel kehrt die Richtung um. Eine gerade Anzahl gleichzeitig ändert nichts.
- Aussetzen überspringt die nächste Person. Zu zweit bist du erneut dran.
- Wenn du nicht kannst oder willst, ziehe eine Karte und gib den Zug ab.
- Mit mehr als fünfzehn Karten scheidest du aus und erhältst einen hinteren Platz.
- Ist der Stapel leer, bleibt die oberste Gruppe liegen. Mische den Rest zum neuen Stapel.
Sieg und Punkte
- Sage vor dem Spielen „Page One!“, wenn eine Karte bleibt. Ohne Ansage gemeldet, musst du fünf ziehen.
- Wer zuerst die Hand leert, wird Erster, danach Zweiter und so weiter.
- Wer wegen zu vieler Karten ausscheidet, erhält den hintersten noch offenen Platz.
- Bleibt eine Person, erhält sie ihren Platz und die Partie endet.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Hausregeln
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Startkarten | Anfangskarten pro Person. Mehr Karten verlängern die Partie. | 7 | Änderbar |
| Handlimit | Bei mehr Karten scheidest du aus. | 15 | Änderbar |
| Strafe für fehlende Ansage | Karten, die du nach einer Meldung wegen fehlender Ansage ziehst. | 5 | Änderbar |
| FarbwechselkartenFarbwechselkartenFarbwechsel passen immer und wählen die nächste Farbe. Mehr davon bedeutet seltener ziehen und kürzere Partien. Mit 0 zählen nur Farbe und Zahl, und es wird häufiger gezogen. | Anzahl der Farbwechsel im Stapel. | 4 | Änderbar |
| AnsageregelAnsageregelAktiv: „Page One!“ ansagen, bevor eine Karte bleibt. Wer die fehlende Ansage meldet, lässt dich Strafkarten ziehen. Inaktiv: weder Ansage noch Meldung, nur Karten spielen. Gut für Anfänger und kleine Kinder. | Ansage bei einer Restkarte und Meldung bei Vergessen verwenden. | Aktiv | Änderbar |
Begriffe
- Farbwechsel
- Passt auf jede Karte. Wer sie spielt, wählt die nächste Farbe.
- Zieh 2 / Zieh 3
- Die nächste Person zieht zwei oder drei. Dieselbe Karte erhöht die Summe und gibt sie weiter.
- Richtungswechsel
- Kehrt die Richtung um. Eine gerade Anzahl gleichzeitig ändert nichts.
- Aussetzen
- Überspringt die nächste Person; zu zweit bist du erneut dran.
- Ansage
- Sage in deinem Zug „Page One!“, bevor du eine Karte übrig lässt. Bei vergessener Ansage kann eine Meldung dich ziehen lassen.
- Zu viele Karten
- Über dem Handlimit (standardmäßig fünfzehn) scheidest du auf einem hinteren Platz aus.
Häufige Fragen
Kann ich gleiche Zahlen zusammen spielen?
Ja, beliebig viele. Die letzte Karte liegt oben und bestimmt die nächste Farbe.
Kann ich Ziehkarten stapeln?
Ja. Zieh 2 auf Zieh 2 addiert die Summe und gibt sie weiter. Wer nicht nachlegen kann, zieht alles.
Was tut Richtungswechsel zu zweit?
Nur die Richtung ändert sich, also bleibt der Gegner dran. Aussetzen bringt dir den nächsten Zug.
Was, wenn ich die Ansage vergesse?
Mit einer Karte ohne Ansage kannst du gemeldet werden und ziehst fünf. Einstellungen erlauben zwei oder keine Ansageregel.
Was, wenn der Stapel leer ist?
Die oberste Gruppe bleibt, alle anderen gespielten Karten werden neu gemischt.
Jetzt mit diesen Regeln spielen
Stand: 2026-09-13 · Betreiber: Qdan, Inc.