قواعد وطريقة لعب بيج ون
بيج ون لعبة أوراق لعدد 2–6 لاعبين، تستغرق نحو 10 دقائق. طابق اللون أو العدد وتخلص من أوراقك أولًا للفوز. مجانًا في المتصفح دون تسجيل.
الإعداد
- لعدد 2–6 لاعبين. أربعة ألوان (أزرق، أحمر، أصفر، أخضر)، نسختان من كل عدد 1–9 ومن اسحب 2 واسحب 3 وعكس الاتجاه وتخطي، وأربع تغيير اللون: المجموع 108.
- اخلط ووزع سبعًا لكل لاعب. الباقي رزمة السحب.
- اكشف أعلى ورقة عددية من الرزمة على الطاولة وابدأ.
طريقة اللعب
- في دورك العب ورقة بنفس لون أو عدد الورقة العليا.
- يمكن لعب أي عدد من الأوراق ذات العدد نفسه معًا. الأخيرة تبقى في الأعلى.
- تغيير اللون متاح دائمًا؛ يختار لاعبه اللون التالي.
- اسحب 2 واسحب 3 يلزمان التالي بالسحب وفقدان دوره، إلا إذا وضع الورقة نفسها، فيزيد المجموع وينتقل للتالي.
- عكس الاتجاه يقلب اتجاه اللعب، إلا عند لعب عدد زوجي منها معًا.
- تخطي يفوّت دور التالي. مع لاعبين اثنين، يعود الدور إليك.
- إن لم تستطع أو لم ترد اللعب، اسحب ورقة ومرر الدور.
- أكثر من خمس عشرة ورقة في يدك يخرجك ويمنحك مركزًا متأخرًا.
- إذا نفدت الرزمة، اترك المجموعة العليا واخلط بقية الأوراق الملعوبة لتكوين رزمة جديدة.
الفوز والنقاط
- قبل لعب ما يترك ورقة واحدة، أعلن “Page One!”. إذا نبّهك أحد دون إعلان، اسحب خمسًا.
- الأول في التخلص من أوراقه يأخذ المركز الأول، ثم الثاني وهكذا.
- الخارج لكثرة الأوراق يأخذ أدنى مركز ما زال متاحًا.
- حين يبقى لاعب واحد، يتحدد مركزه وتنتهي الجولة.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
قائمة القواعد المحلية
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| أوراق البداية | عدد الأوراق لكل لاعب أولًا. المزيد يطيل الجولة. | 7 | قابل للتغيير |
| حد اليد | تجاوز هذا العدد يخرجك. | 15 | قابل للتغيير |
| عقوبة نسيان الإعلان | عدد الأوراق التي تسحبها إذا نُبهت إلى نسيانك. | 5 | قابل للتغيير |
| أوراق تغيير اللونأوراق تغيير اللونمتاحة دائمًا لاختيار اللون. المزيد يقلل أدوار السحب ويسرع النهاية. مع 0 لا يبقى إلا اللون والعدد، ويكثر السحب. | عدد هذه الأوراق في الرزمة. | 4 | قابل للتغيير |
| قاعدة الإعلانقاعدة الإعلانعند التفعيل يلزم “Page One!” قبل ترك ورقة واحدة، والتنبيه يلزمك بأوراق العقوبة. التعطيل يلغي الإعلان والتنبيه للتركيز على اللعب، مناسب للمبتدئين والصغار. | استخدام الإعلان قبل آخر ورقة والتنبيه إلى نسيانه. | مفعلة | قابل للتغيير |
المصطلحات
- تغيير اللون
- تُوضع على أي ورقة ويختار لاعبها اللون التالي.
- اسحب 2 / اسحب 3
- يلزم التالي بسحب اثنتين أو ثلاث. الورقة نفسها تزيد المجموع وتمرره.
- عكس الاتجاه
- يقلب الاتجاه، إلا مع عدد زوجي يُلعب معًا.
- تخطي
- يفوّت دور التالي. مع لاعبين اثنين، يعود الدور إليك.
- الإعلان
- قل “Page One!” في دورك قبل ترك ورقة واحدة. إذا نسيت ونُبهت، اسحب.
- كثرة الأوراق
- تجاوز حد اليد (خمس عشرة افتراضيًا) يخرجك بمركز متأخر.
أسئلة شائعة
هل ألعب الأعداد المتطابقة معًا؟
نعم، بأي عدد. الأخيرة في الأعلى تحدد اللون التالي.
هل تتراكم أوراق السحب؟
نعم. اسحب 2 على اسحب 2 تزيد المجموع وتمرره. من لا يستطيع يَسحب الكل.
ماذا يفعل عكس الاتجاه مع اثنين؟
يغير الاتجاه فقط، فيبقى الدور التالي للخصم. تخطي يعيد الدور لك.
ماذا إن نسيت الإعلان؟
مع ورقة واحدة دون إعلان يمكن التنبيه إليك: اسحب خمسًا. الإعدادات تسمح باثنتين أو تعطيل القاعدة.
ماذا إذا نفدت الرزمة؟
اترك المجموعة العليا واخلط بقية الأوراق الملعوبة لرزمة جديدة.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-13 / الإدارة: Qdan, Inc.