قواعد وطريقة لعب بيج ون

بيج ون لعبة أوراق لعدد 2–6 لاعبين، تستغرق نحو 10 دقائق. طابق اللون أو العدد وتخلص من أوراقك أولًا للفوز. مجانًا في المتصفح دون تسجيل.

الإعداد

طريقة اللعب

الفوز والنقاط

افتراضيات الموقع

القواعد القابلة للتغيير في إعدادات المجموعة موضحة في جدول القواعد المحلية.
البندافتراضيات الموقع
عدد اللاعبينعدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة)
مهلة الدورلا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات)
المغادرة أثناء اللعبافتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك
التعادلتعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم
مصدر القواعدوفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية

مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)

قائمة القواعد المحلية

الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.

القيمة الأولية هي افتراضي الموقع، والتغيير يبين إمكان تعديلها في إعدادات المجموعة.
الاسمالتفاصيلالقيمة الأوليةالتغيير
أوراق البدايةعدد الأوراق لكل لاعب أولًا. المزيد يطيل الجولة.7قابل للتغيير
حد اليدتجاوز هذا العدد يخرجك.15قابل للتغيير
عقوبة نسيان الإعلانعدد الأوراق التي تسحبها إذا نُبهت إلى نسيانك.5قابل للتغيير
أوراق تغيير اللونأوراق تغيير اللونمتاحة دائمًا لاختيار اللون. المزيد يقلل أدوار السحب ويسرع النهاية. مع 0 لا يبقى إلا اللون والعدد، ويكثر السحب.عدد هذه الأوراق في الرزمة.4قابل للتغيير
قاعدة الإعلانقاعدة الإعلانعند التفعيل يلزم “Page One!” قبل ترك ورقة واحدة، والتنبيه يلزمك بأوراق العقوبة. التعطيل يلغي الإعلان والتنبيه للتركيز على اللعب، مناسب للمبتدئين والصغار.استخدام الإعلان قبل آخر ورقة والتنبيه إلى نسيانه.مفعلةقابل للتغيير

المصطلحات

تغيير اللون
تُوضع على أي ورقة ويختار لاعبها اللون التالي.
اسحب 2 / اسحب 3
يلزم التالي بسحب اثنتين أو ثلاث. الورقة نفسها تزيد المجموع وتمرره.
عكس الاتجاه
يقلب الاتجاه، إلا مع عدد زوجي يُلعب معًا.
تخطي
يفوّت دور التالي. مع لاعبين اثنين، يعود الدور إليك.
الإعلان
قل “Page One!” في دورك قبل ترك ورقة واحدة. إذا نسيت ونُبهت، اسحب.
كثرة الأوراق
تجاوز حد اليد (خمس عشرة افتراضيًا) يخرجك بمركز متأخر.

أسئلة شائعة

هل ألعب الأعداد المتطابقة معًا؟

نعم، بأي عدد. الأخيرة في الأعلى تحدد اللون التالي.

هل تتراكم أوراق السحب؟

نعم. اسحب 2 على اسحب 2 تزيد المجموع وتمرره. من لا يستطيع يَسحب الكل.

ماذا يفعل عكس الاتجاه مع اثنين؟

يغير الاتجاه فقط، فيبقى الدور التالي للخصم. تخطي يعيد الدور لك.

ماذا إن نسيت الإعلان؟

مع ورقة واحدة دون إعلان يمكن التنبيه إليك: اسحب خمسًا. الإعدادات تسمح باثنتين أو تعطيل القاعدة.

ماذا إذا نفدت الرزمة؟

اترك المجموعة العليا واخلط بقية الأوراق الملعوبة لرزمة جديدة.

العب بهذه القواعد

آخر تحديث 2026-09-13 / الإدارة: Qdan, Inc.