Regras e instruções de Page One

Page One é um jogo de cartas para 2–6 pessoas, de cerca de 10 minutos. Combine cor ou número e esvazie a sua mão primeiro para vencer. Grátis no navegador, sem registo.

Preparação

Como jogar

Vitória e pontuação

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Lista de regras locais

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
Cartas iniciaisQuantas cartas cada pessoa recebe. Mais cartas prolongam a partida.7Pode mudar
Limite da mãoUltrapassar esse total elimina quem ultrapassa o limite.15Pode mudar
Penalização por esquecerCartas a comprar se esquecer a declaração e alguém o assinalar.5Pode mudar
Cartas Mudar corCartas Mudar corPodem ser jogadas sempre e escolher a cor. Mais delas reduzem compras e encurtam partidas. Com 0, só valem cor e número e compra-se mais.Quantas cartas Mudar cor entram no monte.4Pode mudar
Regra de declaraçãoRegra de declaraçãoAtivada, exige “Page One!” antes de ficar com uma carta; se alguém apontar o esquecimento, compre a penalidade. Desativada, retira declaração e apontamentos para focar nas cartas. Boa para iniciantes e crianças pequenas.Usar a declaração antes da última carta e apontar esquecimentos.AtivadaPode mudar

Termos

Mudar cor
Pode ir sobre qualquer carta; quem joga escolhe a próxima cor.
Comprar 2 / Comprar 3
Faz o próximo comprar duas ou três. Empilhar a mesma carta soma e passa o total.
Inverter
Muda o sentido, salvo um número par de cartas juntas.
Saltar
Pula o próximo. Com duas pessoas, a sua vez volta.
Declaração
Diga “Page One!” na sua vez antes de ficar com uma carta. Se esquecer e apontarem, compre.
Excesso de cartas
Ultrapassar o limite (quinze por padrão) elimina quem ultrapassa o limite e dá posição baixa.

Perguntas frequentes

Posso jogar várias do mesmo número?

Sim, quantas quiser. A última fica no topo e define a próxima cor.

Posso empilhar cartas de compra?

Sim. Comprar 2 sobre Comprar 2 soma e passa o total. Quem não puder empilhar compra tudo.

Como Inverter funciona com duas pessoas?

Só muda o sentido, e a vez continua sendo do adversário. Saltar devolve a sua vez.

E se eu esquecer de declarar?

Com uma carta e sem declarar, podem apontar: compre cinco. As definições permitem duas ou desligar a regra.

E se o monte acabar?

Guarde o grupo do topo e baralhe as outras cartas jogadas num novo monte.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-13 · Operado por Qdan, Inc.