استراتيجيات ونصائح بيج ون

قسمنا أفكار الفوز في بيج ون لدروس قصيرة تفهم بالقراءة، ولكل منها موقف حقيقي. اضغط «جرب على اللوحة» لتنفذ حركة بنفسك منه.

لا تنسَ “Page One!”

الدرس 1

عندما توشك أوراقك على أن تصبح ورقة واحدة، عليك الإعلان. إذا بقيت معك ورقة واحدة دون إعلان، يمكن للاعب آخر أن يلاحظ ذلك وينبّه إليك، فتضطر إلى سحب أوراق إضافية كعقوبة. يمكنك الإعلان في دورك. اضغط على Page One! قبل لعب الورقة التي ستترك معك ورقة واحدة. بعد اللعب وانتقال الدور، لا يمكنك الإعلان حتى يأتي دورك التالي.

في هذا الموقف لديك ورقتان: 3 أزرق و5 أزرق، ويمكنك لعب 3 أزرق. إذا لعبته دون إعلان مسبق، فلن يبقى معك إلا 5 أزرق. عندها يمكن للخصم التنبيه إليك فورًا، فتضطر إلى سحب 5 أوراق كاملة.

إذا أعلنت أولًا، فلن يكون لتنبيه الخصم بعد لعبك أي أثر. عندما تبقى معك ورقتان، اعتد الإعلان قبل اللعب.

احتفظ بتغيير اللون

الدرس 2

يمكن لعب ورقة تغيير اللون فوق أي ورقة على الطاولة، لذا فهي وسيلة إنقاذ عندما لا تصلح أي ورقة أخرى. إذا استخدمتها مع أن لديك ورقة عدد باللون نفسه، فإنك تقلل خياراتك عندما تعجز فعلًا عن اللعب لاحقًا. عند تفحّص أوراقك، احتفظ بتغيير اللون للنهاية وفكّر أولًا في إمكان الاكتفاء بالأوراق الأخرى.

هنا لديك تغيير اللون و6 أزرق، وعلى الطاولة 9 أزرق. يمكنك لعب تغيير اللون، لكن 6 أزرق يصلح أيضًا. لا داعي لاستخدام تغيير اللون الآن؛ فقد تحتاج إليه لاحقًا عندما لا تصلح أي ورقة أخرى.

العب ورقة 6 أزرق المضيئة. احتفظ بتغيير اللون في يدك للدور الذي لا تجد فيه ورقة تطابق اللون أو العدد.

ردّ على اسحب 2 بورقة اسحب 2

الدرس 3

أثناء سريان أثر اسحب 2 أو اسحب 3، لا يمكنك لعب الأوراق الأخرى حتى لو طابقت اللون أو العدد. لا يصلح إلا ورقة سحب من النوع نفسه. إذا كانت لديك، فضعها فوق الورقة السابقة لزيادة عدد الأوراق المطلوب سحبها وتمرير هذا الالتزام إلى اللاعب التالي.

هنا توجد ورقة اسحب 2 على الطاولة، ولديك اسحب 2 أحمر و9 أزرق. لا يطابق 9 أزرق اللون ولا العدد، ولا يمكن لعبه أثناء سريان اسحب 2. إذا اخترت السحب الآن، تسحب ورقتين وينتهي دورك.

العب ورقة اسحب 2 الحمراء المضيئة. لا يشترط تطابق اللون؛ يكفي أن تكون الورقتان من نوع اسحب 2 لوضع إحداهما فوق الأخرى. على اللاعب التالي حينها سحب 4 أوراق أو لعب ورقة اسحب 2 لديه.

أوقف صاحب الورقة الواحدة بالسحب

الدرس 4

عندما تبقى للاعب التالي ورقة واحدة، فكّر في إبطائه قبل أن يتخلّص من آخر أوراقه. إذا كانت لديك عدة أوراق صالحة للعب، فاختر ورقة تجبره على السحب بدلًا من ورقة تكتفي بإنهاء دورك. بذلك يمكنك تأخير انتهائه دورًا واحدًا.

هنا توجد ورقة 6 أزرق على الطاولة، ولديك 8 أزرق واسحب 2 أزرق. يلعب بعدك خصم CPU، ولم تبقَ معه إلا ورقة واحدة. يمكنك لعب 8 أزرق، لكن ذلك قد يتيح له لعب آخر ورقة والانتهاء فورًا.

العب ورقة اسحب 2 الزرقاء المضيئة. إذا لم تكن لدى الخصم ورقة اسحب 2، فعليه سحب ورقتين، ويبتعد عن إنهاء أوراقه. عندما تصلح عدة أوراق للعب، أعطِ الأولوية للورقة التي تبطئ الخصم بدلًا من مجرد إنهاء دورك.

جرب على اللوحة

اختر درسا لتبدأ من موقفه، ويمكنك الإعادة.

جرب بعد التعلم

آخر تحديث 2026-09-13 / الإدارة: Qdan, Inc.