Page One: стратегия и советы

Приёмы победы в Page One разбиты на короткие уроки. Текст понятен сам по себе, а к каждому уроку приложена настоящая позиция. Нажмите «На доске», чтобы самому сделать ход.

Не забывайте «Page One!»

Урок 1

Если после хода у вас останется одна карта в руке, нужно сделать объявление. Если оставить одну карту без объявления, другой игрок может это заметить и указать на вас. Тогда придётся взять дополнительные карты в качестве штрафа. Объявление можно сделать в свой ход. Нажмите Page One! до того, как сыграете карту, после которой останется одна. После передачи хода объявление станет доступно только в ваш следующий ход.

Здесь у вас две карты: синяя 3 и синяя 5. Синюю 3 можно сыграть. Если сыграть её без объявления, останется только синяя 5, а соперник сможет сразу указать на вас и заставить взять целых 5 карт.

Если сначала сделать объявление, попытка указать на вас после розыгрыша карты не сработает. Когда остаются две карты, привыкайте делать объявление перед ходом.

Берегите Смену цвета

Урок 2

Карту Смена цвета можно сыграть поверх любой карты на столе, поэтому она спасает, когда остальные карты не подходят. Если потратить её при наличии числовой карты того же цвета, позже у вас будет меньше возможностей выйти из затруднения. Просматривая карты в руке, оставляйте Смену цвета напоследок и сначала подумайте, можно ли обойтись остальными картами.

Здесь у вас Смена цвета и синяя 6, а на столе синяя 9. Смену цвета можно сыграть, но синяя 6 подходит точно так же. Нет причины тратить Смену цвета сейчас: она может понадобиться позже, когда ни одна другая карта не подойдёт.

Сыграйте подсвеченную синюю 6. Сохраните Смену цвета для хода, в котором не будет карты с подходящим цветом или числом.

Ответьте Взять 2 картой Взять 2

Урок 3

Пока действует Взять 2 или Взять 3, нельзя играть другие карты, даже если совпадают цвет или число. Можно положить только карту взятия того же типа. Если она у вас есть, добавьте её сверху, увеличьте количество карт для взятия и передайте эту обязанность следующему игроку.

Здесь на столе Взять 2, а у вас красная карта Взять 2 и синяя 9. У синей 9 не совпадают ни цвет, ни число, и во время действия Взять 2 её нельзя сыграть. Если сейчас выбрать взятие, вы берёте 2 карты, и ваш ход заканчивается.

Сыграйте подсвеченную красную карту Взять 2. Цвет может отличаться: достаточно, чтобы обе карты были Взять 2. Следующему игроку придётся взять 4 карты или добавить свою карту Взять 2.

Задержите игрока с одной картой взятием

Урок 4

Когда у следующего игрока остаётся одна карта, подумайте, можно ли задержать его до завершения игры. Если у вас несколько подходящих карт, выбирайте ту, которая заставляет соперника взять дополнительные карты, а не просто позволяет завершить свой ход. Так его выход можно отложить на один ход.

Здесь на столе синяя 6, а у вас синяя 8 и синяя карта Взять 2. Следующим ходит соперник CPU с одной картой в руке. Синюю 8 можно сыграть, но тогда соперник, возможно, сразу выложит последнюю карту и закончит.

Сыграйте подсвеченную синюю карту Взять 2. Если у соперника нет Взять 2, ему придётся взять 2 карты, и завершение отдалится. Когда подходят несколько карт, отдавайте предпочтение той, которая задерживает соперника, а не просто позволяет сделать ход.

На доске

Выберите урок, чтобы начать с его позиции. Повторяйте сколько угодно.

Примените на практике

Обновлено 2026-09-13 · Оператор: Qdan, Inc.