Strategi & tips Page One

Cara berpikir untuk menang di Page One, dibagi dalam pelajaran singkat. Setiap pelajaran dapat dipahami dengan membaca dan memiliki posisi nyata. Tekan Coba di papan untuk memainkan satu langkah dari posisi itu.

Jangan lupa “Page One!”

Pelajaran 1

Saat kartu di tangan akan tersisa satu, Anda perlu membuat deklarasi. Jika tinggal satu kartu tanpa deklarasi, orang lain bisa menyadarinya dan menegur Anda. Akibatnya, Anda harus mengambil kartu tambahan sebagai penalti. Deklarasi dapat dilakukan pada giliran Anda. Tekan Page One! sebelum memainkan kartu yang menyisakan satu kartu. Setelah kartu dimainkan dan giliran berpindah, Anda harus menunggu giliran berikutnya untuk melakukan deklarasi.

Di posisi ini Anda memegang dua kartu, yaitu 3 biru dan 5 biru, dan 3 biru bisa dimainkan. Jika memainkannya tanpa deklarasi, hanya 5 biru yang tersisa. Lawan bisa segera menegur Anda sehingga Anda harus mengambil sebanyak 5 kartu.

Jika membuat deklarasi terlebih dahulu, teguran setelah Anda memainkan kartu tidak akan berpengaruh. Saat tersisa dua kartu, biasakan melakukan deklarasi sebelum bermain.

Simpan Ganti warna

Pelajaran 2

Kartu Ganti warna bisa dimainkan di atas kartu apa pun, sehingga menjadi penyelamat saat tidak ada kartu lain yang cocok. Menggunakannya ketika Anda masih memiliki kartu angka berwarna sama berarti mengurangi jalan keluar untuk saat Anda benar-benar tidak bisa bermain. Ketika memeriksa kartu di tangan, simpan Ganti warna untuk terakhir dan pikirkan dahulu apakah kartu lain cukup.

Di sini Anda memiliki Ganti warna dan 6 biru, sedangkan kartu di meja adalah 9 biru. Ganti warna bisa dimainkan, tetapi 6 biru juga bisa. Tidak ada alasan menghabiskan Ganti warna sekarang; Anda mungkin membutuhkannya saat tidak ada kartu lain yang bisa dimainkan.

Mainkan 6 biru yang menyala. Simpan Ganti warna untuk giliran ketika tidak ada kartu yang cocok warna maupun angkanya.

Balas Ambil 2 dengan Ambil 2

Pelajaran 3

Selama efek Ambil 2 atau Ambil 3 aktif, kartu lain tidak bisa dimainkan meskipun cocok warna atau angkanya. Hanya kartu ambil dengan jenis yang sama yang bisa dimainkan. Jika memilikinya, Anda bisa menumpuknya, menambah jumlah kartu yang harus diambil, dan meneruskan kewajiban itu kepada pemain berikutnya.

Di sini kartu di meja adalah Ambil 2, dan Anda memegang Ambil 2 merah serta 9 biru. Warna dan angka 9 biru tidak cocok, dan kartu itu tidak bisa dimainkan selama efek Ambil 2 aktif. Jika memilih mengambil sekarang, Anda mengambil 2 kartu dan giliran berakhir.

Mainkan Ambil 2 merah yang menyala. Warnanya boleh berbeda; selama keduanya Ambil 2, kartu bisa ditumpuk. Pemain berikutnya harus mengambil 4 kartu atau memainkan Ambil 2 miliknya sendiri.

Tahan pemain berkartu satu dengan ambil

Pelajaran 4

Saat pemain berikutnya hanya memiliki satu kartu, pikirkan cara menahannya sebelum ia menghabiskan kartu. Jika beberapa kartu bisa dimainkan, pilih yang memaksanya mengambil kartu tambahan, bukan sekadar kartu yang cocok. Dengan begitu, Anda bisa menunda ia menghabiskan kartu selama satu giliran.

Di sini kartu di meja adalah 6 biru, dan Anda memiliki 8 biru serta Ambil 2 biru. Giliran berikutnya milik lawan CPU yang hanya memiliki satu kartu. Anda bisa memainkan 8 biru, tetapi lawan mungkin langsung memainkan kartu terakhirnya dan selesai.

Mainkan Ambil 2 biru yang menyala. Jika lawan tidak memiliki Ambil 2, ia harus mengambil 2 kartu dan menjadi lebih jauh dari selesai. Ketika beberapa kartu bisa dimainkan, utamakan kartu yang menahan lawan, bukan sekadar yang cocok di meja.

Coba di papan

Pilih pelajaran untuk mulai dari posisinya. Anda boleh mengulang.

Coba setelah belajar

Diperbarui 2026-09-13 · Dikelola Qdan, Inc.