पेज वन रणनीति और युक्तियाँ

पेज वन में जीतने की सोच को छोटे पाठों में सीखें। हर पाठ अलग पढ़ सकते हैं और उसमें बोर्ड की एक स्थिति है। “बोर्ड पर आज़माएँ” दबाकर खुद चाल चलें।

“Page One!” न भूलें

पाठ 1

जब हाथ में केवल एक पत्ता बचने वाला हो, तो घोषणा करना ज़रूरी है। बिना घोषणा किए एक पत्ता बच जाए, तो कोई दूसरा खिलाड़ी ध्यान देकर आपको टोक सकता है। तब सज़ा के तौर पर अतिरिक्त पत्ते उठाने पड़ते हैं। आप अपनी बारी में घोषणा कर सकते हैं। वह पत्ता चलने से पहले Page One! दबाएँ, जिसके बाद केवल एक पत्ता बचेगा। पत्ता चलने और बारी आगे जाने के बाद घोषणा करने के लिए अपनी अगली बारी तक इंतज़ार करना होगा।

इस स्थिति में आपके हाथ में दो पत्ते हैं: नीला 3 और नीला 5। नीला 3 चल सकता है। यदि आप बिना घोषणा किए नीला 3 चल दें, तो सिर्फ़ नीला 5 बचेगा। विरोधी तुरंत टोक सकता है और आपको पूरे 5 पत्ते उठाने पड़ेंगे।

पहले घोषणा कर दें, तो उसके बाद पत्ता चलने पर विरोधी का टोकना बेअसर रहेगा। दो पत्ते बचते ही चलने से पहले घोषणा करने की आदत डालें।

रंग बदलें बचाएँ

पाठ 2

रंग बदलें वाला पत्ता मेज़ के किसी भी पत्ते पर चल सकता है, इसलिए जब कोई और पत्ता न चले, तो यही सहारा होता है। समान रंग का अंक वाला पत्ता होते हुए भी इसे पहले इस्तेमाल कर दें, तो बाद में सचमुच फँसने पर एक रास्ता कम हो जाएगा। हाथ के पत्ते देखते समय रंग बदलें को अंत के लिए बचाएँ और पहले सोचें कि बाकी पत्तों से काम चल सकता है या नहीं।

यहाँ आपके पास रंग बदलें और नीला 6 है, जबकि मेज़ पर नीला 9 है। रंग बदलें चल सकता है, लेकिन नीला 6 भी उतना ही काम करेगा। अभी रंग बदलें इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं है; बाद में कोई और पत्ता न चलने पर उसकी कमी खलेगी।

चमकता नीला 6 चलें। रंग बदलें को उस बारी के लिए बचाकर रखें, जब न रंग मिले और न अंक।

2 उठाएँ का उत्तर 2 उठाएँ

पाठ 3

जब 2 उठाएँ या 3 उठाएँ का प्रभाव जारी हो, तो रंग या अंक मिलने पर भी दूसरे पत्ते नहीं चल सकते। केवल उसी प्रकार का उठाने वाला पत्ता चल सकता है। यदि आपके पास भी वैसा पत्ता है, तो उसके ऊपर रखकर उठाए जाने वाले पत्तों की संख्या बढ़ाएँ और यह ज़िम्मेदारी अगले खिलाड़ी को भेज दें।

यहाँ मेज़ पर 2 उठाएँ है और आपके पास लाल 2 उठाएँ तथा नीला 9 है। नीले 9 का न रंग मिलता है, न अंक; साथ ही 2 उठाएँ के प्रभाव के दौरान वह चल नहीं सकता। अभी उठाने का विकल्प चुनेंगे, तो 2 पत्ते उठाने पड़ेंगे और आपकी बारी खत्म हो जाएगी।

चमकता लाल 2 उठाएँ चलें। रंग अलग होने पर भी दोनों 2 उठाएँ हों, तो एक के ऊपर दूसरा रख सकते हैं। अगले खिलाड़ी को 4 पत्ते उठाने या अपना 2 उठाएँ चलने में से चुनना होगा।

एक पत्ते वाले को उठवाकर रोकें

पाठ 4

अगले खिलाड़ी के पास एक पत्ता बचे, तो सोचें कि उसके सारे पत्ते खत्म होने से पहले उसे कैसे रोका जाए। यदि कई पत्ते चल सकते हैं, तो केवल अपनी बारी पूरी करने वाले पत्ते के बजाय ऐसा पत्ता चुनें जो विरोधी से अतिरिक्त पत्ते उठवाए। इससे उसका खत्म करना एक बारी आगे टल सकता है।

यहाँ मेज़ पर नीला 6 है और आपके पास नीला 8 तथा नीला 2 उठाएँ है। अगली बारी CPU विरोधी की है, जिसके पास एक ही पत्ता है। नीला 8 चल सकता है, लेकिन उससे विरोधी शायद अपना आखिरी पत्ता चलकर तुरंत खत्म कर दे।

चमकता नीला 2 उठाएँ चलें। विरोधी के पास 2 उठाएँ न हो, तो उसे 2 पत्ते उठाने पड़ेंगे और उसका खत्म करना दूर हो जाएगा। कई पत्ते चल सकते हों, तो केवल बारी पूरी करने के बजाय विरोधी को रोकने वाला पत्ता पहले चुनें।

बोर्ड पर आज़माएँ

एक पाठ चुनें और बोर्ड उस स्थिति से शुरू होता है। जितनी बार चाहें दोबारा शुरू करें।

अब खेलकर आज़माएँ

अंतिम अद्यतन 2026-09-13 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया