Diskarte at mga Tip sa Hearts

Maiikling aralin sa pag-iisip para manalo sa Hearts. Hiwalay na mababasa ang bawat isa at may aktuwal na posisyon: pindutin ang Subukan sa board para ikaw ang tumira.

Ligtas na bitawan ang ♠Q

Aralin 1

Ang reyna ng ispada ay 13 puntos, ang pinakamabigat na baraha sa Hearts. Kung iyon lang ang ispada mo, kailangan mong laruin ito sa isang trick na nagsimula sa ispada. Ang tanong ay kung kailan.

Dito, nalaro na ng CPU ang hari ng ispada. Kung ilalaro mo ang apat, mananatili ang reyna sa kamay mo. Sa susunod, baka kailangan mong laruin ito nang walang mas mataas na baraha, kaya ikaw ang kukuha ng 13 puntos.

Nasa mesa na ang hari na mas mataas sa reyna. Laruin ang reyna ngayon: CPU na naglaro ng hari ang kukuha ng trick at 13 puntos. Bihira ang pagkakataong ligtas na maalis ang reyna; gamitin ito.

Iwasan ang trick na may puntos gamit ang pinakamababa

Aralin 2

Kapag kinuha mo ang trick, kasama ang lahat ng barahang may puntos: puso at reyna ng ispada. Isipin muna kung gusto mo ang trick. Kung may dalawa o higit pang baraha ng unang suit, maaari kang pumili ng mataas o mababa.

Dito, may dalawang pusong nalaro na, at sota ang pinakamataas. Laruin ang hari ng puso at kukunin mo ang trick at lahat ng puntos ng puso rito.

Laruin na lang ang tatlo ng puso. CPU na naglaro ng sota ang kukuha ng trick. Itabi ang hari para sa trick na talagang gusto mong kunin.

Pigilan ang isang manlalaro na nag-iimbak ng mga puso

Aralin 3

Karaniwang nakaiiwas sa trick ang pinakamababang baraha. Pero kung lagi itong gagawin, maaaring isang kalaban lang ang kumuha ng lahat ng puso. Baka layunin niyang kunin ang lahat ng puntos: lahat ng puso at reyna ng ispada.

Dito, nakakuha na ang CPU ng ilang puso. Kung iiwas ka muli gamit ang dalawa ng puso, kukunin din nito ang trick na ito at magdaragdag ng puso.

Kunin ang trick gamit ang alas ng puso. Kahit isang trick na kunin mo ay makapipigil sa sunod-sunod na pagkuha ng CPU. Minsan, mas ligtas manalo kaysa laging umiwas.

Magsimula sa ♠Q para maalis ito

Aralin 4

Maaari ka ring magsimula sa reyna ng ispada. Kung may mas mataas na ispada ang iba, hari o alas, kailangang sundin ang suit at laruin iyon, kaya sa kanya mapupunta ang reyna.

Dito, ikaw ang magsisimula at may reyna ng ispada at mas ligtas na baraha. Kung ligtas na baraha ang uunahin, mananatili ang reyna; baka mapilitan kang laruin ito sa mas alanganing sitwasyon.

Magsimula sa reyna ngayon. Kukunin ng may mas mataas na ispada ang trick at 13 puntos. Mas ligtas piliin ang oras kaysa itago ang reyna at umasa.

Subukan sa board

Pumili ng aralin para magsimula ang board sa posisyong iyon. Ulitin kahit ilang beses.

Gamitin na sa laro

Huling update 2026-09-20 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.