特集 / 収録:18作品

ボードゲームの歴史:年代順に見る

公開日:

最終更新 2026-10-19 / 運営:株式会社Qdan

盤の制作や献納、本の出版を4章で比べ、現在の遊び方を確かめてブラウザで遊べます。

ゲームが生まれた年ではなく、残っている資料の年です。

初めてならこの3作品

  1. ウル王朝のゲーム

    出土した20マスの盤と、サイコロの競争を比べられます。

  2. 三目並べ

    3個を一列にする短い対局で、古い本の説明を試せます。

  3. 鎌倉江嶋大山新板往来双六

    江戸後期の旅の絵と、往復する順路を確かめられます。

年代の見方

年代は、盤の制作・献納・刷物など、それぞれの資料に残る出来事を指します。札の「何の年代か」と出典を合わせて読み、資料に残ることとBGJで遊ぶ操作を比べましょう。

資料の年代群で見る特集の全体像18 作品
収録した18作品を資料の年代による4グループに分け、棒の長さで各グループの作品数の割合を示しています。

作品ごとの年代を比べる

年代の幅が重なる作品は同じ章にまとめます。章内の紹介欄の順は古さの順位ではなく、曖昧な年に仮の数字を当てません。資料は比較欄と各作品の紹介欄から出典へ進めます。

作品ごとの年代を比べる
作品人数・時間年代何の年代か
ウル王朝のゲーム2人・約15分紀元前2600〜2400年ウル出土の盤の制作年代 [1]
囲碁2人・約60分756年木画紫檀碁局が献納された年 [2]
盤双六2人・約15分756年献物帳に盤が記載された年 [13]
将棋2人・約20分11世紀後半ごろ(1058年銘の資料が共伴)出土したコマの推定制作年代 [14]
中国象棋2人・約25分宋代(960〜1279年)出土した青銅コマの制作年代(宋代) [15]
チェス2人・約20分12世紀(1101〜1200年)イランに帰属するチェスのコマの制作年代 [3]
バックギャモン2人・約15分1743年ホイルのルール書の出版年 [16]
チェッカー2人・約10分1756年ペインの教本の出版年 [17]
雷峰塔すごろく2〜6人・約15分1736〜1795年紙の盤の制作年代 [18]
鎌倉江嶋大山新板往来双六2〜6人・約15分江戸後期(特定年の記載なし)国立国会図書館の記録にある出版時期 [4] [5]
江戸名所四季遊参双六2〜6人・約15分1804〜1844年(別所蔵品)江戸東京博物館所蔵の刷物の出版時期 [6] [7]
甲冑着用備双六2〜6人・約15分1858年(安政5年)絵双六の出版年 [19]
三目並べ2人・約2分1864年遊び方を書いた本の出版年 [20]
五目並べ2人・約10分1891年(明治24年)五目並べの指南書の出版年 [21]
連珠2人・約15分1906年(明治39年)連珠の本の出版年 [22]
麻雀3〜4人・約25分1924年(大正13年)麻雀の遊び方を伝える本の出版年 [37]
ルドー2〜4人・約20分1900s(所蔵館の原表記)所蔵するゲームの制作時期 [23]
ダイヤモンドゲーム2〜6人・約20分約1940〜1942年星形の盤とコマの制作時期 [24]

年代順に見る

各作品の紹介欄の年代には種類と出典を添えています。並びは資料を比べるためのもので、作品どうしの伝来や系譜を示すものではありません。

古代のボードゲーム:残る盤と道具

出土した盤と、8世紀の献納の記録を比べます。制作年代と記録の年を区別し、盤の形と道具に注目しましょう。

ウル王朝のゲーム

人数
2人
時間
約15分
覚えやすさ
少しずつ覚える
紀元前2600〜2400年

ウル出土の盤の制作年代 [1]

大英博物館の所蔵記録にある年代の幅です。

サイコロでコマを進め、先に全部を上がらせる競争です。ウルの王墓から出土した盤には貝などの象嵌(ぞうがん)と20マスの形が残り、当時の道具をたどれます。 [1]

BGJでは四面体のサイコロ4個で7個のコマを進め、先に全部を上がらせます。花のマスでは続けて振れ、中央の共用列では相手のコマを盤の外へ戻せます。

BGJのルール [8]

囲碁

人数
2人
時間
約60分
覚えやすさ
じっくり覚える
756年

木画紫檀碁局が献納された年 [2]

制作年を示すものではありません。宝物番号は北倉36です。

交点へ石を置き、囲った地と取った石を増やします。正倉院の碁盤の調査報告は、交点の花形の印を17個と記し、通常の9個との違いを伝えています。 [2]

BGJでは線の交点へ交互に石を置き、囲った地と取った石の合計を比べます。盤は9路・13路・19路から選べます。

BGJのルール [9]

盤双六

人数
2人
時間
約15分
覚えやすさ
少しずつ覚える
756年

献物帳に盤が記載された年 [13]

旧暦6月21日付の記録です。当時の遊びの全規則が記されたわけではありません。

サイコロの目を使って石を自分の内地へ集めます。献物帳には木画紫檀の双六盤と道具が記され、8世紀に盤が献納されたことを確かめられます。 [13]

BGJでは2個のサイコロで15個の石を動かし、全部を内地に入れると勝ちです。ゾロ目でも2回動かす遊び方で、756年の記録から全規則を復元したものではありません。

BGJのルール [25]

中世の盤とコマ

日本と中国の出土コマ、イランの所蔵コマを紹介します。年代の幅が重なるため章内で古さの順位を付けず、形や文字の違いを比べます。

将棋

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える
11世紀後半ごろ(1058年銘の資料が共伴)

出土したコマの推定制作年代 [14]

比較用の外枠は11世紀全体です。1058年は一緒に出た題箋軸の銘で、コマの制作年や現行将棋の成立年ではありません。

相手の玉の逃げ道をふさぐようにコマを動かします。興福寺旧境内では、1058年銘の題箋軸とともに、玉将・金将・歩兵などの木製コマが出土しました。 [14]

BGJでは9×9の盤で、取ったコマを再び置ける現在の将棋を遊べます。出土品は昔のコマの形や文字を伝えますが、この時点のすべての規則が分かるわけではありません。

BGJのルール [26]

中国象棋

人数
2人
時間
約25分
覚えやすさ
じっくり覚える
宋代(960〜1279年)

出土した青銅コマの制作年代(宋代) [15]

館の時代区分をそのまま幅で示します。出土した2016年と制作年代は別です。

川をはさんでコマを動かし、相手の将を追い詰めます。成都博物館には宋代の墓から出土した青銅コマ30枚が残り、文字で役割を見分ける道具を見られます。 [15]

BGJでは9本×10本の線の交点で、各16個のコマを使います。館のセットは一部が欠けており、残る30枚を現在の初期配置と同一とは扱いません。

BGJのルール [27]

チェス

人数
2人
時間
約20分
覚えやすさ
じっくり覚える
12世紀(1101〜1200年)

イランに帰属するチェスのコマの制作年代 [3]

所蔵品情報の「12世紀」を世紀の幅として扱います。

コマを動かし、相手のキングが逃げられない形を目指します。所蔵セットは王や宰相を玉座の形で、象を2本の突起で表し、現在と違う姿を伝えています。 [3]

BGJでは8×8の盤に各16個のコマを並べ、クイーンやビショップを使う現在のチェスを遊べます。相手のキングがチェックを外せない形を目指します。

BGJのルール [10]

18〜19世紀:江戸の双六と各地の盤・本

江戸の絵双六と、同時代の中国の盤や英国の本を比べます。江戸後期など年を絞れない資料も同じ章に置き、年代の幅が重なる紹介欄の前後は決めません。

バックギャモン

人数
2人
時間
約15分
覚えやすさ
少しずつ覚える
1743年

ホイルのルール書の出版年 [16]

表題紙の刊年です。盤や遊びそのものの発明年ではありません。

サイコロの目を振り分け、15個のコマを先に上がらせます。ホイルの本には出目の確率やコマの進め方、遊びの規則がまとめられています。 [16]

BGJでは2個のサイコロで動かす現在の遊び方を試せます。相手の単独のコマを戻すか、自分のコマを守るかを選び、ホームに集めてから盤外へ出します。

BGJのルール [28]

チェッカー

人数
2人
時間
約10分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1756年

ペインの教本の出版年 [17]

著者と出版事項を含む所蔵機関の書誌で確かめた刊年です。

斜めに進み、相手のコマを飛び越えて取ります。ペインの教本は50の対局例などを収める資料で、18世紀に遊び方が本で伝えられたことを示します。 [17]

BGJでは8×8の盤で、相手のコマをすべて取るか動けなくすると勝ちです。ここで遊ぶのは現在のルールで、1756年の規則をそのまま再現したものではありません。

BGJのルール [29]

雷峰塔すごろく

人数
2〜6人
時間
約15分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1736〜1795年

紙の盤の制作年代 [18]

所蔵館の乾隆年間という幅を保ちます。特定の1年には絞りません。

渦をたどって中央の塔を目指します。クリーブランド美術館の紙の盤には、白蛇伝の人物や場面が描かれ、中国の物語を刷物の遊びにした形が残ります。 [18]

BGJでは所蔵品の画像を盤に使い、サイコロ1個で進みます。同じ絵のマスへ移る仕組みと順路の番号は、遊び方が刷られていない盤に補った推定のルールです。

BGJのルール [30]

鎌倉江嶋大山新板往来双六

人数
2〜6人
時間
約15分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
江戸後期(特定年の記載なし)

国立国会図書館の記録にある出版時期 [4] [5]

「江戸後期」の始年は推定しません。年表の外枠には江戸時代全体の1603〜1867年を使います。この幅は刊年の推定ではなく、時代の前後を比べるための外枠です。

旅の道を進み、出発した日本橋へ戻ることを目指します。国立国会図書館に残る色刷の双六は柳亭種彦撰・前北斎為一図で、旅の名所を描いています。 [4] [5]

BGJでは所蔵資料の絵を盤にし、刷られた番号に沿って日本橋から鎌倉・江の島・大山を巡ります。サイコロを1個振り、一周して日本橋にちょうど帰るとあがりです。

BGJのルール [11]

江戸名所四季遊参双六

人数
2〜6人
時間
約15分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1804〜1844年(別所蔵品)

江戸東京博物館所蔵の刷物の出版時期 [6] [7]

国会図書館の資料は刊年不記載。同題・歌川国安画・山本平吉版を照合しましたが、両館の資料を同じ刷りとは断定しません。

四季の名所を巡って中央の浅草市を目指します。国会図書館の原資料と博物館の同題資料が残り、後者に付された文化〜天保の年代を比べられます。 [6] [7]

BGJでは国会図書館の絵を盤にし、四季の名所を巡って中央の浅草市へ向かいます。盤にない順路の番号を補い、サイコロ1個で進む37マスとして遊べます。

BGJのルール [12]

甲冑着用備双六

人数
2〜6人
時間
約15分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1858年(安政5年)

絵双六の出版年 [19]

原資料の書誌にある年です。描かれた時代と、刷物の出版年を分けて読みます。

装備をそろえながら進み、帰陣を目指します。芳員が描いた色刷の双六には、甲冑を身に着ける場面と、行き先を示す文字が並んでいます。 [19]

BGJでは国立国会図書館の画像を使い、サイコロの目と盤の指示で進みます。古い文字の案内と、遊べる形にするためのBGJの補いは、ルールの説明で確かめられます。

BGJのルール [31]

三目並べ

人数
2人
時間
約2分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1864年

遊び方を書いた本の出版年 [20]

著者本人の本の表題紙と467〜469頁を照合しました。ゲームの発明年とはしません。

自分の印を縦・横・斜めに3個並べます。バベッジは自著で、9マスの盤に交互に印を置く遊びを説明し、それを指す機械の構想を記しています。 [20]

BGJでは3×3の盤に交互に印を置く基本の遊び方を試せます。本に描かれた機械を再現したものではなく、人やCPUと短い対局を遊べます。

BGJのルール [32]

近現代の本と道具

明治の指南書と、20世紀の家庭用の盤を紹介します。所蔵館の「1900s」は細かな年へ直さず、ここでも資料の年代と現在のルールを分けます。

五目並べ

人数
2人
時間
約10分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1891年(明治24年)

五目並べの指南書の出版年 [21]

原本奥付の7月31日出版を確認しました。原本画像PDFの44頁にあります。

石を置いて、自分の石を一列に5個つなげます。室直三郎の指南書には盤面図が収められ、石を並べる遊びが明治時代に本で伝えられたことを確かめられます。 [21]

BGJでは15×15の交点に交互に石を置きます。禁手のない五目並べを遊べますが、古書の全規則や序文の主張を現在のルールの根拠にはしていません。

BGJのルール [33]

連珠

人数
2人
時間
約15分
覚えやすさ
少しずつ覚える
1906年(明治39年)

連珠の本の出版年 [22]

奥付は7月30日発行。現代の禁手や開局規定がこの年にすべて成立したという意味ではありません。

5個の石を一列につなぐ形を考え、相手の狙いを防ぎます。高山互楽の『聯珠真理』には盤面図や解説が残り、当時の研究を本から読み取れます。 [22]

BGJでは15×15の盤で、黒に三三・四四・長連の禁手がある現在の遊び方を試せます。1906年の本と、いまの禁手や始め方の設定は分けて紹介しています。

BGJのルール [34]

麻雀

人数
3〜4人
時間
約25分
覚えやすさ
じっくり覚える
1924年(大正13年)

麻雀の遊び方を伝える本の出版年 [37]

所蔵館が記録する第2版の年です。麻雀の成立年や、日本式の現在のルールが完成した年ではありません。

牌を組み合わせて役を作り、上がって点を得ます。高橋哲雄の『麻雀の遊び方』は、1924年に天津で出た第2版が国立国会図書館に残り、当時の遊びの伝え方をたどれます。 [37]

BGJでは3人または4人で日本式の麻雀を遊べます。リーチやドラなどの現在の決まりと、この1924年の刊本の内容を同じものとしては扱いません。

BGJのルール [38]

ルドー

人数
2〜4人
時間
約20分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
1900s(所蔵館の原表記)

所蔵するゲームの制作時期 [23]

1900年や1900〜1909年には絞りません。20世紀全体を比較用の外枠にし、この章の中では前後を決めません。

サイコロで自分のコマを進め、全員をゴールへ集めます。テ・パパには、ロンドンで作られた紙や厚紙の盤が残り、家庭で使われた道具の形を見られます。 [23]

BGJでは2〜4人で、各4個のコマを進めます。6の目で出発し、盤を一周して中央へ向かう現在の遊び方と、所蔵品の制作時期を分けて読みましょう。

BGJのルール [35]

ダイヤモンドゲーム

人数
2〜6人
時間
約20分
覚えやすさ
すぐ覚えられる
約1940〜1942年

星形の盤とコマの制作時期 [24]

館の推定年代です。1942年の贈り物の書き込みが残り、ゲームの起源を示す年ではありません。

隣のコマを飛び越え、自分のコマを向かいの陣地へ運びます。所蔵セットには星形の盤と各色10個の木製コマがあり、1942年の贈り物の書き込みも残っています。 [24]

BGJでは連続して飛び越える手順を組み、全部のコマを向かい側へそろえます。この所蔵品の年代や英語の作品名から、遊びの発祥地は判断しません。

BGJのルール [36]

よくある質問

ボードゲームの歴史や起源を、この資料の年代から決められますか?

いいえ。残る盤やコマの制作年代、献物帳の記録、本の出版年を比べています。現在の遊び方がその年にすべて成立したという意味ではありません。

この中に世界最古のボードゲームはありますか?

この選定だけでは判断できません。原資料で年代を確かめられ、BGJで遊べる例を紹介しており、世界の遺物や記録を網羅していません。

年代の幅が重なる作品は、どちらが先ですか?

この資料だけで順番は決めません。宋代や江戸後期、所蔵館の「1900s」のような幅を保ち、同じ章の中で古さの順位を付けずに紹介します。

昔の盤と、いま遊べるルールは同じですか?

必ずしも同じではありません。出土品だけでは全規則が分からない例や、絵双六に順路や推定のルールを補う例があります。紹介欄では資料に残ることとBGJでの遊び方を分けています。

読み終わったら、どうやって遊べますか?

札の[遊ぶ]から作品ページへ進めます。[盤で覚える]で操作を試し、細かな決まりは[ルールを見る]で確認できます。

出典とBGJでの遊び方

  1. 大英博物館 — The Royal Game of Ur(所蔵元提供の記録)制作年代・登録番号・盤の解説 / 1928,1009.378 / 確認日: ↩
  2. 宮内庁正倉院事務所 — 木画紫檀碁局と金銀亀甲碁局龕(英語要旨)正倉院紀要 第35号、113頁:献納年・宝物番号・花形の印 / 北倉36 / North section 36 / 確認日: ↩
  3. メトロポリタン美術館 — Chess Set所蔵品情報の年代・帰属・資料番号、コマの説明 / 1971.193a–ff / 確認日: ↩
  4. 国立国会図書館 — 新板往来双六出版年[江戸後期]・著者・出版事項・永続的識別子 / 024019194 / 寄別8-3-2-5 / pid 1307090 / 確認日: ↩
  5. 国立国会図書館 — 江戸の数学:江戸時代初期冒頭の江戸時代の範囲(1603〜1867年)。往来双六の刊年を絞る根拠にはしない / 第1部 第1章 / Part 1, Chapter 1 / 確認日: ↩
  6. 国立国会図書館 — 江戸名所四季遊参双六(原資料の書誌情報)資料名・作者・版元・請求記号。刊年の記載なし / 000008618411 / 本別9-27 / pid 1310735 / 確認日: ↩
  7. 東京都江戸東京博物館 — 江戸名所四季遊参双六同題・同作者・同版元の所蔵品。年代:文化〜天保、1804〜1844年 / 91212358 / 確認日: ↩
  8. BoardGameJoin — ウル王朝のゲーム:BGJのルール準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  9. BoardGameJoin — 囲碁:BGJのルール準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  10. BoardGameJoin — チェス:BGJのルール準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  11. BoardGameJoin — 鎌倉江嶋大山新板往来双六:BGJのルール準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  12. BoardGameJoin — 江戸名所四季遊参双六:BGJのルール準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  13. 東京文化財研究所 — 東大寺献物帳の翻刻:木画紫檀雙六局天平勝宝8歳6月21日付の献物帳。盤と付属の道具の記載 / 東大寺献物帳 / 『大日本古文書』4, pp.130–132 / 確認日: ↩
  14. 奈良県・橿原考古学研究所附属博物館 — 興福寺旧境内出土将棋駒・習書木簡・題箋軸概要:11世紀後半の埋土、1058年銘の題箋軸と共伴したコマ / 奈良県歴史文化資源DB 14731 / 吉祥院地区1992年度調査 / 確認日: ↩
  15. 成都博物館 — 青銅の象棋コマ唐宋館蔵精品:宋(960〜1279年)、出土場所、残る30枚の説明 / 青铜象棋子 / 2016年5月・成都天府新区万安鎮出土 / 確認日: ↩
  16. 大英図書館(原本) — A Short Treatise on the Game of Back-Gammon原本表題紙:London、1743年。本文末に遊びの規則を収録 / British Library 7913.aa.60 / ESTC T87537 / 確認日: ↩
  17. ウェルカム・コレクション — An Introduction to the Game of Draughts所蔵書誌:刊年1756年、著者、出版事項、主題Checkers / jvfs29xc / William Payne, 1756 / 確認日: ↩
  18. クリーブランド美術館 — Leifeng Pagoda Board Game(雷峰塔牌子)所蔵品情報:制作年代1736〜1795年、木版刷・紙 / 2025.105 / 確認日: ↩
  19. 国立国会図書館 — 甲冑着用備双六原資料書誌:出版年「安政5」、西暦1858、一寿斎芳員画 / pid 1310599 / 本別9-27 / 確認日: ↩
  20. チャールズ・バベッジ(著者) — Passages from the Life of a Philosopher1864年の表題紙と「Games of Skill」:9マスの盤、交互に置いて3個を一列にする説明 / Charles Babbage, 1864, pp.467–469 / 確認日: ↩
  21. 日本連珠社(原本画像提供) — 囲碁定石 五目竝指南 全奥付:明治24年7月25日印刷・同年7月31日出版。序と盤面図も収録 / 室直三郎『囲碁定石 五目竝指南 全』 / PDF 44頁・奥付 / 確認日: ↩
  22. 国立国会図書館 — 聯珠真理:一名・五目並べ先手全勝法原本奥付:明治39年7月27日印刷・7月30日発行。IIIF書誌も1906年 / pid 861325 / 特23-458 / 113コマ・奥付 / 確認日: ↩
  23. ニュージーランド国立博物館テ・パパ・トンガレワ — Board Game, LudoProduction欄の原表記「1900s; London」。年代の細分はしない / GH003819 / 確認日: ↩
  24. ミュージアムズ・ビクトリア — 星形の盤とコマのセット制作時期:約1940〜1942年。1942年の贈り物の書き込み、各色10個のコマ / SH 900410 / 確認日: ↩
  25. BoardGameJoin — 盤双六:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  26. BoardGameJoin — 将棋:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  27. BoardGameJoin — 中国象棋:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  28. BoardGameJoin — バックギャモン:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  29. BoardGameJoin — チェッカー:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  30. BoardGameJoin — 雷峰塔すごろく:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  31. BoardGameJoin — 甲冑着用備双六:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  32. BoardGameJoin — 三目並べ:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  33. BoardGameJoin — 五目並べ:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  34. BoardGameJoin — 連珠:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  35. BoardGameJoin — ルドー:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  36. BoardGameJoin — ダイヤモンドゲーム:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩
  37. 国立国会図書館 — 麻雀の遊び方(2版):所蔵原本の書誌出版事項:天津・中国物産公司・大正13年(1924) / NDL 特115-308 / 書誌ID 000000542895 / 高橋哲雄・2版・大正13年 / 確認日: ↩
  38. BoardGameJoin — 麻雀:BGJでの遊び方準備・進め方・勝ち方 / 確認日: ↩

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