バックギャモンのルール・遊び方
バックギャモンは、2人・約15分の盤上ゲームです。サイコロ2個で自分のコマ15個を進め、先に全部あがった人が勝ちます。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。
準備
- 2人で遊びます。使うのは24のポイントがある盤と、両者15個ずつのコマ、サイコロ2個です。
- コマは自分から見て、24ポイントに2個・13ポイントに5個・8ポイントに3個・6ポイントに5個を並べます。相手は向かい合わせの同じ形です。
- 自分のホームは右下の1〜6です。コマは24から1へ、反時計回りに進みます。
- 先手はお互いサイコロを1個ずつ振り、大きい方です。同じ目なら振り直します。先手はその2つの出目で最初の手番を指します。
進め方
- 手番の初めにサイコロ2個が自動で振られます。振るボタンはありません。
- 出目の数だけ、コマを1個ずつ番号の小さい方へ進めます。2つの出目は、1個のコマで続けて使っても、2個のコマで分けて使ってもかまいません。
- ゾロ目が出たら、その目を4回使えます。
- 相手のコマが2個以上あるポイントには置けません。空いているポイントと、自分のコマがいるポイントと、相手のコマが1個だけのポイントには置けます。
- 相手のコマが1個だけのポイントに置くと、そのコマはバーへ送られます。これがヒットです。
- バーに自分のコマがあるうちは、ほかのコマを動かせません。出目の数のポイント(相手のホーム)へ入れてから、残りの出目を使います。入れるところが無ければ、その手番は動かせません。
- 使えるだけの出目は必ず使います。両方使える動かし方があれば両方使い、片方しか使えないときは大きい方を使います。動かせる手がまったく無ければ、その手番は飛ばされます。
- 出目が残っているうちは[やり直す]で手番の初めに戻せます。全部使うと自動で相手の番になります。
勝敗と得点
- 自分のコマ15個すべてがホーム(1〜6)に入ると、あがりが始められます。出目の数のポイントから1個ずつ盤の外へ出します。
- 出目より大きい番号のポイントに自分のコマが無ければ、いちばん遠いコマを出せます。
- あがりの途中でヒットされてバーへ戻ったら、また全部ホームに入れ直すまであがれません。
- 先に15個すべてをあがった人が勝ちです。相手が1個もあがっていなければギャモンで2点、さらに相手のコマがバーか自分のホームに残っていればバックギャモンで3点です。
- ダブリングキューブをオンにした卓では、手番の初めにダブルを出せます。相手が受ければ賭けの目が2倍になり、降りればその時点の目で決着します。
このサイトの初期値
| 項目 | このサイトの初期値 |
|---|---|
| 人数 | 2人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | 引き分けのある作品では、レートを動かしません |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の既定に合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)
ローカルルール一覧
初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 初期値 | 変更 |
|---|---|---|---|
| ギャモン・バックギャモン | 相手が1個もあがっていなければ2点、さらにバーか自分のホームにコマが残っていれば3点にします。 | 有効 | 変えられます |
| ダブリングキューブ | 手番の初めに賭けの目を2倍にする申し出ができます。受ければ2倍、降りればその時点の目で決着します。2から64までです。 | 無効 | 変えられます |
用語
- ポイント
- 盤の三角のことです。24あり、自分から見て1〜24の番号で呼びます。1〜6が自分のホームです。
- ブロット
- 1個だけになっているコマのことです。相手に乗られるとバーへ戻されます。
- バー
- 盤の真ん中の仕切りです。ヒットされたコマはここへ置かれ、相手のホームから入り直します。
- ベアオフ
- 15個すべてをホームに入れてから、コマを盤の外へ出すことです。あがりとも言います。
- ピップカウント
- 自分のコマがゴールまでに進む距離の合計です。小さいほど先を走っています。
- ギャモン
- 相手が1個もあがらないうちに勝つことです。2点になります。さらに相手のコマがバーか自分のホームに残っていればバックギャモンで3点です。
よくある質問
どちら向きに進むのですか?
自分から見て番号の大きい方から小さい方へ、右下のホームに向かって進みます。相手は反対向きに進みます。
出目を1つしか使えないときはどうしますか?
大きい方の出目を使います。両方使える動かし方があるときは、必ず両方使います。
ゾロ目はどうなりますか?
その目を4回使えます。1個のコマで4回進めても、4個のコマで分けても、使えるだけ使います。
バーにコマがあるときは?
先にバーのコマを入れます。出目の数のポイント(相手のホーム)に相手のコマが2個以上あると入れません。両方の出目で入れなければ、その手番は動かせません。
あがりの途中でヒットされたら?
バーへ戻ります。もう一度15個すべてをホームに入れるまで、あがりは再開できません。
出目がぴったり合わないときも上がれますか?
上がれます。出目より大きい番号のポイントに自分のコマが残っていなければ、いちばん遠いコマを出せます。残っていれば、まずそのコマを進めます。
このルールでそのまま遊ぶ
最終更新 2026-09-14 / 運営:株式会社Qdan