特集 / 収録:29作品
トランプゲームの種類と遊び方:操作の違いで選ぶ
公開日:
最終更新 2026-10-19 / 運営:株式会社Qdan
トランプゲームの種類と遊び方を、カードの出し方や集め方、目指すことの違いで比べられます。
各作品の人数・時間・覚えやすさを確かめ、紹介した作品の[遊ぶ]からブラウザで遊べます。
初めてならこの3作品
最初の操作から選ぶ
隣から1枚引くならババ抜き、数字をつなぐなら七並べ、1人で列を組み替えるならソリティアから選べます。1枚ずつ出して場を取る遊びを試すなら、手札5枚のナップもあります。
トランプゲーム一覧:人数とカードの使い方で比較
人数・時間は各作品の目安、運の関わりは作品共通の3段階を言葉にしています。「考えること」は選ぶ場面の例です。52枚からカードを抜く遊び、複数組を使う遊び、ジョーカーを足す遊びも含みます。神経衰弱は設定でカードの絵柄をトランプに切り替えられます。ルール集の一般形とBGJの設定には違いがあるため、細部は各作品のルールで確かめられます。
| 作品 | 人数・時間 | カードをどう使うか | 何を目指すか | 運の関わり | 考えること |
|---|---|---|---|---|---|
| 大富豪 | 3〜8人・約3分 | 強いカード・同数の組を出す | 早く手札を出し切る | 配りと選び方の両方が関わる | どの強さを残すか |
| ババ抜き | 2〜8人・約5分 | 隣から引いて同数の組を捨てる | ジョーカーを最後まで持たない | 引くカード・配りの影響が大きい | 伏せたカードのどれを引くか |
| 七並べ | 3〜6人・約10分 | 7から同じマークを順につなぐ | 早く手札を出し切る | 配りと選び方の両方が関わる | つなぐカードと残すカード |
| ダウト | 2〜8人・約10分 | 数字を宣言して伏せて出す | 先に手札をなくす | 配りと選び方の両方が関わる | 宣言と疑うタイミング |
| スピード | 2人・約5分 | 隣り合う数字を同時に出す | 先に山と場のカードをなくす | 配りと選び方の両方が関わる | 置けるカードをすぐ見つける |
| ラミー | 2〜6人・約20分 | 引く・組を出す・捨てる | 手札をなくして得点する | 配りと選び方の両方が関わる | 組を作り、場の組へ足す |
| ジンラミー | 2人・約15分 | 1枚引いて1枚捨てる | 組に入らないカードを減らす | 配りと選び方の両方が関わる | 終わりを宣言する時機 |
| セブンブリッジ | 2〜5人・約20分 | 引く・組を出す・捨て札を取る | 残った手札の失点を抑える | 配りと選び方の両方が関わる | 7の扱いと割り込み |
| ヤニブ | 2〜5人・約20分 | 組を捨ててから1枚引く | 手札の合計点を小さくする | 配りと選び方の両方が関わる | 宣言できる点と相手の残り |
| クリベッジ | 2〜4人・約30分 | 合計を作り、手札の組も数える | 点を重ねて先にゴールへ | 配りと選び方の両方が関わる | 親に渡すカードと得点の組 |
| ナップ | 3〜6人・約15分 | 5枚の手札で1枚ずつ出す | 宣言した回数を取る | 配りと選び方の両方が関わる | 5枚で取れる回数を読む |
| ハーツ | 3〜5人・約20分 | 同じマークを合わせて1枚出す | 失点のカードを避ける | 配りと選び方の両方が関わる | 勝つ場面と負ける場面 |
| オー・ヘル | 3〜7人・約20分 | 回ごとに枚数を変えて1枚出す | 宣言した回数ちょうど取る | 引くカード・配りの影響が大きい | 取りすぎも避ける |
| スペード | 4人・約30分 | スペードを切り札に1枚ずつ出す | 味方と宣言の数を取る | 配りと選び方の両方が関わる | 味方との合計と取りすぎ |
| コントラクトブリッジ | 4人・約25分 | 宣言後、公開された味方のカードも動かす | 組で約束の回数を取る | 配りと選び方の両方が関わる | 宣言と2人分の出す順 |
| ナポレオン | 4〜6人・約15分 | 切り札と役札で1枚ずつ出す | 宣言した絵札の枚数を集める | 配りと選び方の両方が関わる | 味方の正体と絵札の残り |
| ゴニンカン | 5人・約20分 | 5人で1枚ずつ出す | 組で必要な絵札を集める | 配りと選び方の両方が関わる | 2対3の組と絵札の残り |
| スカート(Skat) | 3人・約15分 | 32枚から宣言に合わせて1枚出す | カードの点を集める、または取らない | 配りと選び方の両方が関わる | 入札に合う遊び方を選ぶ |
| ドッペルコプフ | 4人・約12分 | 同じカード2枚ずつで1枚出す | 味方とカードの点を集める | 配りと選び方の両方が関わる | 切り札の順と味方を読む |
| ブラックジャック | 1〜6人・約15分 | 合計を見て引くか止める | 21を超えず相手より近づく | 引くカード・配りの影響が大きい | 追加の1枚を引くか |
| ハイアンドロー | 1〜8人・約5分 | 次の1枚の高低を予想する | 連続の点を受け取って増やす | 引くカード・配りの影響が大きい | 続けるか点を受け取るか |
| ポーカー | 2〜6人・約15分 | 自分の5枚を1回交換する | 強い5枚の役で勝つ | 引くカード・配りの影響が大きい | 残すカードと交換する枚数 |
| テキサスホールデム | 2〜9人・約20分 | 自分の2枚と共通の5枚を使う | 7枚から強い5枚の役を作る | 引くカード・配りの影響が大きい | 共通のカードと続ける判断 |
| インディアンポーカー | 2〜8人・約10分 | 自分にだけ見えない1枚を持つ | 強いカードで場の点を得る | 引くカード・配りの影響が大きい | 見える相手のカードと行動 |
| ソリティア | 1〜20人・約8分 | 列を組み替え、山札をめくる | 同じマークをAから全部集める | 配りと選び方の両方が関わる | 伏せたカードを開く順を選ぶ |
| フリーセル | 1〜20人・約8分 | 4つの一時置き場で列を組み替える | 同じマークをAから全部集める | 配りより手順を考える比重が大きい | 空き場所を残して手順を組む |
| スパイダーソリティア | 1〜20人・約10分 | KからAの列を作り取り除く | 同じマークの列を8本完成 | 配りと選び方の両方が関わる | 配る前の列の整理 |
| 神経衰弱 | 1〜6人・約10分 | 2枚めくり、同じカードなら取る | 取った組を多くする | 引くカード・配りの影響が大きい | カードの位置を覚える |
| ぶたのしっぽ | 2〜8人・約5分 | 輪から1枚めくり中央に重ねる | 引き取るカードを少なくする | 引くカード・配りの影響が大きい | 直前のカードとの一致を見る |
カードをなくす:出す・引く・つなぐ
手札を減らして早く出し切ることや、最後のカードを避けることを目指します。強さで出す、組を捨てる、数字をつなぐなど、減らし方を比べましょう。 [30]
大富豪
場より強いカードを同じ枚数で出して手札を減らし、早く出し切って上の順位を目指す遊びです。強いカードを残すか、一度にまとめて出すかで進み方が変わります。出したくないときはパスも選べます。次の回のカード交換や革命など、卓で選べる決まりを確かめてから遊べます。 [32]
- カードをどう使うか
- 強いカード・同数の組を出す
- 何を目指すか
- 早く手札を出し切る
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ババ抜き
隣の人からカードを引き、同じ数字の組を捨てて手札を減らし、最後のジョーカーを避ける遊びです。出せる強さを比べる大富豪と違い、引いてできた組をそのまま手放します。伏せたカードのどれを選ぶかが毎回の操作です。手札がなくなった人から抜け、最後にカードが残った人が負けになります。 [33]
- カードをどう使うか
- 隣から引いて同数の組を捨てる
- 何を目指すか
- ジョーカーを最後まで持たない
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
七並べ
同じマークの数字を7から両側につなげて手札を減らし、早く出し切って上の順位を目指す遊びです。置ける場所が数字のつながりで見えるため、カードの強さを覚えるより列の端を見て選びます。途中の数字を手元に残すと、ほかの人のカードが止まることもあります。パスには回数の上限があります。 [34]
- カードをどう使うか
- 7から同じマークを順につなぐ
- 何を目指すか
- 早く手札を出し切る
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ダウト
数字を宣言してカードを伏せて出し、疑われる場面を読みながら、先に手札をなくすことを目指す遊びです。宣言と違うカードを出すこともできるため、見えているカードの強さだけでは決まりません。疑いが当たれば出した人、外れれば疑った人が場のカードを引き取ります。ほかの人の宣言にも注目して選びます。 [35]
- カードをどう使うか
- 数字を宣言して伏せて出す
- 何を目指すか
- 先に手札をなくす
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
スピード
中央のカードと数字が1つ違うカードをすばやく出して手元のカードを減らし、相手より先にカードをなくすことを目指す遊びです。順番を待たずに2人が同時に動くため、じっくり考える作品とは操作の速さが変わります。AとKもつながるので、両端の数字を見落とさないようにします。どちらも出せなければカードを新しく開きます。 [36]
- カードをどう使うか
- 隣り合う数字を同時に出す
- 何を目指すか
- 先に山と場のカードをなくす
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
組を作る:同じ数字・続く数字・合計
同じ数字や連続した数字、決まった合計になるカードを組み合わせます。できた組を出すか手に残すか、点を増やすか失点を減らすかを比べましょう。 [30]
ラミー
同じ数字や同じマークの連続したカードで組を作って場に出し、手札をなくして点を得る遊びです。山札か捨て札から1枚引き、組を出したり場の組へ足したりしてから1枚捨てます。できた組を公開するため、自分と相手の置き場を見比べられます。ほかの人に残ったカードが、上がった人の点になります。 [37]
- カードをどう使うか
- 引く・組を出す・捨てる
- 何を目指すか
- 手札をなくして得点する
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ジンラミー
同じ数字や同じマークの連続したカードで組を作り、組に入らないカードの点を減らして得点を目指す遊びです。2人で1枚引いて1枚捨て、組は手札に残したまま進めます。余りが少なくなったときに終わりを宣言するか、すべて組になるまで待つかを選びます。捨てたカードから相手の欲しい数字も考えます。 [38]
- カードをどう使うか
- 1枚引いて1枚捨てる
- 何を目指すか
- 組に入らないカードを減らす
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
セブンブリッジ
同じ数字や同じマークの連続したカードで組を場に出し、手札を減らして失点を抑える遊びです。7は1枚でも場に出せるため、ほかのラミー系とは組の作り方が変わります。自分の番以外にも捨て札で組を作って割り込めます。終わりに7を持っていると失点が増えるので、残すカードにも気を配ります。 [39]
- カードをどう使うか
- 引く・組を出す・捨て札を取る
- 何を目指すか
- 残った手札の失点を抑える
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ヤニブ
同じ数字や連続したカードをまとめて捨てて手札の合計点を小さくし、宣言して失点を抑える遊びです。組を並べて積み上げるラミーと違い、先に捨ててから1枚引きます。合計が少なくなったら終わりを宣言できますが、ほかの人が同じか少ない点だと罰点が付きます。手札の枚数と合計の両方を見ます。 [40]
- カードをどう使うか
- 組を捨ててから1枚引く
- 何を目指すか
- 手札の合計点を小さくする
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
クリベッジ
カードの合計を15にしたり同じ数字や連続した数字をそろえたりして点を重ね、先にゴールを目指す遊びです。交互に1枚ずつ出して点を得た後、手札の組み合わせも数えます。親には別の手が加わるため、配られたカードから何を渡すかも選びどころです。手札をなくす速さより、点になる組を見つけます。 [41]
- カードをどう使うか
- 合計を作り、手札の組も数える
- 何を目指すか
- 点を重ねて先にゴールへ
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
1枚ずつ出して取る:回数・カードの点・宣言
全員が1枚ずつ出した場のカードを、決まりに合う強いカードを出した人が取ります。このひとまとまりをトリックと呼び、取る回数やカードの点、取らない目標の違いを比べます。 [30]
3–7 人
12–30 分
- すぐ覚えられる1 作品
- 少しずつ覚える3 作品
- じっくり覚える5 作品
- 実力が中心0 作品
- 運と実力8 作品
- 運が大きい1 作品
人数・時間は、この群の作品の最小値〜最大値です。覚えやすさ・運は作品ごとの目安で、点の高さではありません。
ナップ
取れる回数を宣言してから1人1枚ずつカードを出し、その約束を果たして点を得る遊びです。手札は5枚なので、長い手札を読む作品より見通しを立てやすくなっています。同じマークがあれば合わせ、場で勝った人が次の先頭になります。宣言した人が約束を果たせるかを、ほかの全員が一緒に止めます。 [42]
- カードをどう使うか
- 5枚の手札で1枚ずつ出す
- 何を目指すか
- 宣言した回数を取る
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ハーツ
ハートやスペードのQを取らないようにカードを出し、最後の合計点を少なくすることを目指す遊びです。1人1枚ずつ出して場の勝者を決めますが、強いカードで勝つことがそのまま有利とは限りません。最初に手札の一部をほかの人へ渡す場面もあります。取りたくないカードがいつ出るかを見ながら進めます。 [43]
- カードをどう使うか
- 同じマークを合わせて1枚出す
- 何を目指すか
- 失点のカードを避ける
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
オー・ヘル
最初に宣言した回数ちょうど場のカードを取ってボーナスを得ることを目指し、1人1枚ずつ出す遊びです。たくさん取るだけではなく、多すぎても少なすぎても約束から外れます。回ごとに手札の枚数が変わるため、その配り直しごとに予想を立てます。ほかの人の宣言と残りのカードを合わせて読みます。 [44]
- カードをどう使うか
- 回ごとに枚数を変えて1枚出す
- 何を目指すか
- 宣言した回数ちょうど取る
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
スペード
向かいの味方と合わせた宣言以上の回数を取って点を重ね、組でのゴールを目指す遊びです。スペードが常にほかのマークより強い切り札なので、回ごとに切り札を覚え直す必要がありません。1人1枚ずつ出し、同じマークがあれば合わせます。取りすぎも後の失点につながるため、味方の進み具合を見ます。 [45]
- カードをどう使うか
- スペードを切り札に1枚ずつ出す
- 何を目指すか
- 味方と宣言の数を取る
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
コントラクトブリッジ
味方と約束した回数の場を取って点を得ることを目指し、切り札や目標を宣言してから遊びます。4人が向かい同士で組み、宣言が決まると味方の一方の手札が公開されます。約束を果たす人は、その公開された手札と自分のカードを両方動かします。配られたカードから宣言と出す順の二段階を考えます。 [46]
- カードをどう使うか
- 宣言後、公開された味方のカードも動かす
- 何を目指すか
- 組で約束の回数を取る
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ナポレオン
宣言で決めた枚数の絵札を味方と集めて勝つことを目指し、1人1枚ずつカードを出す遊びです。宣言した人は特定のカードを持つ人をひそかな味方にするため、最初は全員に組が見えるわけではありません。切り札や特別な強いカードで場を取り、手に入れた絵札を数えます。枚数と味方の両方を読む点が特徴です。 [47]
- カードをどう使うか
- 切り札と役札で1枚ずつ出す
- 何を目指すか
- 宣言した絵札の枚数を集める
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ゴニンカン
組で必要な枚数の絵札を集めて点を得ることを目指し、5人が1枚ずつカードを出して場を取る遊びです。特定のカードを持つ2人と残りの3人に分かれ、同じマークがあれば合わせて進めます。ジョーカーは特に強いカードとして働きます。場を取った回数だけではなく、そこに入った絵札の枚数を見て競います。 [55]
- カードをどう使うか
- 5人で1枚ずつ出す
- 何を目指すか
- 組で必要な絵札を集める
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
スカート(Skat)
宣言した遊び方の目標を達成して点を得ることを目指し、1人が残りの2人と向き合う遊びです。使うカードは32枚で、宣言した人は伏せた2枚を交換に使うか選べます。カードの点を集める遊び方と、一度も場を取らない遊び方があります。出すカードだけでなく、入札した数に見合う宣言を選ぶことも大切です。 [48]
- カードをどう使うか
- 32枚から宣言に合わせて1枚出す
- 何を目指すか
- カードの点を集める、または取らない
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
ドッペルコプフ
味方とカードの点を集めて勝つことを目指し、同じカードが2枚ずつある手札から1人1枚ずつ出す遊びです。クラブのQを持つ人同士が組になるため、味方はカードが出るまで分からないことがあります。場を取る回数より、その中の高い点のカードが大切です。切り札の独特な順と味方へのカードの渡し方を考えます。 [49]
- カードをどう使うか
- 同じカード2枚ずつで1枚出す
- 何を目指すか
- 味方とカードの点を集める
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
数字や役を比べる:合計・手札・見えるカード
合計の近さや、1枚の強さ、5枚でできる役の強さを比べます。自分だけのカード、共通のカード、自分にだけ見えないカードで判断がどう変わるかを見ましょう。 [30]
ブラックジャック
カードの合計を21に近づけて自動の相手に勝ち、チップの点を増やすことを目指す遊びです。もう1枚引くか、いまの合計で止めるかを選び、21を超えるとその手は負けになります。ほかの参加者と手札を奪い合うのではなく、それぞれが同じ相手と勝負します。チップは点数で、購入や換金はありません。 [50]
- カードをどう使うか
- 合計を見て引くか止める
- 何を目指すか
- 21を超えず相手より近づく
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
ハイアンドロー
次のカードがいまのカードより高いか低いかを当てて連続の点をため、受け取った点の合計を増やす遊びです。手札の組を作る操作はなく、毎回の予想と続けるかの選択で進みます。途中で降りると連続の点を受け取れますが、外すとその分を失います。見えている数字を手がかりに、点を受け取る時機を選びます。
- カードをどう使うか
- 次の1枚の高低を予想する
- 何を目指すか
- 連続の点を受け取って増やす
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
BGJのルール [21]
ポーカー
不要なカードを交換して5枚の役を強くし、最後に役を比べる勝負で勝つことを目指す遊びです。自分の手札だけで組み合わせを作り、交換は1回なので何を残すかを選びます。同じ数字や連続した数字など、形ごとの強さで勝敗が決まります。チップを出す形では、相手が全員降りても勝ちになります。 [51]
- カードをどう使うか
- 自分の5枚を1回交換する
- 何を目指すか
- 強い5枚の役で勝つ
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
テキサスホールデム
自分の2枚と全員に見える5枚から強い5枚の役を選び、場のチップの点を得ることを目指す遊びです。カードを交換するポーカーと違い、共通のカードが少しずつ増えます。同じ場のカードを相手も使うので、自分だけが作れる役を見ます。カードが開くたびに続けるか降りるかを選びます。チップはゲームの点数です。 [52]
- カードをどう使うか
- 自分の2枚と共通の5枚を使う
- 何を目指すか
- 7枚から強い5枚の役を作る
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
インディアンポーカー
ほかの人のカードとチップの出し方から自分のカードを推測し、勝負に残って場の点を得ることを目指します。持つカードは1枚で、自分にだけ面が見えず、ほかの人からは見えています。役の組み合わせを作る代わりに、見えている相手の強さを比べます。自分のカードを知らないまま続けるか降りるかを選ぶ点が特徴です。 [53]
- カードをどう使うか
- 自分にだけ見えない1枚を持つ
- 何を目指すか
- 強いカードで場の点を得る
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
1人で遊ぶ:カードを並べて完成させる
カードの列や一時置き場を使い、決まった順に集めて完成させます。どれも1人で遊べ、BGJでは同じ配りを各自で解いて完成の速さを比べることもできます。 [31]
ソリティア
色を交互に数字を重ねて伏せたカードを開き、同じマークをAから順に集めて完成を目指す1人のカードゲームです。山札からもカードをめくれるので、列の移動と山のカードを組み合わせて進めます。最初は見えないカードもあり、開く順が次の選択を変えます。BGJでは同じ配りを別々に解き、完成の速さを比べることもできます。
- カードをどう使うか
- 列を組み替え、山札をめくる
- 何を目指すか
- 同じマークをAから全部集める
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
BGJのルール [25]
フリーセル
一時置き場を使って数字の列を組み替え、同じマークをAから順に集めて完成を目指す1人のカードゲームです。最初から全部のカードが見えるため、まだ伏せられたカードを当てるより移動の手順を考えます。一時置き場や空き列を残すと、まとめて動かせるカードが増えます。BGJでは同じ配りで完成の速さを比べることもできます。
- カードをどう使うか
- 4つの一時置き場で列を組み替える
- 何を目指すか
- 同じマークをAから全部集める
- 運の関わり
- 配りより手順を考える比重が大きい
BGJのルール [26]
スパイダーソリティア
同じマークのKからAまでをひと続きに並べて取り除き、すべての列を完成させる1人のカードゲームです。Aから集めるソリティアとは、完成させる向きと列の長さが変わります。山札を開くと各列に1枚ずつ増えるので、開く前に動かせる列を整理します。BGJの標準はマーク1種で、同じ配りでの競争にも対応します。
- カードをどう使うか
- KからAの列を作り取り除く
- 何を目指すか
- 同じマークの列を8本完成
- 運の関わり
- 配りと選び方の両方が関わる
BGJのルール [27]
めくって取る・避ける:カードの場所と一致
裏向きの場からカードを選んでめくり、同じ数字やマークが出たときの結果を見ます。組を取る神経衰弱と、中央のカードを引き取りたくないぶたのしっぽを比べましょう。 [30]
神経衰弱
めくったカードの場所を覚えて同じカードの組を取り、相手より多くの組を集めることを目指す遊びです。BGJの標準は絵文字で、設定の「カードの絵柄」をトランプにすると数字やマークで遊べます。外れたカードは同じ場所に戻るので、ほかの人の番も手がかりになります。1人なら、すべて取るまでの手数を少なくすることに挑戦できます。 [54]
- カードをどう使うか
- 2枚めくり、同じカードなら取る
- 何を目指すか
- 取った組を多くする
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
ぶたのしっぽ
輪のカードを1枚ずつめくり、中央のカードと一致する場面を避けながら、引き取るカードを少なくする遊びです。手札から出す順を考える作品と違い、裏向きの輪のどこをめくるかを選びます。直前と同じマークか数字なら、標準ではめくった人が中央の山を引き取ります。輪のカードが尽きたら、集めた枚数の少なさで比べます。
- カードをどう使うか
- 輪から1枚めくり中央に重ねる
- 何を目指すか
- 引き取るカードを少なくする
- 運の関わり
- 引くカード・配りの影響が大きい
BGJのルール [29]
よくある質問
初めてならどれから遊べますか?
引いて組を捨てるババ抜き、見えている数字をつなぐ七並べ、1人で列を動かすソリティアから選べます。各札の[ルールを見る]と[盤で覚える]も使えます。
トランプゲームにはどんな種類がありますか?
カードを手放す・組を作る・場を取る・合計や役を比べる・1人で並べるなどの種類があります。この特集は選ぶために主な操作で分けており、複数の分類にまたがる作品もあります。
1枚ずつ出して取る遊びは、たくさん取れば勝ちですか?
作品で違います。ナップは宣言した回数、オー・ヘルは宣言した回数ちょうどを目指し、ハーツは失点のカードを避けます。取った回数と、取ったカードの点も別の目標です。
1人で遊べる作品と、人数表示の関係は?
ソリティア・フリーセル・スパイダーソリティアは1人で遊べます。BGJでは同じ配りを各自で解く競争もできるので、紹介欄の人数には複数人の上限も出ます。神経衰弱にも1人で手数を記録する遊び方があります。
使うカードはどれも同じ52枚ですか?
52枚系のトランプを使いますが、作品によってカードを抜いたり、複数組やジョーカーを使ったりします。スカートは32枚、ドッペルコプフは一部のカードを2組使います。神経衰弱の標準は絵文字なので、トランプにするにはカードの絵柄の設定を選びます。
出典とBGJでの遊び方
- BoardGameJoin — 大富豪:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ババ抜き:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — 七並べ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ダウト:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — スピード:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ラミー:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ジンラミー:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — セブンブリッジ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ヤニブ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — クリベッジ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ナップ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ハーツ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — オー・ヘル:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — スペード:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — コントラクトブリッジ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ナポレオン:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ゴニンカン:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — スカート(Skat):BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ドッペルコプフ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ブラックジャック:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ハイアンドロー:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ポーカー:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — テキサスホールデム:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — インディアンポーカー:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ソリティア:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — フリーセル:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — スパイダーソリティア:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — 神経衰弱:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- BoardGameJoin — ぶたのしっぽ:BGJのルール使うカード・進め方・勝ち方・変えられる決まり / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Card Games: Classification遊び方・目標・カードの種類による分類 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Card Games: Classification — Layout GamesLayout Games:1人でカードを並べて完成させる遊び / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Dai Fugō / Dai Hinmin出すカード・パス・アガリ方 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Old Maid組を捨てる・隣から引く・終わり方 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Fan Tan / SevensPlayers and Cards・Play・Variations / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Cheat / I Doubt Itカードを伏せて出す・宣言を疑う / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Spit同時にカードを出す遊び方(日本のスピードとの細部の違いはBGJルール参照) / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — RummyBasic Rummy:組・引く・捨てる / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Gin Rummy組と組に入らないカード・ノック / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Seven Bridge組・7・捨て札での割り込み / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Yaniv捨てて引く・宣言・失点 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Six-card Cribbageカードを出す間の得点・手札とクリブの得点 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Nap5枚の手札・宣言・出し方 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Heartsカードの出し方・ハートとスペードのQの失点 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Oh Hell!取る回数の宣言・宣言どおりの得点 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Spades組・切り札・宣言と得点 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — BridgeBidding・The Play・Dummy / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Japanese Napoleon日本のナポレオン:宣言・副官・絵札 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Skat32枚のカード・宣言者・ゲームの種類 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — DoppelkopfPack・Normal Game・Play・Scoring / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Blackjackカードの合計・引くか止めるか・勝敗 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Five Card Draw PokerFive Card Draw Poker・The Draw・Showdown / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Texas Hold’em Poker手札と共通のカード・役・進行 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Indian Poker自分のカードが見えない形式・進行 / 確認日: ↩
- John McLeod(ルール集編集) — Pelmanism / ConcentrationPlayers and Cards・Play・Scoring・Variations / 確認日: ↩
- 五所川原商工会議所 — 競技上の注意事項(その他のルール)について世界選手権大会の取り決め・組・絵札の扱い(一般形の補足) / 確認日: ↩