ポーカーのルール・遊び方

ポーカーは、2〜6人・約15分のトランプゲームです。5枚ずつ配り、いらない札を1回だけ交換して、いちばん強い役を作った人が勝ちです。チップ(点数)を賭けて遊ぶ定番の形と、賭けずに役を比べるだけの形を選べます。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。

ポーカー(5枚ドロー)とは?遊び方の流れと勝ち負け

日本で「ポーカー」といえば、5枚ずつ配られた手札のうち、いらない札を交換して役を作る遊び方を指すことがほとんどです。英語ではファイブカードドロー(5枚ドロー)と呼ばれます。交換の前と後にチップ(点数)を出し合い、最後まで残った人の中でいちばん強い役の人がチップを取ります。このサイトでは、賭けずに交換して役を比べるだけの遊び方も選べます。チップは点数で、お金は賭けません。

ポーカーの準備:配る枚数とチップ

ポーカーのやり方:賭けと交換の順番

ポーカーの流れ:アンテから手札を開くまで

1回のハンドは、アンテ・配る・1回目の賭け・交換・2回目の賭け・手札を開く、の順で進みます。

順番すること
アンテ全員が決まった額のチップを先にポットへ出す(既定は10点)
配る1人5枚ずつ、自分だけに見える札を配る
1回目の賭けディーラーの左どなりから、チェック・ベット・コール・レイズ・降りるを選ぶ。全員がチェックしたら配り直し(ポットは持ち越し)
交換残った人が順に、いらない札を捨てて同じ枚数を引く(既定は3枚まで。Aを残すなら4枚)
2回目の賭け1回目に最初に賭けた人から出し合う(その人が降りていれば、左どなりで残っている人から)
手札を開く残った人が5枚を見せ、いちばん強い役の人がポットを取る

ポーカーの勝ち負け:役の強さの比べ方

ポーカーの役の強さ一覧

ポーカーの役は強い順に次のとおりです。5枚の手札そのままで比べます。

強さ役どんな5枚か
1ロイヤルフラッシュ同じマークの A・K・Q・J・10
2ストレートフラッシュ同じマークで数字が5つ続く
3フォーカード同じ数字が4枚
4フルハウス同じ数字3枚と、別の同じ数字2枚
5フラッシュ同じマークが5枚
6ストレート数字が5つ続く(マークはばらばらでよい)
7スリーカード同じ数字が3枚
8ツーペア同じ数字2枚の組が2つ
9ワンペア同じ数字2枚の組が1つ
10役なしいちばん高い札から順に比べる

賭けないポーカー:交換して役を比べるだけの遊び方

設定の「遊び方」を「賭けなし」にすると、チップを使わずに遊べます。初めての人や子どもと遊ぶときに向いています。

ポーカーのコツ:何枚交換するか

5枚ドローでは、交換の枚数の選び方がいちばん大事です。よく使われる目安は次のとおりです。

盤で覚える(3分)

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数2〜6人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

このサイトで選べる設定

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
遊び方チップ(点数)を賭けて遊ぶか、賭けずに交換して役を比べるだけにするかです。賭けあり変えられます
アンテアンテアンテは参加料のようなもので、毎ハンドの始めに全員がポット(賭けの場)へ出します。賭ける額・上げる額は、この2倍が1単位です。アンテを大きくすると、1ハンドで動く点が増えて早く決着します。ハンドのはじめに全員が出す額です。賭けの最小の単位はこの2倍です。10変えられます
はじめのチップ全員に配るチップ(点数)です。購入・換金・持ち越しはできません。2,000変えられます
交換できる枚数交換できる枚数交換では、いらない札を捨てて同じ枚数を山から引きます。定番は3枚まで、Aを1枚残すとき(ジョーカーでも可)だけ4枚まで替えられる形です。「5枚まで」にすると手札を全部替えられるので、弱い手札からも立て直しやすくなります。1回の交換で替えられる枚数の上限です。3枚まで(Aを残すなら4枚)変えられます
賭けはじめの条件賭けはじめの条件オープンは、1回目の賭けで最初にチップを賭けることです。有効にすると、Jのワンペア以上を持つ人しかオープンできません。誰もできなければポットを残したまま全員がもう一度アンテを出して配り直すので、ポットが育ってから強い手で勝負する形になります。1回目の賭けで最初に出すのに、Jのワンペア以上を要るようにします。誰も出せなければ配り直します(ポットは持ち越し)。なし変えられます
2回目の賭けの始まり2回目の賭けの始まり交換のあとの2回目の賭けを誰から始めるかです。「1回目に最初に賭けた人から」は定番の形で、強い手を持っていそうな人から先に動きます。そのかわり1回目で誰も賭けなければ配り直しです。「ディーラーの左どなりから」なら、全員チェックでもそのまま交換へ進みます。交換のあとの2回目の賭けを誰から始めるかです。「1回目に最初に賭けた人から」では、1回目に全員がチェックしたら札を集めて配り直します(ポットは持ち越し)。1回目に最初に賭けた人から変えられます
ジョーカージョーカージョーカーは、手札の役がいちばん強くなる札の代わりとして自動で数えます。同じ数字5枚のファイブカードは、ロイヤルストレートフラッシュより強い役になります。役ができやすくなり、手が大きくなりがちです。ジョーカーを1枚入れます。どの札の代わりにもなり、同じ数字5枚のファイブカードがいちばん強い役になります。入れない変えられます
終わりこのハンド数(賭けなしでは回数)を終えたら終わりです。10ハンド変えられます
持ち時間1手あたりの持ち時間です。切れたら、賭けではチェックできればチェック、できなければ降り、交換では交換しないことになります。なし変えられます

ポーカーの用語

アンテ
ハンドのはじめに全員が出す、決まった額のチップ(点数)です。
ドロー(交換)
いらない札を捨てて、同じ枚数を山から引くことです。1ハンドに1回だけです。
ポット
出されたチップ(点数)が集まったところです。そのハンドに勝った人が取ります。
チェック・ベット・コール・レイズ
出さずに回すのがチェック、最初に出すのがベット、同じ額まで出すのがコール、上乗せするのがレイズです。
オールイン
持っているチップ(点数)を全部出すことです。それ以上は出さずに最後まで見られます。
ジャックス・オア・ベター
1回目の賭けで最初に出すには、Jのワンペア以上が要るという決まりです(設定で選べます)。

ポーカーのルールでよくある質問

役の強さの順は?

強いほうから、ロイヤルフラッシュ・ストレートフラッシュ・フォーカード・フルハウス・フラッシュ・ストレート・スリーカード・ツーペア・ワンペア・役なしです。ジョーカーを入れたときは、ファイブカードがいちばん強い役です。

交換は何枚までできますか?

既定は3枚までで、Aを1枚残して4枚替えることもできます。設定で「3枚まで」「5枚まで」も選べます。

交換は何回できますか?

1ハンドに1回です。1枚も替えないこともできます。

同じ役になったら?

役を作る数字の高いほう、それも同じなら残りの札の高いほうが勝ちます。5枚の数字がまったく同じなら引き分けで、ポットを分けます。マークに強さはありません。

A・2・3・4・5 はストレートですか?

ストレートです。Aをいちばん下として使う、いちばん弱いストレートです。

このルールでそのまま遊ぶ

最終更新 2026-09-25 / 運営:株式会社Qdan