Reglas de Póker con descarte

El póker con descarte es para 2 a 6 personas y dura unos 15 minutos. Cambia las cartas que no quieras una vez; gana la mejor mano. Apuesta fichas (puntos) o juega sin apuestas.

Qué es el póker con descarte: flujo y victoria

En Japón, «póker» suele referirse al juego en que recibes cinco cartas y cambias las indeseadas para formar una combinación, llamado Five-Card Draw en inglés. Se apuestan fichas (puntos) antes y después del cambio; la mejor mano entre quienes siguen recibe las fichas. Aquí también puedes cambiar y comparar sin apostar. Las fichas son puntos, no se apuesta dinero.

Preparación: cartas y fichas

Cómo jugar: orden de apuestas y cambios

Flujo: del ante a mostrar las cartas

Una mano sigue: ante, repartir, primera ronda, cambio, segunda ronda y mostrar las cartas.

OrdenAcción
AnteTodos aportan fichas al bote (10 por defecto)
RepartirCada persona recibe cinco cartas que solo ella puede ver.
Primera ronda de apuestasDesde la izquierda del repartidor, pasar, apostar, igualar, subir o retirarse. Si todos pasan, se reparte de nuevo conservando el bote
CambiarQuienes siguen descartan y reciben tantas cartas como cambiaron (hasta 3, o 4 conservando un as)
Segunda ronda de apuestasEmpieza quien abrió la primera ronda (si se retiró, la siguiente persona en juego a su izquierda)
Mostrar cartasQuienes siguen muestran sus cinco cartas; la mejor mano recibe el bote

Victoria: comparar las manos

Clasificación de las manos

Las manos van de mayor a menor. Se comparan tus cinco cartas tal cual.

FuerzaManoLas cinco cartas
1Escalera realA, K, Q, J y 10 del mismo palo
2Escalera de colorCinco seguidas del mismo palo
3PókerCuatro cartas del mismo valor
4FullTres de un valor y dos de otro
5ColorCinco del mismo palo
6EscaleraCinco valores seguidos (los palos pueden variar)
7TríoTres cartas del mismo valor
8Doble parejaDos parejas, cada una de un valor
9ParejaUna pareja del mismo valor
10Carta altaSe comparan de la más alta hacia abajo

Póker sin apuestas: cambiar y comparar

Elige «Sin apuestas» en Modo para jugar sin fichas. Es una buena opción para principiantes o para jugar con niños.

Consejos: cuántas cartas cambiar

En el póker con descarte, elegir cuántas cartas cambiar es lo más importante. Estas son las pautas habituales.

Aprende jugando (3 min)

Variantes habituales

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
Jugadores2–6 jugadores, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Ajustes de este sitio

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
ModoApuesta fichas (puntos), o juega sin apuestas y compara las manos después del cambio.Con apuestasSe puede cambiar
AnteAnteEl ante es la aportación inicial: todos lo ponen en el bote al empezar cada mano. Las apuestas y subidas van en unidades del doble del ante. Un ante mayor hace que se muevan más puntos y la partida termine antes.Lo que aporta cada persona al empezar una mano. La apuesta mínima es el doble.10Se puede cambiar
Fichas inicialesFichas (puntos) iniciales para cada persona. No se compran, canjean por dinero ni conservan para otra partida.2.000Se puede cambiar
Límite de cambioLímite de cambioAl cambiar, descartas las cartas que no quieras y recibes el mismo número del mazo. El límite clásico es 3, o 4 si conservas un as (o el comodín). Con «Hasta 5» puedes cambiar toda la mano y reconstruir una mano débil.Máximo de cartas que puedes cambiar.Hasta 3 (4 con un as)Se puede cambiar
Condición para abrirCondición para abrirAbrir es hacer la primera apuesta de la primera ronda. Con «Pareja de J o superior», solo puede abrir quien tenga esa mano o una mejor. Si nadie puede, todos vuelven a aportar el ante y se reparte de nuevo conservando el bote. Así crece el bote y se disputa con manos fuertes.Se necesita pareja de J o superior para abrir las apuestas. Si nadie puede, se vuelve a repartir y se conserva el bote.NingunoSe puede cambiar
Inicio de la segunda rondaInicio de la segunda rondaDetermina quién empieza tras el cambio. La forma clásica empieza por quien abrió la primera ronda: actúa primero quien mostró fuerza. A cambio, si nadie apuesta, se vuelve a repartir. Con «A la izquierda del repartidor», se pasa al cambio aunque todos pasen.Quién empieza a apostar tras el cambio. Con «Quien abrió», si todos pasan en la primera ronda, se vuelve a repartir conservando el bote.Quien abrióSe puede cambiar
ComodínComodínEl comodín cuenta automáticamente como la carta que más fortalezca tu mano. El repóker (cinco cartas del mismo valor) supera la escalera real. Es más fácil formar manos y suelen ser más fuertes.Añade un comodín. Sustituye cualquier carta y el repóker pasa a ser la mano más fuerte.NingunoSe puede cambiar
DuraciónLa partida termina tras este número de manos (rondas sin apuestas).10 manosSe puede cambiar
Límite de tiempoTiempo por acción. Al agotarse, pasas si puedes; si no, te retiras. En el cambio conservas todas las cartas.NingunoSe puede cambiar

Términos del póker

Ante
Aportación fija de fichas (puntos) al empezar cada mano.
Cambiar
Descartar cartas y recibir el mismo número del mazo. Una vez por mano.
Bote
Donde se reúnen las fichas. Lo recibe quien gana la mano.
Pasar, apostar, igualar, subir
Pasar cede el turno sin aportar fichas; apostar abre; igualar aporta lo mismo; subir aporta más.
Todo
Aportar todas tus fichas. Sigues hasta el final sin añadir más.
Pareja de J o superior
Regla opcional: necesitas pareja de J o superior para abrir.

Preguntas frecuentes sobre las reglas

¿Cuál es el orden de las manos?

De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta. Con comodín, el repóker es la más fuerte.

¿Cuántas cartas puedo cambiar?

Por defecto, hasta 3; puedes cambiar 4 si conservas un as. También puedes elegir un máximo de 3 o 5 en los ajustes.

¿Cuántas veces se cambia?

Una vez por mano. También puedes conservar las cinco cartas sin cambiar.

¿Y si las manos empatan?

Se comparan primero las cartas de la combinación y luego las restantes. Si las cinco tienen la misma fuerza, hay empate y se reparte el bote. Los palos no tienen rango.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.