ড্র পোকার: নিয়ম এবং কীভাবে খেলতে হয়
2–6 জনের ড্র পোকার, প্রায় 15 মিনিট। পাঁচ তাস পান, একবার বদলে সেরা হ্যান্ড বানান। চিপ (পয়েন্ট) দিয়ে বাজি বা শুধু হ্যান্ড তুলনা করুন। ব্রাউজারে বিনা খরচে, নিবন্ধন ছাড়া।
ড্র পোকার কী: ক্রম ও জয়
জাপানে পোকার বলতে সাধারণত পাঁচ তাস পেয়ে অপ্রয়োজনীয় তাস বদলে হ্যান্ড বানানোর খেলাকে বোঝায়। ইংরেজিতে Five-Card Draw। বদলের আগে ও পরে চিপ (পয়েন্ট) দেওয়া হয়; থাকা খেলোয়াড়দের সেরা হ্যান্ড পট পায়। এখানে বাজি ছাড়া বদলে হ্যান্ড তুলনাও করা যায়। চিপ পয়েন্ট, টাকা দিয়ে বাজি নয়।
প্রস্তুতি: তাস ও চিপ
- চিপ কেবল পয়েন্ট। কেনা, টাকায় বদলানো বা পরের খেলায় নেওয়া যায় না।
- 2–6 জন, 52 তাসের ডেক। সেটিংয়ে একটি জোকার যোগ করা যায়।
- সবার শুরুর চিপ সমান: সাধারণত 2,000 পয়েন্ট।
- একজনের কাছে তাসদাতার চিহ্ন D থাকে। প্রতি দানে এটি এক আসন বাঁয়ে যায়।
কীভাবে খেলবেন: বাজি ও বদলের ক্রম
- প্রতি দানের শুরুতে সবাই পটে অ্যান্টি দেন (সাধারণত 10 পয়েন্ট)।
- প্রত্যেককে পাঁচ তাস দেওয়া হয়, যা শুধু তিনিই দেখেন।
- প্রথম বাজি তাসদাতার বাঁ দিক থেকে শুরু। কেউ বেট না করলে চেক বা বেট; করলে কল, রেইজ বা ফোল্ড বাছুন। সবাই চেক করলে তাস তুলে আবার দেওয়া হয়। পট থাকে, সবাই আবার অ্যান্টি দেন।
- থাকা খেলোয়াড়েরা পালা করে অপ্রয়োজনীয় তাস ফেলে সমান সংখ্যক তাস নেন। সাধারণ সীমা 3; একটি A রাখলে 4 বদলানো যায়। সব তাস রাখাও যায়।
- বদলের পরে দ্বিতীয় বাজি। প্রথম বাজির সূচনাকারী শুরু করেন। তিনি ফোল্ড করলে তাঁর বাঁয়ে পরের থাকা খেলোয়াড় শুরু করেন। সেটিংয়ে তাসদাতার বাঁ দিক থেকেও শুরু করা যায়।
ক্রম: অ্যান্টি থেকে হ্যান্ড দেখানো
এক দান: অ্যান্টি, তাস দেওয়া, প্রথম বাজি, বদল, দ্বিতীয় বাজি, হ্যান্ড দেখানো।
| ক্রম | কাজ |
|---|---|
| অ্যান্টি | সবাই পটে নির্দিষ্ট চিপ দেন (সাধারণত 10 পয়েন্ট) |
| তাস দেওয়া | প্রত্যেকে পাঁচ তাস, শুধু নিজে দেখেন |
| প্রথম বাজি | তাসদাতার বাঁ দিক থেকে চেক, বেট, কল, রেইজ বা ফোল্ড। সবাই চেক: পট রেখে আবার তাস |
| তাস বদলান | থাকা খেলোয়াড়েরা পালা করে সমান সংখ্যক বদলান (সাধারণত 3, A রাখলে 4) |
| দ্বিতীয় বাজি | প্রথম সূচনাকারী শুরু করেন; ফোল্ড করলে তাঁর বাঁয়ে পরের থাকা খেলোয়াড় |
| হ্যান্ড দেখান | থাকা খেলোয়াড়েরা পাঁচ তাস দেখান; সেরা হ্যান্ড পট পায় |
- বদলানো তাসের সংখ্যা সবাই দেখেন। তা থেকে প্রতিপক্ষের হ্যান্ড কিছুটা অনুমান করা যায়।
- অন্য সবাই ফোল্ড করলে শেষ খেলোয়াড় তাস না দেখিয়েই পট পান।
জয়: হ্যান্ডের শক্তি তুলনা
- দ্বিতীয় বাজির পরে দুই বা বেশি জন থাকলে তাস খুলে হ্যান্ড তুলনা হয়। সেরা হ্যান্ড পট পায়।
- শক্তিশালী থেকে দুর্বল: রয়্যাল ফ্লাশ, স্ট্রেইট ফ্লাশ, চারটি এক, ফুল হাউস, ফ্লাশ, স্ট্রেইট, তিনটি এক, দুই জোড়া, এক জোড়া, হাই কার্ড।
- অন্য সবাই ফোল্ড করলে শেষ খেলোয়াড় তাস না দেখিয়েই পট পান।
- সমান শক্তির হ্যান্ড হলে পট ভাগ হয়।
- ঠিক করা দান শেষে সবচেয়ে বেশি চিপ থাকা খেলোয়াড় জেতেন।
পোকার হ্যান্ডের শক্তির তালিকা
শক্তিশালী থেকে দুর্বল ক্রম। নিজের পাঁচ তাস পুরোটা তুলনা করুন।
| শক্তি | হ্যান্ড | কোন পাঁচ তাস |
|---|---|---|
| 1 | রয়্যাল ফ্লাশ | এক সুটের A, K, Q, J, 10 |
| 2 | স্ট্রেইট ফ্লাশ | এক সুটে পরপর পাঁচ মান |
| 3 | চারটি এক | একই মানের চার তাস (ফোর অফ এ কাইন্ড) |
| 4 | ফুল হাউস | এক মানের তিন ও অন্য মানের দুই তাস |
| 5 | ফ্লাশ | এক সুটের পাঁচ তাস |
| 6 | স্ট্রেইট | পরপর পাঁচ মান, সুট আলাদা হতে পারে |
| 7 | তিনটি এক | একই মানের তিন তাস (থ্রি অফ এ কাইন্ড) |
| 8 | দুই জোড়া | আলাদা মানের দুই জোড়া |
| 9 | এক জোড়া | একই মানের এক জোড়া |
| 10 | হাই কার্ড | সবচেয়ে বড় তাস থেকে তুলনা |
- জোকার যেকোনো তাসের বদলে চলে। একই মানের পাঁচ তাসের পাঁচটি এক সবচেয়ে শক্তিশালী।
- সুটের শক্তি নেই। হ্যান্ড ও পাঁচ মান সমান হলে ড্র।
- A সবচেয়ে বড়, কিন্তু A-2-3-4-5 স্ট্রেইটে 1।
বাজি ছাড়া পোকার: বদল ও তুলনা
খেলার ধরনে বাজি ছাড়া বেছে চিপ ছাড়া খেলুন। নতুনদের ও শিশুদের সঙ্গে খেলার জন্য ভালো।
- প্রত্যেকে পাঁচ তাস পান, পালা করে একবার বদলান, তারপর দেখিয়ে তুলনা করেন।
- সেরা হ্যান্ড 1 পয়েন্ট পায়। সমান হলে প্রত্যেক বিজয়ী 1 পয়েন্ট পান।
- ঠিক করা পর্ব শেষে বেশি পয়েন্ট থাকা খেলোয়াড় জেতেন।
পরামর্শ: কত তাস বদলাবেন
ড্র পোকারে বদলের সংখ্যা বাছা খুব গুরুত্বপূর্ণ। সাধারণ নির্দেশনা নিচে।
- এক জোড়া হলে দুটি রেখে তিনটি বদলান।
- দুই জোড়ায় একটি; তিনটি এক হলে দুটি বদলান।
- এক সুটের চার হলে পঞ্চমটি বদলে ফ্লাশ চেষ্টা করুন।
- স্ট্রেইট বা ভালো হ্যান্ডে সাধারণত বদলানো হয় না।
সাধারণ বৈকল্পিক
- বাজি ছাড়া: খেলার ধরনে এটি বাছলে চিপ ছাড়া খেলা যায়। সবাই একবার বদলে হ্যান্ড তুলনা করেন; সেরা হ্যান্ড পায় 1 পয়েন্ট।
- J-এর এক জোড়া বা ভালো: প্রথম বেটের ঐচ্ছিক শর্ত। কেউ না পারলে পট রেখে আবার তাস দেওয়া হয়।
- জোকার: একটি যোগ করা যায়। যেকোনো তাসের বদলে চলে, আর পাঁচটি এক হয় সবচেয়ে শক্তিশালী হ্যান্ড।
এই সাইটে ডিফল্ট
| আইটেম | এই সাইটে ডিফল্ট |
|---|---|
| খেলোয়াড়সংখ্যা | 2–6 জন (গ্রুপ আকার দ্বারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে সেট) |
| প্রতি পালার সময়সীমা | ডিফল্টরূপে কিছুই নয় (হোস্ট 30 বা 60 সেকেন্ড সেট করতে পারে) |
| খেলার মাঝখানে কেউ বাদ পড়লে | একই ডিভাইসে আবার খুললে একই আসনে ফিরবেন। না ফিরলে CPU আপনার বদলে খেলবে |
| ড্র হলে | র্যাঙ্ক করা খেলায়, একটি ড্র আপনার রেটিং এর জন্য একটি জয় এবং হারের মধ্যে অর্ধেক পথ হিসাবে গণ্য হয়। |
| নিয়মের উৎস | স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে |
Qdan, Inc. দ্বারা তত্ত্বাবধান করা নিয়ম (স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম এর উপর ভিত্তি করে)
এই সাইটের সেটিং
ডিফল্ট স্ট্যান্ডার্ড রেফারেন্স নিয়ম অনুসরণ করে। দল এসব পরিবর্তন করতে পারে।
| নাম | বিস্তারিত | ডিফল্ট | পরিবর্তনযোগ্য |
|---|---|---|---|
| খেলার ধরন | চিপ (পয়েন্ট) দিয়ে বাজি ধরুন, অথবা বাজি ছাড়া বদলে শুধু হ্যান্ড তুলনা করুন। | বাজিসহ | বদলানো যায় |
| অ্যান্টিঅ্যান্টিঅ্যান্টি শুরুর অবদান, সবাই প্রতি দানে পটে দেন। বাজি ও রেইজের একক অ্যান্টির দ্বিগুণ। বড় অ্যান্টিতে প্রতি দানে বেশি পয়েন্ট হাতবদল হয়, খেলা দ্রুত শেষ হয়। | প্রতি দানের শুরুতে সবার দেওয়া পরিমাণ। সর্বনিম্ন বাজির একক এর দ্বিগুণ। | 10 | বদলানো যায় |
| শুরুর চিপ | সবাইকে দেওয়া শুরুর চিপ (পয়েন্ট)। কেনা, টাকায় বদলানো বা পরের খেলায় নেওয়া যায় না। | 2,000 | বদলানো যায় |
| বদলের সীমাবদলের সীমাঅপ্রয়োজনীয় তাস ফেলে ডেক থেকে সমান সংখ্যক নিন। প্রচলিত সীমা 3, একটি A বা জোকার রাখলে 4। সীমা 5 হলে সব তাস বদলে দুর্বল হ্যান্ড নতুন করে গড়া সহজ হয়। | একবারে সর্বোচ্চ যত তাস বদলানো যায়। | সর্বোচ্চ 3 (A রাখলে 4) | বদলানো যায় |
| প্রথম বেটের শর্তপ্রথম বেটের শর্তশুরু করা মানে প্রথম বাজিতে প্রথম চিপ দেওয়া। এই নিয়মে শুধু J-এর এক জোড়া বা ভালো হ্যান্ডের খেলোয়াড় শুরু করেন। কেউ না পারলে সবাই আবার অ্যান্টি দেন, পট রেখে তাস দেওয়া হয়। পট বাড়ে এবং শক্তিশালী হ্যান্ডে লড়াই হয়। | প্রথম বেটের জন্য J-এর এক জোড়া বা শক্তিশালী হ্যান্ড চাই। কেউ না পারলে পট রেখে আবার তাস দেওয়া হয়। | নেই | বদলানো যায় |
| দ্বিতীয় বাজির শুরুদ্বিতীয় বাজির শুরুপ্রচলিতভাবে প্রথম সূচনাকারী শুরু করেন: শক্তি দেখানো খেলোয়াড় আগে চলেন। প্রথমে কেউ বেট না করলে আবার তাস দেওয়া হয়। তাসদাতার বাঁ দিক বাছলে সবাই চেক করলেও বদলের পর্যায় চলে। | বদলের পরে কে বাজি শুরু করবেন। প্রথম সূচনাকারী বাছলে প্রথম বাজিতে সবাই চেক করলে পট রেখে আবার তাস দেওয়া হয়। | প্রথম সূচনাকারী | বদলানো যায় |
| জোকারজোকারজোকার নিজে থেকেই সেই তাস হিসেবে গণ্য হয়, যা হ্যান্ডকে সবচেয়ে শক্তিশালী করে। একই মানের পাঁচ তাসের পাঁচটি এক রয়্যাল ফ্লাশের ওপরে। হ্যান্ড সহজে গড়ে ও প্রায়ই শক্তিশালী হয়। | একটি জোকার যোগ করুন। যেকোনো তাসের বদলে চলে, আর পাঁচটি এক সবচেয়ে শক্তিশালী হ্যান্ড হয়। | জোকার নেই | বদলানো যায় |
| শেষ | এত দান (বাজি ছাড়া পর্ব) শেষে খেলা শেষ। | 10 দান | বদলানো যায় |
| সময়সীমা | প্রতি চালের সময়। ফুরোলে সম্ভব হলে চেক, নইলে ফোল্ড। বদলের সময় ফুরোলে কোনো তাস বদলাবে না। | নেই | বদলানো যায় |
পোকারের শব্দ
- অ্যান্টি
- প্রতি দানের শুরুতে সবার দেওয়া নির্দিষ্ট চিপ (পয়েন্ট)।
- তাস বদলানো
- তাস ফেলে ডেক থেকে সমান সংখ্যক নেওয়া। প্রতি দানে একবার।
- পট
- দেওয়া চিপ (পয়েন্ট) এখানে জমে। দানের বিজয়ী পান।
- চেক, বেট, কল, রেইজ
- কিছু না দিয়ে পালা ছাড়া চেক, প্রথম চিপ দেওয়া বেট, সমান করা কল, আরও বাড়ানো রেইজ।
- অল-ইন
- নিজের সব চিপ (পয়েন্ট) দেওয়া। এরপর আর না দিয়েও শেষ পর্যন্ত থাকা যায়।
- J-এর এক জোড়া বা ভালো
- ঐচ্ছিক নিয়ম: প্রথম বেট শুরু করতে J-এর এক জোড়া বা শক্তিশালী হ্যান্ড দরকার।
নিয়মের সাধারণ প্রশ্ন
হ্যান্ডের শক্তির ক্রম কী?
শক্তিশালী থেকে দুর্বল: রয়্যাল ফ্লাশ, স্ট্রেইট ফ্লাশ, চারটি এক, ফুল হাউস, ফ্লাশ, স্ট্রেইট, তিনটি এক, দুই জোড়া, এক জোড়া, হাই কার্ড। জোকার থাকলে পাঁচটি এক সবার ওপরে।
কত তাস বদলানো যায়?
সাধারণত 3, বা A রাখলে 4। সেটিংয়ে 3 বা 5-এর সীমাও আছে।
কতবার বদলানো যায়?
প্রতি দানে একবার। পাঁচ তাসই রাখাও যায়।
একই হ্যান্ড হলে কী হয়?
আগে হ্যান্ডের তাসের মান, পরে বাকি তাস তুলনা হয়। পাঁচটির শক্তি একই হলে ড্র, পট ভাগ হয়। সুটের শক্তি নেই।
এই নিয়মগুলি দিয়ে এখন খেলুন
সর্বশেষ আপডেট করা 2026-09-25 · Qdan, Inc. দ্বারা পরিচালিত।