Regras e instruções de Draw Poker

Draw Poker para 2–6 pessoas, cerca de 15 minutos. Receba cinco cartas, troque uma vez e forme a melhor mão. Aposte fichas (pontos) ou apenas compare mãos. Grátis no navegador, sem registo.

O que é poker de 5 cartas: fluxo e vitória

No Japão, “poker” costuma ser a modalidade em que recebe cinco cartas e troca as indesejadas para formar uma combinação, chamada Five-Card Draw em inglês. Apostam-se fichas (pontos) antes e depois da troca; a melhor mão entre quem continua recebe as fichas. Aqui também pode trocar e comparar sem apostas. As fichas são pontos, não se aposta dinheiro.

Preparação: cartas e fichas

Como jogar: ordem de apostas e trocas

Fluxo: do ante à revelação

Uma mão segue: ante, distribuir, primeira ronda, troca, segunda ronda e revelar.

OrdemAção
AnteTodos colocam fichas no pote (10 por predefinição)
DistribuirCada pessoa recebe cinco cartas que só ela pode ver.
Primeira ronda de apostasDa esquerda do distribuidor, passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir. Se todos passarem, redistribua mantendo o pote
TrocarQuem continua descarta e recebe o mesmo número (até 3, ou 4 mantendo um ás)
Segunda ronda de apostasComeça quem abriu a primeira ronda (se desistiu, a próxima pessoa em jogo à a sua esquerda)
Mostrar cartasQuem continua mostra as cinco cartas; a melhor mão recebe o pote

Vitória: comparar as mãos

Classificação das mãos

As mãos vão da mais forte à mais fraca. Compare a suas cinco cartas como estão.

ForçaMãoAs cinco cartas
1Royal flushA, K, Q, J e 10 do mesmo naipe
2Straight flushCinco seguidas do mesmo naipe
3PokerQuatro cartas do mesmo valor
4Full houseTrês de um valor e duas de outro
5FlushCinco do mesmo naipe
6SequênciaCinco valores seguidos (os naipes podem variar)
7TrioTrês cartas do mesmo valor
8Dois paresDois pares de valores diferentes
9ParPar do mesmo valor
10Carta altaCompare a partir da mais alta

Poker sem apostas: trocar e comparar

Escolha “Sem apostas” em Modo para jogar sem fichas. É uma boa opção para iniciantes ou para jogar com crianças.

Dicas: quantas cartas trocar

No poker de 5 cartas, escolher quantas cartas trocar é o mais importante. Veja as orientações habituais.

Aprenda jogando (3 min)

Outras regras comuns

Predefinições deste site

O que pode mudar nas definições do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPredefinições deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar
EmpatesNas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Definições deste site

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.

Padrão: definição inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas definições do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
ModoAposte fichas (pontos) ou jogue sem apostas, comparando as mãos após a troca.Com apostasPode ser alterado
AnteAnteO ante é a contribuição inicial: todos o colocam no pote a cada mão. Apostas e aumentos usam unidades de duas vezes o ante. Um ante maior faz mais pontos mudarem de mãos e a partida terminar antes.O que todos colocam no início de cada mão. A aposta mínima é o dobro.10Pode ser alterado
Fichas iniciaisFichas (pontos) iniciais de cada pessoa. Não podem ser compradas, trocadas por dinheiro nem guardadas para outra partida.2.000Pode ser alterado
Limite de trocaLimite de trocaNa troca, descarte as cartas indesejadas e receba o mesmo número do baralho. O limite clássico é 3, ou 4 mantendo um ás (ou o jóquer). Com “Até 5”, troca a mão inteira e refaz uma mão fraca com mais facilidade.Máximo de cartas que pode trocar.Até 3 (4 mantendo um ás)Pode ser alterado
Condição para abrirCondição para abrirAbrir é fazer a primeira aposta da primeira ronda. Com “Par de J ou melhor”, só quem tiver essa mão ou uma melhor pode abrir. Se ninguém puder, todos pagam o ante de novo e as cartas são redistribuídas com o pote mantido. O pote cresce e é disputado com mãos fortes.É preciso par de J ou melhor para abrir as apostas. Se ninguém puder, as cartas serão redistribuídas e o pote fica.NenhumPode ser alterado
Início da segunda rondaInício da segunda rondaDefine quem começa após a troca. A forma clássica começa com quem abriu a primeira ronda: quem mostrou força age primeiro. Em contrapartida, se ninguém apostar, as cartas são redistribuídas. Com “À esquerda do distribuidor”, a mão segue para a troca mesmo se todos passarem.Quem começa a apostar após a troca. Com “Quem abriu”, se todos passarem na primeira ronda, as cartas serão redistribuídas e o pote fica.Quem abriuPode ser alterado
JóquerJóquerO jóquer vale automaticamente como a carta que torna sua mão mais forte. Cinco iguais (cinco cartas do mesmo valor) supera o royal flush. As combinações formam-se com mais facilidade e tendem a ser mais fortes.Adicione um jóquer. Ele substitui qualquer carta e Cinco iguais passa a ser a mão mais forte.NenhumPode ser alterado
FimA partida termina após este número de mãos (rondas sem apostas).10 mãosPode ser alterado
Limite de tempoTempo por ação. Ao acabar, passa se puder; senão, desiste. Na troca, mantém todas as cartas.NenhumPode ser alterado

Termos do poker

Ante
Contribuição fixa de fichas (pontos) no início de cada mão.
Trocar
Descartar cartas e receber o mesmo número do baralho. Uma vez por mão.
Pote
Onde ficam as fichas. Quem vence a mão recebe o pote.
Passar, apostar, pagar, aumentar
Passar segue sem colocar fichas; apostar coloca as primeiras; pagar iguala; aumentar coloca mais.
Tudo
Colocar todas as a suas fichas. continua até o fim sem acrescentar mais.
Par de J ou melhor
Regra opcional: é preciso par de J ou melhor para abrir.

Perguntas frequentes sobre as regras

Qual é a ordem das mãos?

Da mais forte à mais fraca: royal flush, straight flush, poker, full house, flush, sequência, trio, dois pares, par e carta alta. Com jóquer, Cinco iguais é a mais forte.

Quantas cartas posso trocar?

Por predefinição, até 3; pode trocar 4 mantendo um ás. Os definições também oferecem limites de 3 ou 5.

Quantas vezes posso trocar?

Uma vez por mão. Também pode manter as cinco cartas sem trocar.

E se as mãos empatarem?

Compare primeiro os valores da combinação e depois os das cartas restantes. Se as cinco têm a mesma força, há empate e o pote é dividido. Os naipes não têm hierarquia.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.