Regras e instruções de Draw Poker
Draw Poker para 2–6 pessoas, cerca de 15 minutos. Receba cinco cartas, troque uma vez e forme a melhor mão. Aposte fichas (pontos) ou apenas compare mãos. Grátis no navegador, sem registo.
O que é poker de 5 cartas: fluxo e vitória
No Japão, “poker” costuma ser a modalidade em que recebe cinco cartas e troca as indesejadas para formar uma combinação, chamada Five-Card Draw em inglês. Apostam-se fichas (pontos) antes e depois da troca; a melhor mão entre quem continua recebe as fichas. Aqui também pode trocar e comparar sem apostas. As fichas são pontos, não se aposta dinheiro.
Preparação: cartas e fichas
- As fichas são pontos. Não podem ser compradas, trocadas por dinheiro nem guardadas para outra partida.
- De 2 a 6 pessoas, um baralho de 52 cartas (pode adicionar um jóquer).
- Todos começam com o mesmo número de fichas: 2.000 por predefinição.
- Uma pessoa tem o botão do distribuidor (D). Ele passa um lugar à esquerda a cada mão.
Como jogar: ordem de apostas e trocas
- No início de cada mão, todos colocam o ante (10 por predefinição) no pote.
- Cada pessoa recebe cinco cartas que só ela pode ver.
- A primeira ronda começa à esquerda do distribuidor. Se ninguém apostou, passe ou aposte; caso contrário, pague, aumente ou desista. Se todos passarem, as mãos são descartadas e as cartas redistribuídas: o pote fica e todos pagam o ante de novo.
- Quem continua troca, na sua vez, as cartas indesejadas pelo mesmo número. Por predefinição, até 3, ou 4 mantendo um ás. Também pode manter todas.
- Após a troca vem a segunda ronda de apostas. Começa quem abriu a primeira; se desistiu, a próxima pessoa ainda em jogo à a sua esquerda. Os definições permitem começar à esquerda do distribuidor.
Fluxo: do ante à revelação
Uma mão segue: ante, distribuir, primeira ronda, troca, segunda ronda e revelar.
| Ordem | Ação |
|---|---|
| Ante | Todos colocam fichas no pote (10 por predefinição) |
| Distribuir | Cada pessoa recebe cinco cartas que só ela pode ver. |
| Primeira ronda de apostas | Da esquerda do distribuidor, passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir. Se todos passarem, redistribua mantendo o pote |
| Trocar | Quem continua descarta e recebe o mesmo número (até 3, ou 4 mantendo um ás) |
| Segunda ronda de apostas | Começa quem abriu a primeira ronda (se desistiu, a próxima pessoa em jogo à a sua esquerda) |
| Mostrar cartas | Quem continua mostra as cinco cartas; a melhor mão recebe o pote |
- Todos veem quantas cartas foram trocadas. Esse número dá pistas sobre a mão do adversário.
- Se todos os outros desistirem, a última pessoa recebe o pote sem mostrar as cartas.
Vitória: comparar as mãos
- Se restarem duas ou mais pessoas após a segunda ronda, mostram as cartas e a melhor mão recebe o pote.
- Da mais forte à mais fraca: royal flush, straight flush, poker, full house, flush, sequência, trio, dois pares, par e carta alta.
- Se todos os outros desistirem, a última pessoa recebe o pote sem mostrar as cartas.
- Mãos com a mesma força dividem o pote.
- Após o número de mãos escolhido, vence quem tiver mais fichas.
Classificação das mãos
As mãos vão da mais forte à mais fraca. Compare a suas cinco cartas como estão.
| Força | Mão | As cinco cartas |
|---|---|---|
| 1 | Royal flush | A, K, Q, J e 10 do mesmo naipe |
| 2 | Straight flush | Cinco seguidas do mesmo naipe |
| 3 | Poker | Quatro cartas do mesmo valor |
| 4 | Full house | Três de um valor e duas de outro |
| 5 | Flush | Cinco do mesmo naipe |
| 6 | Sequência | Cinco valores seguidos (os naipes podem variar) |
| 7 | Trio | Três cartas do mesmo valor |
| 8 | Dois pares | Dois pares de valores diferentes |
| 9 | Par | Par do mesmo valor |
| 10 | Carta alta | Compare a partir da mais alta |
- Jóquer: pode adicionar um. Ele substitui qualquer carta e Cinco iguais passa a ser a mão mais forte.
- Os naipes não têm hierarquia. Se a combinação e os cinco valores forem iguais, há empate.
- O ás é o mais alto, mas vale 1 na sequência A-2-3-4-5.
Poker sem apostas: trocar e comparar
Escolha “Sem apostas” em Modo para jogar sem fichas. É uma boa opção para iniciantes ou para jogar com crianças.
- Cada pessoa recebe cinco cartas, troca uma vez na sua vez e todos mostram as mãos.
- A melhor mão ganha 1 ponto; se várias empatarem, cada uma ganha 1.
- Após o número de rondas escolhido, vence quem tiver mais pontos.
Dicas: quantas cartas trocar
No poker de 5 cartas, escolher quantas cartas trocar é o mais importante. Veja as orientações habituais.
- Com par, mantenha as duas cartas e troque três.
- Com dois pares, troque uma; com trio, duas.
- Com quatro do mesmo naipe, troque a quinta e tente um flush.
- Com sequência ou uma mão melhor, o básico é manter todas.
Outras regras comuns
- Sem apostas: escolha “Sem apostas” em Modo para jogar sem fichas. Todos trocam uma vez, comparam as mãos e a melhor ganha um ponto.
- Par de J ou melhor: regra opcional que exige essa mão ou uma melhor para abrir. Se ninguém puder, as cartas serão redistribuídas e o pote fica.
- Jóquer: pode adicionar um. Ele substitui qualquer carta e Cinco iguais passa a ser a mão mais forte.
Predefinições deste site
| Item | Predefinições deste site |
|---|---|
| Jogadores | 2–6 pessoas (definido automaticamente pelo número no grupo) |
| Tempo por turno | Sem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas definições) |
| Quem sai durante a partida | Volte pelo mesmo dispositivo para retomar o seu lugar. Se não voltar, a CPU joga no seu lugar |
| Empates | Nas classificadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota |
| Fonte das regras | Seguem Padrão da coleção de jogos clássicos |
Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)
Definições deste site
Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas definições do grupo.
| Nome | Conteúdo | Padrão | Alteração |
|---|---|---|---|
| Modo | Aposte fichas (pontos) ou jogue sem apostas, comparando as mãos após a troca. | Com apostas | Pode ser alterado |
| AnteAnteO ante é a contribuição inicial: todos o colocam no pote a cada mão. Apostas e aumentos usam unidades de duas vezes o ante. Um ante maior faz mais pontos mudarem de mãos e a partida terminar antes. | O que todos colocam no início de cada mão. A aposta mínima é o dobro. | 10 | Pode ser alterado |
| Fichas iniciais | Fichas (pontos) iniciais de cada pessoa. Não podem ser compradas, trocadas por dinheiro nem guardadas para outra partida. | 2.000 | Pode ser alterado |
| Limite de trocaLimite de trocaNa troca, descarte as cartas indesejadas e receba o mesmo número do baralho. O limite clássico é 3, ou 4 mantendo um ás (ou o jóquer). Com “Até 5”, troca a mão inteira e refaz uma mão fraca com mais facilidade. | Máximo de cartas que pode trocar. | Até 3 (4 mantendo um ás) | Pode ser alterado |
| Condição para abrirCondição para abrirAbrir é fazer a primeira aposta da primeira ronda. Com “Par de J ou melhor”, só quem tiver essa mão ou uma melhor pode abrir. Se ninguém puder, todos pagam o ante de novo e as cartas são redistribuídas com o pote mantido. O pote cresce e é disputado com mãos fortes. | É preciso par de J ou melhor para abrir as apostas. Se ninguém puder, as cartas serão redistribuídas e o pote fica. | Nenhum | Pode ser alterado |
| Início da segunda rondaInício da segunda rondaDefine quem começa após a troca. A forma clássica começa com quem abriu a primeira ronda: quem mostrou força age primeiro. Em contrapartida, se ninguém apostar, as cartas são redistribuídas. Com “À esquerda do distribuidor”, a mão segue para a troca mesmo se todos passarem. | Quem começa a apostar após a troca. Com “Quem abriu”, se todos passarem na primeira ronda, as cartas serão redistribuídas e o pote fica. | Quem abriu | Pode ser alterado |
| JóquerJóquerO jóquer vale automaticamente como a carta que torna sua mão mais forte. Cinco iguais (cinco cartas do mesmo valor) supera o royal flush. As combinações formam-se com mais facilidade e tendem a ser mais fortes. | Adicione um jóquer. Ele substitui qualquer carta e Cinco iguais passa a ser a mão mais forte. | Nenhum | Pode ser alterado |
| Fim | A partida termina após este número de mãos (rondas sem apostas). | 10 mãos | Pode ser alterado |
| Limite de tempo | Tempo por ação. Ao acabar, passa se puder; senão, desiste. Na troca, mantém todas as cartas. | Nenhum | Pode ser alterado |
Termos do poker
- Ante
- Contribuição fixa de fichas (pontos) no início de cada mão.
- Trocar
- Descartar cartas e receber o mesmo número do baralho. Uma vez por mão.
- Pote
- Onde ficam as fichas. Quem vence a mão recebe o pote.
- Passar, apostar, pagar, aumentar
- Passar segue sem colocar fichas; apostar coloca as primeiras; pagar iguala; aumentar coloca mais.
- Tudo
- Colocar todas as a suas fichas. continua até o fim sem acrescentar mais.
- Par de J ou melhor
- Regra opcional: é preciso par de J ou melhor para abrir.
Perguntas frequentes sobre as regras
Qual é a ordem das mãos?
Da mais forte à mais fraca: royal flush, straight flush, poker, full house, flush, sequência, trio, dois pares, par e carta alta. Com jóquer, Cinco iguais é a mais forte.
Quantas cartas posso trocar?
Por predefinição, até 3; pode trocar 4 mantendo um ás. Os definições também oferecem limites de 3 ou 5.
Quantas vezes posso trocar?
Uma vez por mão. Também pode manter as cinco cartas sem trocar.
E se as mãos empatarem?
Compare primeiro os valores da combinação e depois os das cartas restantes. Se as cinco têm a mesma força, há empate e o pote é dividido. Os naipes não têm hierarquia.
Jogar com estas regras
Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.