五張換牌撲克規則與玩法
五張換牌撲克適合2~6人,約15分鐘。把不要的牌換掉一次,最強的牌型獲勝。可用籌碼(點數)下注,也可不下注。
什麼是五張換牌撲克?流程與勝負
在日本,「撲克」大多指每人收到5張牌,換掉不要的牌來組成牌型的玩法,英語稱為Five-Card Draw。換牌前後以籌碼(點數)下注,最後留下的人中,最強牌型拿走籌碼。本站也可選擇不下注,只換牌比較牌型。籌碼是點數,不賭錢。
撲克準備:手牌與籌碼
- 籌碼是點數,不能購買、兌換現金或帶到下一場。
- 2~6人,使用一副52張撲克牌(設定可加入鬼牌)。
- 全員起始點數相同,預設2,000點。
- 一人持有發牌者標記D,每手往左移一席。
撲克玩法:下注與換牌順序
- 每手開始時,全員把底注(預設10點)放入底池。
- 每人收到5張只有自己能看到的牌。
- 從發牌者左邊開始第1輪下注。還沒有人下注時可過牌或下注;已有人下注時可跟注、加注或棄牌。全員過牌則丟回手牌重新發牌,底池保留,全員再出底注。
- 留下的人依序丟掉不要的牌,再補回相同張數。預設最多換3張,留下的牌是A時可換4張,也可以不換牌。
- 換牌後進入第2輪下注,從第1輪的開注者開始;若已棄牌,從其左邊下一位仍在局內的人開始。也可設定從發牌者左邊開始。
撲克流程:從底注到攤牌
一手依序進行底注、發牌、第1輪下注、換牌、第2輪下注、攤牌。
| 順序 | 操作 |
|---|---|
| 底注 | 全員先出固定籌碼到底池(預設10點) |
| 發牌 | 每人收到5張只有自己能看到的牌。 |
| 第1輪下注 | 從發牌者左邊開始,選過牌、下注、跟注、加注或棄牌。全員過牌則重發,底池保留 |
| 換牌 | 留下的人依序丟牌並補回相同張數(最多3張,留A可換4張) |
| 第2輪下注 | 從第1輪最先下注的人開始(若已棄牌,從其左邊下一位仍在局內的人開始) |
| 攤牌 | 留下的人展示5張牌,最強牌型拿走底池 |
- 換牌張數全員可見,可從張數推測對手的手牌。
- 其他人全棄牌時,最後留下的人不用攤牌即可獲得底池。
撲克勝負:比較牌型
- 第2輪下注後還有2人以上時攤牌,最強的牌型獲得底池。
- 由強到弱:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。
- 其他人全棄牌時,最後留下的人不用攤牌即可獲得底池。
- 完全相同強度的手牌平分底池。
- 達到指定手數後,點數最多的人獲勝。
撲克牌型強度一覽
牌型由強到弱如下,直接比較手上的5張牌。
| 強度 | 牌型 | 5張牌的組成 |
|---|---|---|
| 1 | 皇家同花順 | 同花色的A、K、Q、J、10 |
| 2 | 同花順 | 同花色且5個數字連續 |
| 3 | 四條 | 4張相同數字 |
| 4 | 葫蘆 | 3張相同數字,加上另一組2張相同數字 |
| 5 | 同花 | 5張同花色 |
| 6 | 順子 | 5個數字連續(花色可以不同) |
| 7 | 三條 | 3張相同數字 |
| 8 | 兩對 | 2組各2張相同數字 |
| 9 | 一對 | 1組2張相同數字 |
| 10 | 高牌 | 從最高的牌依序比較 |
- 鬼牌:可加入1張,能代替任何牌,五條成為最強牌型。
- 花色沒有強弱。牌型與5張牌的數字完全相同時平手。
- A是最高的數字,但在A、2、3、4、5的順子中當作1。
不下注的撲克:只換牌比較牌型
將玩法設為[不下注]就能不用籌碼遊玩,適合初學者或和孩子一起玩。
- 每人發5張,依序換牌一次後全員攤牌比較。
- 最強牌型得1點;同強度的人各得1點。
- 達到指定回合數後,點數最多的人獲勝。
撲克技巧:換幾張牌
五張換牌撲克中,決定換牌張數最重要。常見的建議如下。
- 有一對時留2張,換其餘3張。
- 兩對換1張,三條換2張。
- 有4張同花色時,換掉另1張來試同花。
- 已有順子或更強牌型時,通常不換牌。
常見的其他規則
- 不下注:在玩法選[不下注]即可不用籌碼。全員換牌一次後比較牌型,最強的牌型得1點。
- J的一對以上:可選規則,第一次下注需有J的一對或更強的牌型。沒有人符合時重新發牌,底池保留。
- 鬼牌:可加入1張,能代替任何牌,五條成為最強牌型。
本網站的預設值
| 項目 | 本網站的預設值 |
|---|---|
| 人數 | 2~6人(依聚會人數自動決定) |
| 每回合時限 | 無限制(可在聚會設定選30秒或60秒) |
| 中途離開的處理 | 用同一裝置重新開啟即可回到原位,未返回時由CPU代走 |
| 和局處理 | 排名對戰的和局,按介於勝敗之間的結果計入評分 |
| 規則來源 | 依據經典遊戲集的預設規則 |
規則監修:株式会社Qdan(依據經典遊戲集的預設規則)
本站可選設定
預設值依據經典遊戲集的預設規則,可在聚會設定中變更。
| 名稱 | 內容 | 預設值 | 變更 |
|---|---|---|---|
| 玩法 | 用籌碼(點數)下注,或不下注,換牌後只比較牌型。 | 下注 | 可變更 |
| 底注底注底注是每手的參加點數,開始時全員放入底池。下注和加注以底注的2倍為單位。底注越大,每手點數增減越多,牌局也越快結束。 | 每手開始時全員出的點數,最小下注是這個數的2倍。 | 10 | 可變更 |
| 起始點數 | 每人起始的籌碼(點數),不能購買、兌換現金或帶到下一場。 | 2,000 | 可變更 |
| 換牌上限換牌上限換牌時把不要的牌丟掉,從牌庫補回相同張數。經典上限是3張,留下A(或鬼牌)時可換4張。選最多5張就能整手換掉,較容易重組弱牌。 | 一次最多能換掉的張數。 | 最多3張(留A可換4張) | 可變更 |
| 開注條件開注條件開注是第1輪中第一次下注。選[J的一對以上]時,只有持有J的一對或更強牌型的人能開注。沒有人符合時,全員再出底注,保留底池重新發牌,底池會持續增加,也讓較強的牌來爭取。 | 第一次下注需要J的一對或更強的牌型。沒有人符合時重新發牌,底池保留。 | 無 | 可變更 |
| 第2輪起始者第2輪起始者決定換牌後的起始下注者。經典規則從第1輪開注者開始,展現強度的人先行動;但第1輪沒有人下注就重新發牌。選發牌者左邊時,就算全員過牌也會進入換牌。 | 換牌後由誰先下注。選[開注者]時,第1輪全員過牌就重新發牌(保留底池)。 | 開注者 | 可變更 |
| 鬼牌鬼牌鬼牌會自動代替讓你的牌型最強的牌。五條(5張相同數字)比皇家同花順更強。較容易組成牌型,也容易出現較強的牌。 | 加入1張鬼牌,可代替任何牌,五條成為最強牌型。 | 無 | 可變更 |
| 對局長度 | 達到指定手數後結束(不下注時為回合數)。 | 10手 | 可變更 |
| 時限 | 每次操作的時間。逾時時能過牌就過牌,否則棄牌;換牌階段則不換牌。 | 無 | 可變更 |
撲克用語
- 底注
- 每手開始時,全員出的固定籌碼(點數)。
- 換牌
- 丟掉牌,再從牌庫補回相同張數,每手一次。
- 底池
- 集中籌碼的地方,這手獲勝的人可以拿走。
- 過牌、下注、跟注、加注
- 過牌是不出點數讓下一人行動;下注是最先出點;跟注是補到同額;加注是再加點數。
- 全下
- 把持有的點數全部出完,之後不用追加就能留到最後。
- J的一對以上
- 可選規則:第一次下注需要J的一對或更強的牌型。
撲克規則常見問題
牌型的強弱順序是什麼?
由強到弱:皇家同花順、同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、高牌。加入鬼牌時,五條最強。
最多能換幾張牌?
預設最多3張;留下的牌是A時可換4張。設定也可選最多3張或最多5張。
可以換牌幾次?
每手一次。也可以留下全部5張牌,不換牌。
牌型相同時怎麼判定?
先比組成牌型的數字,再比其餘牌,高者勝。5張牌的強度完全相同時平手,底池平分。花色沒有強弱之分。
直接用此規則遊玩
最後更新 2026-09-25 / 營運:Qdan, Inc.