Poka ya kubadili: kanuni na jinsi ya kucheza
Poka ya kubadili karata kwa watu 2–6, dakika 15 hivi. Pata tano, badili mara moja na uunde mchanganyiko bora. Dau la pointi au linganisha tu. Bure kwenye kivinjari, bila usajili.
Poka ya kubadili karata ni nini: mtiririko na ushindi
Japani, poka kwa kawaida humaanisha mchezo wa kupewa karata tano na kubadili zisizohitajika ili kuunda mchanganyiko. Kwa Kiingereza ni Five-Card Draw. Chipu (pointi) hutolewa kabla na baada ya kubadili; mchanganyiko bora wa waliobaki unapata hazina. Hapa pia unaweza kubadili na kulinganisha bila dau. Chipu ni pointi, si dau la pesa.
Maandalizi: karata na chipu
- Chipu ni pointi. Haziwezi kununuliwa, kubadilishwa kuwa pesa au kuhamishwa hadi mchezo mwingine.
- Watu 2–6, pakiti ya karata 52. Unaweza kuongeza joker moja kwenye mipangilio.
- Kila mtu anaanza na chipu sawa: pointi 2,000 kwa kawaida.
- Mtu mmoja ana alama ya mtoa karata D. Inasonga kiti kimoja kushoto kila raundi.
Jinsi ya kucheza: dau na kubadili
- Mwanzoni mwa kila raundi, wote wanatoa mchango kwenye hazina (pointi 10 kwa kawaida).
- Kila mtu anapewa karata tano ambazo yeye pekee anaziona.
- Dau la kwanza linaanza kushoto kwa mtoa karata. Bila dau, pita au weka dau; likiwepo, linganisha, ongeza au jiondoe. Wote wakipita, karata zinakusanywa na kutolewa upya. Hazina inabaki na wote wanatoa mchango tena.
- Waliobaki wanatupa karata zisizohitajika na kuchukua idadi sawa kwa zamu. Kwa kawaida hadi 3, au 4 ukibakiza A. Unaweza kubakiza zote.
- Baada ya kubadili, dau la pili linaanza na aliyefungua dau la kwanza. Akijiondoa, anaanza aliyebaki anayefuata kushoto kwake. Mipangilio inaweza kuchagua kuanza kushoto kwa mtoa karata.
Mtiririko: mchango hadi kuonyesha
Raundi: mchango, kugawa, dau la kwanza, kubadili, dau la pili, kuonyesha karata.
| Mpangilio | Hatua |
|---|---|
| Mchango | Wote wanatoa kiasi maalumu kwenye hazina (pointi 10 kwa kawaida) |
| Gawa | Tano kwa kila mtu, anaziona yeye pekee |
| Dau la kwanza | Kutoka kushoto kwa mtoa karata, pita, dau, linganisha, ongeza au jiondoe. Wote wakipita, karata upya na hazina inabaki |
| Badili | Waliobaki wanabadili idadi sawa kwa zamu (hadi 3, au 4 ukibakiza A) |
| Dau la pili | Aliyefungua kwanza anaanza; akijiondoa, aliyebaki anayefuata kushoto kwake |
| Onyesha karata | Waliobaki wanaonyesha tano, mchanganyiko bora unachukua hazina |
- Wote wanaona idadi iliyobadilishwa. Inaweza kutoa dalili za karata za mpinzani.
- Wengine wote wakijiondoa, aliyebaki anachukua hazina bila kuonyesha karata.
Ushindi: kulinganisha michanganyiko
- Wakibaki wawili au zaidi baada ya dau la pili, wanaonyesha karata. Mchanganyiko bora unachukua hazina.
- Kuanzia bora: Royal flush, Straight flush, Nne za aina moja, Full house, Flush, Mfuatano, Tatu za aina moja, Jozi mbili, Jozi moja, Karata ya juu.
- Wengine wote wakijiondoa, aliyebaki anachukua hazina bila kuonyesha karata.
- Michanganyiko yenye nguvu sawa inagawana hazina.
- Raundi zilizochaguliwa zikiisha, mwenye chipu nyingi anashinda.
Mpangilio wa nguvu za michanganyiko
Kutoka bora hadi dhaifu. Linganisha karata zako zote tano.
| Nguvu | Michanganyiko | Karata tano |
|---|---|---|
| 1 | Royal flush | A, K, Q, J, 10 za alama moja |
| 2 | Straight flush | Tano mfululizo za alama moja |
| 3 | Nne za aina moja | Nne za thamani moja |
| 4 | Full house | Tatu za thamani moja na mbili za nyingine |
| 5 | Flush | Tano za alama moja |
| 6 | Mfuatano | Thamani tano mfululizo, alama zinaweza kutofautiana |
| 7 | Tatu za aina moja | Tatu za thamani moja |
| 8 | Jozi mbili | Jozi mbili za thamani tofauti |
| 9 | Jozi moja | Jozi moja ya thamani moja |
| 10 | Karata ya juu | Linganisha kuanzia ya juu |
- Joker huwa karata yoyote. Tano za aina moja, zote za thamani moja, zinakuwa mchanganyiko bora.
- Alama hazina nguvu tofauti. Mchanganyiko na thamani tano zikiwa sawa ni sare.
- A ni ya juu, lakini ni 1 katika Mfuatano wa A-2-3-4-5.
Poka bila dau: badili na linganisha
Chagua Bila dau kucheza bila chipu. Inafaa kwa wanaoanza na kucheza na watoto.
- Kila mtu anapata tano, anabadili mara moja kwa zamu, kisha wote wanaonyesha na kulinganisha.
- Mchanganyiko bora unapata pointi 1. Sare, kila mshindi anapata 1.
- Mizunguko iliyochaguliwa ikiisha, mwenye pointi nyingi anashinda.
Vidokezo: karata ngapi kubadili
Katika poka hii, kuchagua idadi ya kubadili ni muhimu sana. Huu ni mwongozo wa kawaida.
- Ukiwa na Jozi moja, bakiza mbili na ubadili tatu.
- Ukiwa na Jozi mbili, badili moja; Tatu za aina moja, mbili.
- Nne za alama moja: badili ya tano ukijaribu Flush.
- Ukiwa na Mfuatano au bora, kwa kawaida unabaki na zote.
Aina za kawaida
- Bila dau: chagua namna hii kucheza bila chipu. Wote wanabadili mara moja na kulinganisha; mchanganyiko bora hupata pointi 1.
- Jozi moja ya J au bora: sharti la hiari kufungua dau la kwanza. Ikiwa hakuna anayeweza, karata zinatolewa upya na hazina inabaki.
- Joker: unaweza kuongeza moja. Inakuwa karata yoyote, na Tano za aina moja zinakuwa bora zaidi.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 2–6 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Mipangilio ya tovuti hii
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Namna ya kucheza | Dau la chipu (pointi), au bila dau na kulinganisha michanganyiko baada ya kubadili. | Kwa dau | Inaweza kubadilishwa |
| MchangoMchangoMchango unatolewa na kila mtu kwenye hazina mwanzoni mwa raundi. Dau na nyongeza hutumia vipimo vya mara mbili ya mchango. Mchango mkubwa husogeza pointi nyingi kila raundi na kumaliza mchezo haraka. | Kiasi ambacho wote hutoa mwanzoni mwa raundi. Kipimo kidogo cha dau ni mara mbili yake. | 10 | Inaweza kubadilishwa |
| Chipu za kuanzia | Chipu (pointi) za kuanzia za wote. Haziwezi kununuliwa, kubadilishwa kuwa pesa au kuhamishwa hadi mchezo mwingine. | 2,000 | Inaweza kubadilishwa |
| Kikomo cha kubadiliKikomo cha kubadiliTupa zisizohitajika na chukua idadi sawa. Kikomo cha kawaida ni 3, au 4 ukibakiza A au joker. Kikomo cha 5 hukuruhusu kubadili zote na kujenga tena mchanganyiko dhaifu kwa urahisi. | Idadi ya juu ya karata unazoweza kubadili mara moja. | Hadi 3 (4 ukibakiza A) | Inaweza kubadilishwa |
| Sharti la kufungua dauSharti la kufungua dauKufungua ni kuweka dau la kwanza. Sharti likiwashwa, mwenye Jozi moja ya J au bora tu anaweza kufungua. Ikiwa hakuna anayeweza, wote wanachangia tena na karata zinatolewa upya bila kuondoa hazina. Hazina hukua na kushindaniwa na michanganyiko imara. | Kufungua dau la kwanza kunahitaji Jozi moja ya J au bora. Ikiwa hakuna anayeweza, karata zinatolewa upya na hazina inabaki. | Hakuna | Inaweza kubadilishwa |
| Mwanzo wa dau la piliMwanzo wa dau la piliKwa kawaida anaanza aliyefungua dau la kwanza: aliyeonyesha nguvu anatangulia. Ikiwa hakuna aliyeweka dau, karata zinatolewa upya. Ukichagua kushoto kwa mtoa karata, wote wakipita bado huenda kubadili. | Nani anaanza baada ya kubadili. Ukichagua aliyefungua, wote wakipita katika dau la kwanza, karata zinatolewa upya na hazina inabaki. | Aliyefungua kwanza | Inaweza kubadilishwa |
| JokerJokerJoker huhesabiwa moja kwa moja kuwa karata inayokupa mchanganyiko bora. Tano za aina moja, karata tano za thamani moja, ni juu ya Royal flush. Michanganyiko hukamilika kwa urahisi na huwa imara zaidi. | Ongeza joker moja. Inakuwa karata yoyote, na Tano za aina moja zinakuwa mchanganyiko bora. | Bila joker | Inaweza kubadilishwa |
| Mwisho | Mchezo unaisha baada ya raundi hizi (mizunguko bila dau). | Raundi 10 | Inaweza kubadilishwa |
| Muda wa hatua | Muda wa kila hatua. Ukiisha, unapita ikiwezekana, vinginevyo unajiondoa. Katika kubadili unabaki na zote. | Hakuna | Inaweza kubadilishwa |
Maneno ya poka
- Mchango
- Chipu (pointi) za kiasi maalumu zinazotolewa na wote mwanzoni mwa raundi.
- Kubadili karata
- Kutupa karata na kuchukua idadi sawa kutoka pakiti. Mara moja kwa raundi.
- Hazina
- Mahali chipu (pointi) zilizotolewa zinapokusanyika. Mshindi wa raundi anazichukua.
- Pita, dau, linganisha, ongeza
- Pita bila kutoa chipu; dau linatoa chipu za kwanza; linganisha unafikisha kiasi sawa; ongeza unatoa zaidi.
- Zote
- Kutoa chipu zako zote (pointi). Kisha unabaki hadi mwisho bila kuongeza nyingine.
- Jozi moja ya J au bora
- Kanuni ya hiari: kufungua dau la kwanza kunahitaji Jozi moja ya J au bora.
Maswali ya kawaida kuhusu kanuni
Mpangilio wa michanganyiko ni upi?
Kuanzia bora: Royal flush, Straight flush, Nne za aina moja, Full house, Flush, Mfuatano, Tatu za aina moja, Jozi mbili, Jozi moja, Karata ya juu. Joker ikiwepo, Tano za aina moja ni bora zaidi.
Ninaweza kubadili karata ngapi?
Kwa kawaida hadi 3, au 4 ukibakiza A. Mipangilio pia hutoa vikomo vya 3 au 5.
Ninaweza kubadili mara ngapi?
Mara moja kwa raundi. Unaweza kubakiza tano zote pia.
Michanganyiko ikifanana?
Linganisha thamani za karata za mchanganyiko, kisha zilizobaki. Zote tano zikiwa sawa kwa nguvu ni sare, na hazina inagawanywa. Alama hazina nguvu tofauti.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-09-25 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.