换牌扑克规则与玩法
换牌扑克是适合2~6人、约15分钟的纸牌游戏。每人发5张牌,只能换牌一次,组成最强牌型的人获胜。可以用筹码(点数)下注,也可以只换牌并比较牌型。浏览器免费游玩,无需注册。
什么是五张换牌扑克?流程与胜负
在日本,「扑克」大多指每人收到5张牌,换掉不要的牌来组成牌型的玩法,英语称为Five-Card Draw。换牌前后以筹码(点数)下注,最后留下的人中,最强牌型拿走筹码。本站也可选择不下注,只换牌比较牌型。筹码是点数,不赌钱。
扑克准备:手牌与筹码
- 筹码是点数,不能购买、兑换现金或带到下一场。
- 2~6人,使用一副52张扑克牌(设置可加入鬼牌)。
- 全员起始点数相同,默认2,000点。
- 一人持有发牌者标记D,每手往左移一席。
扑克玩法:下注与换牌顺序
- 每手开始时,全员把底注(默认10点)放入底池。
- 每人收到5张只有自己能看到的牌。
- 从发牌者左边开始第1轮下注。还没有人下注时可过牌或下注;已有人下注时可跟注、加注或弃牌。全员过牌则丢回手牌重新发牌,底池保留,全员再出底注。
- 留下的人依序丢掉不要的牌,再补回相同张数。默认最多换3张,留下的牌是A时可换4张,也可以不换牌。
- 换牌后进入第2轮下注,从第1轮的开注者开始;若已弃牌,从其左边下一位仍在局内的人开始。也可设置从发牌者左边开始。
扑克流程:从底注到摊牌
一手依序进行底注、发牌、第1轮下注、换牌、第2轮下注、摊牌。
| 顺序 | 操作 |
|---|---|
| 底注 | 全员先出固定筹码到底池(默认10点) |
| 发牌 | 每人收到5张只有自己能看到的牌。 |
| 第1轮下注 | 从发牌者左边开始,选过牌、下注、跟注、加注或弃牌。全员过牌则重发,底池保留 |
| 换牌 | 留下的人依序丢牌并补回相同张数(最多3张,留A可换4张) |
| 第2轮下注 | 从第1轮最先下注的人开始(若已弃牌,从其左边下一位仍在局内的人开始) |
| 摊牌 | 留下的人展示5张牌,最强牌型拿走底池 |
- 换牌张数全员可见,可从张数推测对手的手牌。
- 其他人全弃牌时,最后留下的人不用摊牌即可获得底池。
扑克胜负:比较牌型
- 第2轮下注后还有2人以上时摊牌,最强的牌型获得底池。
- 由强到弱:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。
- 其他人全弃牌时,最后留下的人不用摊牌即可获得底池。
- 完全相同强度的手牌平分底池。
- 达到指定手数后,点数最多的人获胜。
扑克牌型强度一览
牌型由强到弱如下,直接比较手上的5张牌。
| 强度 | 牌型 | 5张牌的组成 |
|---|---|---|
| 1 | 皇家同花顺 | 同花色的A、K、Q、J、10 |
| 2 | 同花顺 | 同花色且5个数字连续 |
| 3 | 四条 | 4张相同数字 |
| 4 | 葫芦 | 3张相同数字,加上另一组2张相同数字 |
| 5 | 同花 | 5张同花色 |
| 6 | 顺子 | 5个数字连续(花色可以不同) |
| 7 | 三条 | 3张相同数字 |
| 8 | 两对 | 2组各2张相同数字 |
| 9 | 一对 | 1组2张相同数字 |
| 10 | 高牌 | 从最高的牌依序比较 |
- 鬼牌:可加入1张,能代替任何牌,五条成为最强牌型。
- 花色没有强弱。牌型与5张牌的数字完全相同时平手。
- A是最高的数字,但在A、2、3、4、5的顺子中当作1。
不下注的扑克:只换牌比较牌型
将玩法设为[不下注]就能不用筹码游玩,适合初学者或和孩子一起玩。
- 每人发5张,依序换牌一次后全员摊牌比较。
- 最强牌型得1点;同强度的人各得1点。
- 达到指定回合数后,点数最多的人获胜。
扑克技巧:换几张牌
五张换牌扑克中,决定换牌张数最重要。常见的建议如下。
- 有一对时留2张,换其余3张。
- 两对换1张,三条换2张。
- 有4张同花色时,换掉另1张来试同花。
- 已有顺子或更强牌型时,通常不换牌。
常见的其他规则
- 不下注:在玩法选[不下注]即可不用筹码。全员换牌一次后比较牌型,最强的牌型得1点。
- J的一对以上:可选规则,第一次下注需有J的一对或更强的牌型。没有人符合时重新发牌,底池保留。
- 鬼牌:可加入1张,能代替任何牌,五条成为最强牌型。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 2~6人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
本站可选设置
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 玩法 | 用筹码(点数)下注,或不下注,换牌后只比较牌型。 | 下注 | 可变更 |
| 底注底注底注是每手的参加点数,开始时全员放入底池。下注和加注以底注的2倍为单位。底注越大,每手点数增减越多,牌局也越快结束。 | 每手开始时全员出的点数,最小下注是这个数的2倍。 | 10 | 可变更 |
| 起始点数 | 每人起始的筹码(点数),不能购买、兑换现金或带到下一场。 | 2,000 | 可变更 |
| 换牌上限换牌上限换牌时把不要的牌丢掉,从牌库补回相同张数。经典上限是3张,留下A(或鬼牌)时可换4张。选最多5张就能整手换掉,较容易重组弱牌。 | 一次最多能换掉的张数。 | 最多3张(留下A可换4张) | 可变更 |
| 开注条件开注条件开注是第1轮中第一次下注。选[J的一对以上]时,只有持有J的一对或更强牌型的人能开注。没有人符合时,全员再出底注,保留底池重新发牌,底池会持续增加,也让较强的牌来争取。 | 第一次下注需要J的一对或更强的牌型。没有人符合时重新发牌,底池保留。 | 无 | 可变更 |
| 第2轮起始者第2轮起始者决定换牌后的起始下注者。经典规则从第1轮开注者开始,展现强度的人先行动;但第1轮没有人下注就重新发牌。选发牌者左边时,就算全员过牌也会进入换牌。 | 换牌后由谁先下注。选[开注者]时,第1轮全员过牌就重新发牌(保留底池)。 | 开注者 | 可变更 |
| 鬼牌鬼牌鬼牌会自动代替让你的牌型最强的牌。五条(5张相同数字)比皇家同花顺更强。较容易组成牌型,也容易出现较强的牌。 | 加入1张鬼牌,可代替任何牌,五条成为最强牌型。 | 无 | 可变更 |
| 对局长度 | 达到指定手数后结束(不下注时为回合数)。 | 10手 | 可变更 |
| 时限 | 每次操作的时间。逾时时能过牌就过牌,否则弃牌;换牌阶段则不换牌。 | 无 | 可变更 |
扑克用语
- 底注
- 每手开始时,全员出的固定筹码(点数)。
- 换牌
- 丢掉牌,再从牌库补回相同张数,每手一次。
- 底池
- 集中筹码的地方,这手获胜的人可以拿走。
- 过牌、下注、跟注、加注
- 过牌是不出点数让下一人行动;下注是最先出点;跟注是补到同额;加注是再加点数。
- 全下
- 把持有的点数全部出完,之后不用追加就能留到最后。
- J的一对以上
- 可选规则:第一次下注需要J的一对或更强的牌型。
扑克规则常见问题
牌型的强弱顺序是什么?
由强到弱:皇家同花顺、同花顺、四条、葫芦、同花、顺子、三条、两对、一对、高牌。加入鬼牌时,五条最强。
最多能换几张牌?
默认最多3张;留下的牌是A时可换4张。设置也可选最多3张或最多5张。
可以换牌几次?
每手一次。也可以留下全部5张牌,不换牌。
牌型相同时怎么判定?
先比组成牌型的数字,再比其余牌,高者胜。5张牌的强度完全相同时平手,底池平分。花色没有强弱之分。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-09-25 / 运营:Qdan, Inc.