Draw Poker: Regeln und Anleitung
Draw Poker ist für 2 bis 6 Personen und dauert etwa 15 Minuten. Tausche unerwünschte Karten einmal; die beste Hand gewinnt. Setze Chips (Punkte) oder spiele ohne Setzen.
Was ist Draw Poker? Ablauf und Sieg
In Japan meint „Poker“ meist die Variante, bei der alle fünf Karten erhalten und unerwünschte Karten tauschen, um eine Kombination zu bilden. Auf Englisch heißt sie Five-Card Draw. Vor und nach dem Tausch werden Chips (Punkte) gesetzt. Die beste Hand unter den verbliebenen Personen erhält die Chips. Hier kannst du auch nur tauschen und vergleichen. Chips sind Punkte; es wird kein Geld eingesetzt.
Vorbereitung: Karten und Chips
- Chips sind Punkte. Sie können weder gekauft noch in Geld getauscht oder in die nächste Partie übernommen werden.
- 2 bis 6 Personen, ein Stapel mit 52 Karten (ein Joker kann hinzugefügt werden).
- Alle beginnen mit gleich vielen Chips, standardmäßig 2.000.
- Eine Person hat den Geberknopf (D). Er wandert jede Hand einen Platz nach links.
Spielablauf: Setzen und Tauschen
- Zu Beginn jeder Hand legen alle das Ante (standardmäßig 10) in den Pot.
- Alle erhalten fünf Karten, die nur sie selbst sehen können.
- Die erste Setzrunde beginnt links vom Geber. Hat noch niemand gesetzt, kannst du checken oder setzen; sonst mitgehen, erhöhen oder aussteigen. Checken alle, werden die Karten neu ausgeteilt. Der Pot bleibt und alle zahlen erneut das Ante.
- Die verbliebenen Personen legen reihum unerwünschte Karten ab und ziehen genauso viele nach. Standardmäßig bis zu 3, oder 4, wenn du ein Ass behältst. Du kannst auch alle behalten.
- Nach dem Tausch folgt die zweite Setzrunde. Es beginnt der Eröffner der ersten Runde; ist er ausgestiegen, die nächste noch aktive Person links von ihm. Alternativ kann links vom Geber begonnen werden.
Ablauf: vom Ante zum Aufdecken
Eine Hand folgt diesem Ablauf: Ante, Austeilen, erste Setzrunde, Tausch, zweite Setzrunde, Aufdecken.
| Schritt | Aktion |
|---|---|
| Ante | Alle legen feste Chips in den Pot (standardmäßig 10) |
| Austeilen | Alle erhalten fünf Karten, die nur sie selbst sehen können. |
| Erste Setzrunde | Links vom Geber beginnen: checken, setzen, mitgehen, erhöhen oder aussteigen. Checken alle, wird mit erhaltenem Pot neu ausgeteilt |
| Tauschen | Die Verbliebenen tauschen reihum genauso viele Karten, wie sie ablegen (bis zu 3, mit behaltenem Ass 4) |
| Zweite Setzrunde | Der Eröffner der ersten Runde beginnt (ist er ausgestiegen, die nächste aktive Person links von ihm) |
| Aufdecken | Die Verbliebenen zeigen fünf Karten; die beste Hand erhält den Pot |
- Alle sehen die Tauschzahl. Daraus lässt sich die gegnerische Hand ein wenig einschätzen.
- Steigen alle anderen aus, erhält die letzte Person den Pot, ohne aufzudecken.
Sieg: Hände vergleichen
- Bleiben nach der zweiten Runde mindestens zwei Personen, werden die Hände aufgedeckt. Die beste erhält den Pot.
- Von stark nach schwach: Royal Flush, Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straße, Drilling, Zwei Paare, Paar, Hohe Karte.
- Steigen alle anderen aus, erhält die letzte Person den Pot, ohne aufzudecken.
- Gleich starke Hände teilen den Pot.
- Nach der festgelegten Zahl Hände gewinnen die meisten Chips.
Rangfolge der Pokerhände
Die Hände stehen von stark nach schwach. Verglichen werden deine fünf Karten.
| Rang | Hand | Die fünf Karten |
|---|---|---|
| 1 | Royal Flush | A, K, Q, J, 10 derselben Farbe |
| 2 | Straight Flush | Fünf aufeinanderfolgende Werte derselben Farbe |
| 3 | Vierling | Vier Karten gleichen Werts |
| 4 | Full House | Drei Karten eines Werts und zwei eines anderen |
| 5 | Flush | Fünf Karten derselben Farbe |
| 6 | Straße | Fünf aufeinanderfolgende Werte (Farben beliebig) |
| 7 | Drilling | Drei Karten gleichen Werts |
| 8 | Zwei Paare | Zwei verschiedene Paare |
| 9 | Paar | Ein Paar gleichen Werts |
| 10 | Hohe Karte | Von der höchsten Karte abwärts vergleichen |
- Joker: Einer kann hinzugefügt werden. Er ersetzt jede Karte; der Fünfling wird zur stärksten Hand.
- Die Farben haben keinen Rang. Sind Kombination und alle fünf Werte gleich, ist es unentschieden.
- Das Ass ist am höchsten, zählt aber in der Straße A-2-3-4-5 als 1.
Poker ohne Setzen: tauschen und vergleichen
Wähle „Ohne Setzen“, um ohne Chips zu spielen. Das eignet sich für Neulinge oder zum Spielen mit Kindern.
- Alle erhalten fünf Karten, tauschen reihum einmal und decken zum Vergleich auf.
- Die beste Hand erhält 1 Punkt. Bei Gleichstand erhalten alle besten Hände je 1 Punkt.
- Nach der gewählten Rundenzahl gewinnen die meisten Punkte.
Tipps: Wie viele Karten tauschen?
Bei Draw Poker ist die Tauschzahl besonders wichtig. Hier sind die üblichen Richtlinien.
- Mit einem Paar: zwei behalten, drei tauschen.
- Mit Zwei Paaren eine tauschen, mit einem Drilling zwei.
- Mit vier Karten derselben Farbe die übrige tauschen und einen Flush versuchen.
- Mit einer Straße oder besser behältst du üblicherweise alle Karten.
Übliche Varianten
- Ohne Setzen: Wähle diese Spielweise, um ohne Chips zu spielen. Alle tauschen einmal, die Hände werden verglichen und die beste erhält einen Punkt.
- Buben oder besser: Optional brauchst du mindestens ein Paar Buben zum Eröffnen. Kann niemand eröffnen, wird neu ausgeteilt und der Pot bleibt.
- Joker: Einer kann hinzugefügt werden. Er ersetzt jede Karte; der Fünfling wird zur stärksten Hand.
Standardeinstellungen
| Angabe | Standard auf dieser Seite |
|---|---|
| Teilnehmende | 2–6 Personen (automatisch nach Gruppengröße) |
| Zeitlimit pro Zug | Standardmäßig keines (Gastgeber kann 30 oder 60 Sekunden wählen) |
| Bei Verbindungsabbruch | Öffne den Link auf demselben Gerät, um zu deinem Platz zurückzukehren. Solange du fehlst, spielt die CPU für dich. |
| Unentschieden | In Rangpartien zählt ein Unentschieden für die Wertung als Mitte zwischen Sieg und Niederlage. |
| Regelquelle | Nach den üblichen Referenzregeln |
Regelprüfung durch Qdan, Inc. (nach den üblichen Referenzregeln)
Einstellungen auf dieser Seite
Die Standardregeln folgen den üblichen Referenzregeln. Die Gruppe kann sie ändern.
| Name | Beschreibung | Standard | Änderbar |
|---|---|---|---|
| Spielweise | Setze Chips (Punkte) oder spiele ohne Setzen und vergleiche nach dem Tausch nur die Hände. | Mit Setzen | Änderbar |
| AnteAnteDas Ante ist der Grundeinsatz, den alle zu Beginn jeder Hand in den Pot legen. Einsätze und Erhöhungen erfolgen in Einheiten des doppelten Antes. Ein höheres Ante bewegt mehr Punkte und lässt die Partie schneller enden. | Was alle zu Beginn jeder Hand beitragen. Der kleinste Einsatz ist das Doppelte. | 10 | Änderbar |
| Startchips | Die Chips (Punkte), die alle erhalten. Sie können weder gekauft noch in Geld getauscht oder in die nächste Partie übernommen werden. | 2.000 | Änderbar |
| TauschlimitTauschlimitBeim Tausch legst du unerwünschte Karten ab und ziehst genauso viele vom Stapel. Klassisch sind höchstens 3 erlaubt, oder 4, wenn du ein Ass (oder den Joker) behältst. Mit „Bis zu 5“ kannst du die ganze Hand ersetzen und eine schwache Hand leichter neu aufbauen. | Die Höchstzahl der Karten, die du tauschen kannst. | Bis zu 3 (4 mit Ass) | Änderbar |
| EröffnungsbedingungEröffnungsbedingungEröffnen heißt, den ersten Einsatz der ersten Setzrunde zu machen. Mit „Buben oder besser“ darf nur eröffnen, wer mindestens ein Paar Buben hat. Kann niemand eröffnen, zahlen alle erneut das Ante und es wird mit erhaltenem Pot neu ausgeteilt. So wächst der Pot und wird mit starken Händen ausgespielt. | Zum Eröffnen brauchst du ein Paar Buben oder besser. Kann niemand eröffnen, wird neu ausgeteilt und der Pot bleibt. | Keine | Änderbar |
| Beginn der zweiten RundeBeginn der zweiten RundeHier legst du fest, wer nach dem Tausch beginnt. Klassisch ist es der Eröffner der ersten Runde: Wer Stärke gezeigt hat, handelt zuerst. Dafür wird neu ausgeteilt, wenn niemand setzt. Bei „Links vom Geber“ geht es auch dann zum Tausch, wenn alle checken. | Wer nach dem Tausch beginnt. Bei „Eröffner“ wird neu ausgeteilt, wenn in der ersten Runde alle checken; der Pot bleibt. | Eröffner | Änderbar |
| JokerJokerDer Joker zählt automatisch als die Karte, die deine Hand am stärksten macht. Der Fünfling (fünf Karten gleichen Werts) liegt über dem Royal Flush. Kombinationen entstehen leichter und sind oft stärker. | Füge einen Joker hinzu. Er ersetzt jede Karte; der Fünfling wird zur stärksten Hand. | Keine | Änderbar |
| Spieldauer | Die Partie endet nach dieser Anzahl Hände (Runden ohne Setzen). | 10 Hände | Änderbar |
| Zeitlimit | Zeit pro Zug. Läuft sie ab, checkst du, wenn möglich, sonst steigst du aus. Beim Tausch behältst du alle Karten. | Keine | Änderbar |
Pokerbegriffe
- Ante
- Feste Chips (Punkte), die alle zu Beginn jeder Hand beitragen.
- Tauschen
- Karten ablegen und genauso viele vom Stapel nachziehen. Einmal pro Hand.
- Pot
- Hier sammeln sich die Chips. Wer die Hand gewinnt, erhält sie.
- Checken, setzen, mitgehen, erhöhen
- Checken gibt ohne Einsatz weiter; Setzen eröffnet; Mitgehen gleicht den Einsatz aus; Erhöhen setzt mehr.
- All-in
- Alle Chips einsetzen. Danach bleibst du ohne weiteren Einsatz bis zum Ende dabei.
- Buben oder besser
- Optionale Regel: Zum Eröffnen brauchst du ein Paar Buben oder besser.
Häufige Regelfragen
Wie ist die Rangfolge der Hände?
Von stark nach schwach: Royal Flush, Straight Flush, Vierling, Full House, Flush, Straße, Drilling, Zwei Paare, Paar, Hohe Karte. Mit Joker ist der Fünfling am stärksten.
Wie viele Karten kann ich tauschen?
Standardmäßig bis zu 3, oder 4, wenn du ein Ass behältst. In den Einstellungen kannst du auch höchstens 3 oder 5 wählen.
Wie oft darf ich tauschen?
Einmal pro Hand. Du kannst auch alle fünf Karten behalten.
Was passiert bei gleichen Händen?
Zuerst zählen die höheren Karten der Kombination, dann die übrigen. Sind alle fünf gleich stark, wird der Pot geteilt. Die Farben haben keinen Rang.
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Stand: 2026-09-25 · Betreiber: Qdan, Inc.