Regras e instruções de Poker de 5 cartas

Poker de 5 cartas é para 2 a 6 pessoas e dura cerca de 15 minutos. Troque as cartas indesejadas uma vez; a melhor mão vence. Aposte fichas (pontos) ou jogue sem apostas.

O que é poker de 5 cartas: fluxo e vitória

No Japão, “poker” costuma ser a modalidade em que você recebe cinco cartas e troca as indesejadas para formar uma combinação, chamada Five-Card Draw em inglês. Apostam-se fichas (pontos) antes e depois da troca; a melhor mão entre quem continua recebe as fichas. Aqui também pode trocar e comparar sem apostas. As fichas são pontos, não se aposta dinheiro.

Preparação: cartas e fichas

Como jogar: ordem de apostas e trocas

Fluxo: do ante à revelação

Uma mão segue: ante, distribuir, primeira rodada, troca, segunda rodada e revelar.

OrdemAção
AnteTodos colocam fichas no pote (10 por padrão)
DistribuirCada pessoa recebe cinco cartas que só ela pode ver.
Primeira rodada de apostasDa esquerda do distribuidor, passar, apostar, pagar, aumentar ou desistir. Se todos passarem, redistribua mantendo o pote
TrocarQuem continua descarta e recebe o mesmo número (até 3, ou 4 mantendo um ás)
Segunda rodada de apostasComeça quem abriu a primeira rodada (se desistiu, a próxima pessoa em jogo à sua esquerda)
Mostrar cartasQuem continua mostra as cinco cartas; a melhor mão recebe o pote

Vitória: comparar as mãos

Classificação das mãos

As mãos vão da mais forte à mais fraca. Compare suas cinco cartas como estão.

ForçaMãoAs cinco cartas
1Royal flushA, K, Q, J e 10 do mesmo naipe
2Straight flushCinco seguidas do mesmo naipe
3QuadraQuatro cartas do mesmo valor
4Full houseTrês de um valor e duas de outro
5FlushCinco do mesmo naipe
6SequênciaCinco valores seguidos (os naipes podem variar)
7TrincaTrês cartas do mesmo valor
8Dois paresDois pares de valores diferentes
9Um parUm par do mesmo valor
10Carta altaCompare a partir da mais alta

Poker sem apostas: trocar e comparar

Escolha “Sem apostas” em Modo para jogar sem fichas. É uma boa opção para iniciantes ou para jogar com crianças.

Dicas: quantas cartas trocar

No poker de 5 cartas, escolher quantas cartas trocar é o mais importante. Veja as orientações habituais.

Aprenda jogando (3 min)

Outras regras comuns

Padrões deste site

O que pode mudar nas configurações do grupo aparece na tabela de regras locais.
ItemPadrões deste site
Jogadores2–6 pessoas (definido automaticamente pela quantidade no grupo)
Tempo por turnoSem limite (30 ou 60 segundos podem ser escolhidos nas configurações)
Quem sai durante a partidaVolte pelo mesmo dispositivo para retomar seu lugar. Se não voltar, a CPU joga em seu lugar
EmpatesNas ranqueadas, o empate altera o rating entre vitória e derrota
Fonte das regrasSeguem Padrão da coleção de jogos clássicos

Revisão das regras: Qdan (conforme Padrão da coleção de jogos clássicos)

Ajustes deste site

Os padrões seguem Padrão da coleção de jogos clássicos. Mude nas configurações do grupo.

Padrão: configuração inicial deste site. Alteração: se pode ser mudada nas configurações do grupo.
NomeConteúdoPadrãoAlteração
ModoAposte fichas (pontos) ou jogue sem apostas, comparando as mãos após a troca.Com apostasPode ser alterado
AnteAnteO ante é a contribuição inicial: todos o colocam no pote a cada mão. Apostas e aumentos usam unidades de duas vezes o ante. Um ante maior faz mais pontos mudarem de mãos e a partida terminar antes.O que todos colocam no início de cada mão. A aposta mínima é o dobro.10Pode ser alterado
Fichas iniciaisFichas (pontos) iniciais de cada pessoa. Não podem ser compradas, trocadas por dinheiro nem guardadas para outra partida.2.000Pode ser alterado
Limite de trocaLimite de trocaNa troca, descarte as cartas indesejadas e receba o mesmo número do baralho. O limite clássico é 3, ou 4 mantendo um ás (ou o curinga). Com “Até 5”, você troca a mão inteira e refaz uma mão fraca com mais facilidade.Máximo de cartas que você pode trocar.Até 3 (4 com um ás)Pode ser alterado
Condição para abrirCondição para abrirAbrir é fazer a primeira aposta da primeira rodada. Com “Par de J ou melhor”, só quem tiver essa mão ou uma melhor pode abrir. Se ninguém puder, todos pagam o ante de novo e as cartas são redistribuídas com o pote mantido. O pote cresce e é disputado com mãos fortes.É preciso um par de J ou melhor para abrir as apostas. Se ninguém puder, as cartas serão redistribuídas e o pote fica.NenhumPode ser alterado
Início da segunda rodadaInício da segunda rodadaDefine quem começa após a troca. A forma clássica começa com quem abriu a primeira rodada: quem mostrou força age primeiro. Em contrapartida, se ninguém apostar, as cartas são redistribuídas. Com “À esquerda do distribuidor”, a mão segue para a troca mesmo se todos passarem.Quem começa a apostar após a troca. Com “Quem abriu”, se todos passarem na primeira rodada, as cartas serão redistribuídas e o pote fica.Quem abriuPode ser alterado
CuringaCuringaO curinga vale automaticamente como a carta que torna sua mão mais forte. A quina (cinco cartas do mesmo valor) supera o royal flush. As combinações se formam com mais facilidade e tendem a ser mais fortes.Adicione um curinga. Ele substitui qualquer carta e a quina passa a ser a mão mais forte.NenhumPode ser alterado
DuraçãoA partida termina após este número de mãos (rodadas sem apostas).10 mãosPode ser alterado
Limite de tempoTempo por ação. Ao acabar, você passa se puder; senão, desiste. Na troca, mantém todas as cartas.NenhumPode ser alterado

Termos do poker

Ante
Contribuição fixa de fichas (pontos) no início de cada mão.
Trocar
Descartar cartas e receber o mesmo número do baralho. Uma vez por mão.
Pote
Onde ficam as fichas. Quem vence a mão recebe o pote.
Passar, apostar, pagar, aumentar
Passar segue sem colocar fichas; apostar coloca as primeiras; pagar iguala; aumentar coloca mais.
Tudo
Colocar todas as suas fichas. Você continua até o fim sem acrescentar mais.
Par de J ou melhor
Regra opcional: é preciso um par de J ou melhor para abrir.

Perguntas frequentes sobre as regras

Qual é a ordem das mãos?

Da mais forte à mais fraca: royal flush, straight flush, quadra, full house, flush, sequência, trinca, dois pares, um par e carta alta. Com curinga, a quina é a mais forte.

Quantas cartas posso trocar?

Por padrão, até 3; pode trocar 4 mantendo um ás. Os ajustes também oferecem limites de 3 ou 5.

Quantas vezes posso trocar?

Uma vez por mão. Você também pode manter as cinco cartas sem trocar.

E se as mãos empatarem?

Compare primeiro os valores da combinação e depois os das cartas restantes. Se as cinco têm a mesma força, há empate e o pote é dividido. Os naipes não têm hierarquia.

Jogar com estas regras

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.