Règles de Poker fermé
Le poker fermé se joue de 2 à 6 personnes en environ 15 minutes. Changez les cartes indésirables une fois ; la meilleure main gagne. Misez des jetons (points) ou jouez sans mises.
Qu’est-ce que le poker fermé ? Déroulement et victoire
Au Japon, « poker » désigne le plus souvent le jeu où chacun reçoit cinq cartes et change les cartes indésirables pour former une combinaison, appelé Five-Card Draw en anglais. Des jetons (points) sont misés avant et après le changement ; la meilleure main encore en jeu les reçoit. Ici, vous pouvez aussi simplement changer et comparer, sans mises. Les jetons sont des points ; aucun argent n’est misé.
Préparation : cartes et jetons
- Les jetons sont des points. Ils ne peuvent être achetés, échangés contre de l’argent ni conservés pour une autre partie.
- De 2 à 6 personnes, un jeu de 52 cartes (un joker peut être ajouté).
- Tous commencent avec le même nombre de jetons : 2 000 par défaut.
- Une personne détient le bouton du donneur (D). Il passe d’une place à gauche à chaque main.
Comment jouer : ordre des mises et changements
- Au début de chaque main, tous mettent l’ante (10 par défaut) dans le pot.
- Chacun reçoit cinq cartes que lui seul peut voir.
- Le premier tour commence à gauche du donneur. Si personne n’a misé, checkez ou misez ; sinon, suivez, relancez ou couchez-vous. Si tous checkent, on redistribue les cartes : le pot reste et tous remettent l’ante.
- À tour de rôle, les personnes encore en jeu changent les cartes indésirables contre autant de nouvelles cartes. Par défaut, jusqu’à 3, ou 4 en gardant un as. Vous pouvez aussi tout garder.
- Après le changement vient le second tour de mises. Il commence par la personne ayant ouvert au premier tour ; si elle s’est couchée, par la suivante encore en jeu à sa gauche. Les réglages permettent aussi de commencer à gauche du donneur.
Déroulement : de l’ante à l’abattage
Une main suit cet ordre : ante, donne, premier tour de mises, changement, second tour de mises, abattage.
| Étape | Action |
|---|---|
| Ante | Tous mettent les jetons fixés dans le pot (10 par défaut) |
| Donne | Chacun reçoit cinq cartes que lui seul peut voir. |
| Premier tour de mises | À gauche du donneur : checker, miser, suivre, relancer ou se coucher. Si tous checkent, nouvelle donne en gardant le pot |
| Changer | Les personnes encore en jeu changent des cartes contre autant de nouvelles (jusqu’à 3, ou 4 en gardant un as) |
| Second tour de mises | La personne ayant ouvert au premier tour commence (si elle s’est couchée, la suivante en jeu à sa gauche) |
| Abattage | Les personnes encore en jeu montrent leurs cinq cartes ; la meilleure main reçoit le pot |
- Tous voient le nombre de cartes changées. Il donne des indices sur la main adverse.
- Si tous les autres se couchent, la dernière personne reçoit le pot sans montrer ses cartes.
Victoire : comparer les mains
- S’il reste au moins deux personnes après le second tour, les mains sont révélées et la meilleure reçoit le pot.
- De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute.
- Si tous les autres se couchent, la dernière personne reçoit le pot sans montrer ses cartes.
- Les mains de même force partagent le pot.
- Après le nombre de mains choisi, la personne ayant le plus de jetons gagne.
Classement des mains de poker
Les mains sont classées de la plus forte à la plus faible. On compare vos cinq cartes telles quelles.
| Force | Combinaison | Les cinq cartes |
|---|---|---|
| 1 | quinte flush royale | A, K, Q, J, 10 de même couleur |
| 2 | quinte flush | Cinq valeurs consécutives de même couleur |
| 3 | carré | Quatre cartes de même valeur |
| 4 | full | Trois cartes d’une valeur et deux d’une autre |
| 5 | couleur | Cinq cartes de même couleur |
| 6 | quinte | Cinq valeurs consécutives (couleurs quelconques) |
| 7 | brelan | Trois cartes de même valeur |
| 8 | double paire | Deux paires de valeurs différentes |
| 9 | paire | Une paire de même valeur |
| 10 | carte haute | Comparer depuis la carte la plus haute |
- Joker : vous pouvez en ajouter un. Il remplace n’importe quelle carte et une main de cinq de même valeur devient la plus forte.
- Les couleurs n’ont pas de rang. Si la combinaison et les cinq valeurs sont identiques, il y a égalité.
- L’as est la valeur la plus haute, mais vaut 1 dans la quinte A-2-3-4-5.
Poker sans mises : changer et comparer
Choisissez « Sans mises » dans Mode pour jouer sans jetons. Cette forme convient aux débutants ou pour jouer avec des enfants.
- Chacun reçoit cinq cartes, change une fois à son tour, puis tous révèlent leurs mains.
- La meilleure main marque 1 point ; en cas d’égalité, chaque meilleure main marque 1 point.
- Après le nombre de manches choisi, le plus de points gagne.
Conseils : combien de cartes changer ?
Au poker fermé, le choix du nombre de cartes à changer est essentiel. Voici les repères habituels.
- Avec une paire, gardez les deux cartes et changez-en trois.
- Avec une double paire, changez une carte ; avec un brelan, deux.
- Avec quatre cartes de même couleur, changez la cinquième pour tenter une couleur.
- Avec une quinte ou mieux, gardez habituellement toutes les cartes.
Apprendre sur le plateau (3 min)
Variantes courantes
- Sans mises : choisissez ce mode pour jouer sans jetons. Chacun change une fois ses cartes, puis la meilleure main marque un point.
- Valets ou mieux : règle facultative exigeant au moins une paire de valets pour ouvrir. Sinon, on redistribue les cartes en conservant le pot.
- Joker : vous pouvez en ajouter un. Il remplace n’importe quelle carte et une main de cinq de même valeur devient la plus forte.
Réglages par défaut du site
| Élément | Par défaut sur ce site |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2–6 joueurs (déterminé automatiquement selon l’effectif de la partie) |
| Temps par tour | Aucune limite (30 ou 60 secondes disponibles dans les paramètres) |
| Départ en cours de jeu | Revenez sur le même appareil pour retrouver votre place. Sinon, le CPU joue à votre place |
| Égalités | En classé, une égalité compte pour l’Elo entre victoire et défaite |
| Source des règles | Les règles suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques |
Règles vérifiées par Qdan (selon Les règles par défaut des recueils de jeux classiques)
Réglages de ce site
Les valeurs par défaut suivent Les règles par défaut des recueils de jeux classiques. Elles sont modifiables dans les paramètres de la partie.
| Nom | Détail | Par défaut | Modification |
|---|---|---|---|
| Mode | Misez des jetons (points), ou jouez sans mises et comparez les mains après le changement. | Avec mises | Modifiable |
| AnteAnteL’ante est la contribution initiale : chacun la met dans le pot au début d’une main. Les mises et relances se font par unités du double de l’ante. Une ante plus élevée fait circuler plus de points et accélère la fin de partie. | Ce que chacun met au début d’une main. La mise minimale vaut le double. | 10 | Modifiable |
| Jetons de départ | Jetons (points) donnés à chacun. Ils ne peuvent être achetés, échangés contre de l’argent ni conservés pour une autre partie. | 2 000 | Modifiable |
| Limite de changementLimite de changementVous défaussez les cartes indésirables et en prenez autant dans la pioche. La limite classique est de 3, ou 4 si vous gardez un as (ou le joker). Avec « Jusqu’à 5 », vous pouvez changer toute votre main et reconstruire plus facilement une main faible. | Nombre maximal de cartes à changer. | Jusqu’à 3 (4 avec un as) | Modifiable |
| Condition d’ouvertureCondition d’ouvertureOuvrir, c’est faire la première mise du premier tour. Avec « Valets ou mieux », seule une personne ayant au moins une paire de valets peut ouvrir. Sinon, tous remettent l’ante et les cartes sont redistribuées en conservant le pot. Le pot grossit et se dispute avec des mains fortes. | Il faut une paire de valets ou mieux pour ouvrir les mises. Si personne ne peut, on redistribue les cartes en conservant le pot. | Aucun | Modifiable |
| Début du second tourDébut du second tourDétermine qui commence après le changement. La forme classique commence par la personne ayant ouvert au premier tour : celle qui a montré sa force agit d’abord. En contrepartie, si personne ne mise, on redistribue. Avec « À gauche du donneur », on passe au changement même si tous checkent. | Qui commence à miser après le changement. Avec « Personne ayant ouvert », si tous checkent au premier tour, on redistribue les cartes en conservant le pot. | Personne ayant ouvert | Modifiable |
| JokerJokerLe joker prend automatiquement la valeur qui rend votre main la plus forte. Une main de cinq de même valeur (cinq cartes de même valeur) bat la quinte flush royale. Les combinaisons se forment plus facilement et sont souvent plus fortes. | Ajoutez un joker. Il remplace n’importe quelle carte et une main de cinq de même valeur devient la plus forte. | Aucun | Modifiable |
| Durée | La partie se termine après ce nombre de mains (de manches sans mises). | 10 mains | Modifiable |
| Limite de temps | Temps par action. À l’expiration, vous checkez si possible, sinon vous vous couchez ; au changement, vous gardez toutes les cartes. | Aucun | Modifiable |
Termes du poker
- Ante
- Contribution fixe de jetons (points) au début de chaque main.
- Changer
- Défausser des cartes et en prendre autant dans la pioche. Une fois par main.
- Pot
- L’endroit où les jetons se rassemblent. La personne qui gagne la main les reçoit.
- Checker, miser, suivre, relancer
- Checker passe sans mettre de jetons ; miser ouvre ; suivre égalise ; relancer ajoute davantage.
- Tapis
- Engager tous vos jetons. Vous restez ensuite jusqu’à la fin sans en ajouter.
- Valets ou mieux
- Règle facultative : il faut une paire de valets ou mieux pour ouvrir.
Questions fréquentes sur les règles
Quel est le classement des mains ?
De la plus forte à la plus faible : quinte flush royale, quinte flush, carré, full, couleur, quinte, brelan, double paire, paire, carte haute. Avec le joker, une main de cinq de même valeur est la plus forte.
Combien de cartes puis-je changer ?
Par défaut, jusqu’à 3, ou 4 si vous gardez un as. Les réglages proposent aussi un maximum de 3 ou de 5.
Combien de changements sont permis ?
Une fois par main. Vous pouvez aussi garder vos cinq cartes.
Et si les mains sont à égalité ?
On compare d’abord les valeurs de la combinaison, puis celles des cartes restantes. Si les cinq sont de même force, le pot est partagé. Les couleurs n’ont pas de rang.
Jouer avec ces règles
Mis à jour le 2026-09-25 · Exploitant : Qdan, Inc.