드로우 포커 규칙·플레이 방법
드로우 포커는 2~6명이 약 15분 동안 즐기는 게임입니다. 필요 없는 카드를 한 번 교환하고 가장 강한 족보가 이깁니다. 칩(점수)으로 베팅하거나 베팅 없이 할 수 있습니다.
드로우 포커란? 흐름과 승패
일본에서 ‘포커’는 보통 카드 5장을 받고 필요 없는 카드를 교환하여 족보를 만드는 방식입니다. 영어로 Five-Card Draw라고 합니다. 교환 전후에 칩(점수)을 내고 마지막 남은 사람 중 가장 강한 족보가 칩을 얻습니다. 이 사이트에서는 베팅 없이 교환 후 족보만 비교할 수도 있습니다. 칩은 점수이며 돈을 걸지 않습니다.
포커 준비: 카드와 칩
- 칩은 점수입니다. 구매·현금 교환·다음 게임으로 이월할 수 없습니다.
- 2~6명, 카드 52장 한 벌을 씁니다 (설정에서 조커 추가 가능).
- 모두 같은 시작 점수로 합니다. 기본은 2,000점입니다.
- 한 사람이 딜러 표시(D)를 가지며, 핸드마다 왼쪽으로 한 자리 이동합니다.
포커 방법: 베팅과 교환 순서
- 핸드 시작 때 모두 앤티(기본 10점)를 팟에 냅니다.
- 각자 자신만 볼 수 있는 카드 5장을 받습니다.
- 딜러 왼쪽부터 1차 베팅을 합니다. 아무도 베팅하지 않았으면 체크나 베팅, 누군가 했다면 콜·레이즈·폴드를 고릅니다. 모두 체크하면 팟을 남기고 앤티를 다시 내며 카드를 다시 배분합니다.
- 남은 사람은 차례대로 필요 없는 카드를 버리고 같은 수를 받습니다. 기본은 최대 3장, 남기는 카드가 A이면 4장입니다. 교환하지 않아도 됩니다.
- 교환 후 2차 베팅은 1차에 오픈한 사람부터 합니다. 그 사람이 폴드했다면 왼쪽의 다음 남은 사람부터 합니다. 설정에서 딜러 왼쪽부터 하도록 바꿀 수 있습니다.
포커 흐름: 앤티부터 공개까지
한 핸드는 앤티·배분·1차 베팅·교환·2차 베팅·공개 순서입니다.
| 순서 | 할 일 |
|---|---|
| 앤티 | 모두 정해진 칩을 먼저 팟에 냅니다 (기본 10점) |
| 배분 | 각자 자신만 볼 수 있는 카드 5장을 받습니다. |
| 1차 베팅 | 딜러 왼쪽부터 체크·베팅·콜·레이즈·폴드를 고릅니다. 모두 체크하면 팟을 남기고 다시 배분합니다 |
| 교환 | 남은 사람이 차례로 버리고 같은 수를 받습니다 (최대 3장, A를 남기면 4장) |
| 2차 베팅 | 1차에 처음 베팅한 사람부터 냅니다 (폴드했다면 왼쪽의 다음 남은 사람) |
| 공개 | 남은 사람이 5장을 보이고 가장 강한 족보가 팟을 받습니다 |
- 교환 수는 모두에게 보입니다. 수로 상대 손패를 어느 정도 추측할 수 있습니다.
- 다른 사람들이 모두 폴드하면 마지막 남은 사람이 손패를 공개하지 않고 팟을 받습니다.
포커 승패: 족보 비교
- 2차 베팅 후 2명 이상 남으면 손패를 공개하고 가장 강한 족보가 팟을 받습니다.
- 강한 순서로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어, 하이 카드입니다.
- 다른 사람들이 모두 폴드하면 마지막 남은 사람이 손패를 공개하지 않고 팟을 받습니다.
- 손패의 강도가 같으면 팟을 나눕니다.
- 지정한 핸드 수가 끝나면 점수가 가장 많은 사람이 이깁니다.
포커 족보 강도 목록
강한 족보부터 다음과 같습니다. 손패 5장 그대로 비교합니다.
| 강도 | 족보 | 카드 5장 구성 |
|---|---|---|
| 1 | 로열 플러시 | 같은 무늬 A·K·Q·J·10 |
| 2 | 스트레이트 플러시 | 같은 무늬의 연속된 숫자 5장 |
| 3 | 포카드 | 같은 숫자 4장 |
| 4 | 풀하우스 | 같은 숫자 3장과 다른 숫자 페어 2장 |
| 5 | 플러시 | 같은 무늬 5장 |
| 6 | 스트레이트 | 연속된 숫자 5장 (무늬는 달라도 됨) |
| 7 | 트리플 | 같은 숫자 3장 |
| 8 | 투 페어 | 같은 숫자 2장씩 두 페어 |
| 9 | 원 페어 | 같은 숫자 2장 한 페어 |
| 10 | 하이 카드 | 가장 높은 카드부터 차례로 비교 |
- 조커: 1장을 넣을 수 있습니다. 어떤 카드든 대신하며 같은 숫자 5장이 가장 강해집니다.
- 무늬에는 강도 차이가 없습니다. 족보와 5장 숫자가 모두 같으면 무승부입니다.
- A는 가장 높지만 A·2·3·4·5 스트레이트에서는 1로 씁니다.
베팅 없는 포커: 교환 후 족보만 비교
모드를 ‘베팅 없음’으로 하면 칩 없이 할 수 있습니다. 처음 하는 사람이나 아이와 놀 때 알맞습니다.
- 5장씩 받고 차례로 한 번 교환한 뒤 모두 공개하여 비교합니다.
- 가장 강한 족보가 1점입니다. 같은 강도면 모두 1점입니다.
- 정한 라운드 수가 끝나면 점수가 가장 많은 사람이 이깁니다.
포커 요령: 몇 장 교환할까
드로우 포커에서는 교환 수를 고르는 것이 가장 중요합니다. 자주 쓰는 기준은 다음과 같습니다.
- 원 페어면 페어 2장을 남기고 3장을 교환합니다.
- 투 페어면 1장, 트리플이면 2장을 교환합니다.
- 같은 무늬 4장이면 나머지 1장을 바꿔 플러시를 노립니다.
- 스트레이트 이상이면 교환하지 않는 것이 기본입니다.
다른 주요 규칙
- 베팅 없음: 모드에서 ‘베팅 없음’을 고르면 칩 없이 합니다. 모두 한 번 교환한 뒤 족보를 비교하고 가장 강한 손패가 1점을 받습니다.
- J 원 페어 이상: 첫 베팅에 J 원 페어 이상이 필요한 선택 규칙입니다. 아무도 못 하면 팟을 남기고 다시 배분합니다.
- 조커: 1장을 넣을 수 있습니다. 어떤 카드든 대신하며 같은 숫자 5장이 가장 강해집니다.
이 사이트의 기본값
| 항목 | 이 사이트의 기본값 |
|---|---|
| 인원 | 2–6명 (파티 인원에 따라 자동 결정) |
| 차례 제한 시간 | 없음 (파티 설정에서 30초·60초를 선택할 수 있습니다) |
| 중간에 나간 사람 | 같은 기기로 다시 열면 원래 자리로 돌아옵니다. 돌아오지 않으면 CPU가 대신 플레이합니다 |
| 무승부 처리 | 랭크 대전의 무승부는 승리와 패배의 중간으로 레이팅에 반영됩니다 |
| 규칙 출처 | 일반적인 참고 규칙에 따릅니다 |
규칙 검수: Qdan, Inc. (일반적인 참고 규칙에 따름)
이 사이트에서 고를 수 있는 설정
기본값은 일반적인 참고 규칙에 따릅니다. 파티 설정에서 바꿀 수 있습니다.
| 이름 | 설명 | 기본값 | 변경 가능 |
|---|---|---|---|
| 모드 | 칩(점수)으로 베팅하거나, 베팅 없이 교환 후 족보만 비교합니다. | 베팅 | 변경 가능 |
| 앤티앤티앤티는 핸드 참가 점수로, 시작 때 모두 팟에 냅니다. 베팅과 레이즈는 앤티의 2배 단위입니다. 앤티가 크면 핸드마다 오가는 점수가 커져 게임이 빨리 끝납니다. | 핸드 시작 때 모두 내는 점수입니다. 최소 베팅은 이 수의 2배입니다. | 10 | 변경 가능 |
| 시작 점수 | 모두에게 주는 시작 칩(점수)입니다. 구매·현금 교환·다음 게임으로 이월할 수 없습니다. | 2,000 | 변경 가능 |
| 교환 한도교환 한도교환할 때 필요 없는 카드를 버리고 카드 더미에서 같은 수를 받습니다. 기본은 3장, A(또는 조커)를 남기면 4장입니다. 최대 5장이면 손패 전체를 바꿀 수 있어 약한 손패를 다시 만들기 쉽습니다. | 한 번에 교환할 수 있는 최대 카드 수입니다. | 최대 3장 (A가 있으면 4장) | 변경 가능 |
| 오픈 조건오픈 조건오픈은 1차 베팅에서 처음 점수를 내는 것입니다. ‘J 원 페어 이상’이면 해당 족보 이상인 사람만 오픈할 수 있습니다. 아무도 못 하면 모두 앤티를 다시 내고 팟을 남긴 채 다시 배분합니다. 팟이 커지고 강한 손패로 겨루게 됩니다. | 첫 베팅에는 J 원 페어 이상이 필요합니다. 아무도 못 하면 팟을 남기고 다시 배분합니다. | 없음 | 변경 가능 |
| 2차 시작2차 시작교환 후 베팅을 시작할 사람을 정합니다. 기본은 1차에서 오픈한 사람으로, 강도를 보인 사람이 먼저 행동합니다. 대신 첫 회에 아무도 베팅하지 않으면 다시 배분합니다. ‘딜러 왼쪽’이면 모두 체크해도 교환으로 넘어갑니다. | 교환 후 먼저 베팅할 사람입니다. ‘오픈한 사람’이면 1차에 모두 체크할 때 팟을 남기고 다시 배분합니다. | 오픈한 사람 | 변경 가능 |
| 조커조커조커는 손패를 가장 강하게 만드는 카드로 자동 계산합니다. 같은 숫자 5장은 로열 플러시보다 강합니다. 족보가 더 쉽게 만들어지고 강해집니다. | 조커 1장을 넣습니다. 어떤 카드든 대신하며 같은 숫자 5장이 가장 강해집니다. | 없음 | 변경 가능 |
| 게임 길이 | 지정한 핸드 수가 끝나면 종료합니다 (베팅 없으면 라운드 수). | 10핸드 | 변경 가능 |
| 제한 시간 | 행동마다 주어지는 시간입니다. 시간이 지나면 가능할 때 체크, 아니면 폴드합니다. 교환 때는 그대로 남깁니다. | 없음 | 변경 가능 |
포커 용어
- 앤티
- 핸드 시작 때 모두 내는 정해진 칩(점수)입니다.
- 교환
- 카드를 버리고 카드 더미에서 같은 수를 받습니다. 핸드마다 한 번입니다.
- 팟
- 칩이 모이는 곳입니다. 핸드에서 이긴 사람이 받습니다.
- 체크·베팅·콜·레이즈
- 체크는 칩 없이 넘기기, 베팅은 처음 내기, 콜은 같은 수 맞추기, 레이즈는 더 내기입니다.
- 올인
- 칩을 모두 냅니다. 이후 더 내지 않고 끝까지 남습니다.
- J 원 페어 이상
- 선택 규칙: 첫 베팅에 J 원 페어 이상이 필요합니다.
포커 규칙 자주 묻는 질문
족보의 강도 순서는 어떻게 되나요?
강한 순서로 로열 플러시, 스트레이트 플러시, 포카드, 풀하우스, 플러시, 스트레이트, 트리플, 투 페어, 원 페어, 하이 카드입니다. 조커가 있으면 같은 숫자 5장이 가장 강합니다.
몇 장까지 교환할 수 있나요?
기본은 최대 3장, 남기는 카드가 A이면 4장입니다. 설정에서 최대 3장이나 5장도 고를 수 있습니다.
몇 번 교환할 수 있나요?
핸드마다 한 번입니다. 카드 5장을 모두 남기고 교환하지 않아도 됩니다.
같은 족보면 어떻게 하나요?
족보를 이루는 숫자를 먼저 비교하고, 같으면 나머지 카드가 높은 쪽이 이깁니다. 5장 모두 같으면 무승부로 팟을 나눕니다. 무늬에는 강도 차이가 없습니다.
이 규칙으로 바로 플레이
최종 수정 2026-09-25 · 운영 Qdan, Inc.