ड्रॉ पोकर: नियम और कैसे खेलें
2–6 खिलाड़ियों के लिए ड्रॉ पोकर, करीब 15 मिनट। पाँच पत्ते पाएँ, एक बार बदलें और मज़बूत हाथ बनाएँ। चिप्स (अंक) का दाँव लगाएँ या केवल हाथ तुलना करें। ब्राउज़र में मुफ़्त, बिना पंजीकरण।
ड्रॉ पोकर क्या है: क्रम और जीत
जापान में पोकर से अक्सर वह खेल समझा जाता है जिसमें पाँच पत्ते मिलते हैं और बेकार पत्ते बदलकर हाथ बनाते हैं। अंग्रेज़ी में इसे Five-Card Draw कहते हैं। बदलाव के पहले और बाद चिप्स (अंक) लगते हैं; बचे खिलाड़ियों में सबसे मज़बूत हाथ पॉट लेता है। यहाँ बिना दाँव पत्ते बदलकर हाथ तुलना भी कर सकते हैं। चिप्स अंक हैं, पैसे नहीं लगाए जाते।
तैयारी: पत्ते और चिप्स
- चिप्स केवल अंक हैं। इन्हें खरीदना, पैसे में बदलना या अगले खेल में ले जाना संभव नहीं है।
- 2–6 खिलाड़ी, 52 पत्तों की गड्डी। सेटिंग में एक जोकर जोड़ सकते हैं।
- सभी को बराबर चिप्स मिलते हैं; सामान्य शुरुआत 2,000 अंकों से होती है।
- एक खिलाड़ी के पास बाँटने का निशान D रहता है। हर बाज़ी के बाद यह एक सीट बाएँ जाता है।
कैसे खेलें: दाँव और बदलाव का क्रम
- हर बाज़ी की शुरुआत में सभी पॉट में एंटे देते हैं (सामान्यतः 10 अंक)।
- हर खिलाड़ी को पाँच पत्ते मिलते हैं, जो केवल वही देख सकता है।
- पहला दाँव बाँटने वाले के बाएँ से शुरू होता है। किसी ने दाँव नहीं लगाया तो चेक या दाँव चुनें; अन्यथा कॉल, रेज़ या फ़ोल्ड। सभी चेक करें तो पत्ते समेटकर फिर बाँटते हैं। पॉट रहता है और सभी फिर एंटे देते हैं।
- बचे खिलाड़ी बारी से बेकार पत्ते छोड़कर उतने ही नए पत्ते लेते हैं। सामान्य सीमा 3 है; एक A रखने पर 4 बदल सकते हैं। सभी पत्ते रखना भी संभव है।
- बदलाव के बाद दूसरा दाँव होता है। पहले दाँव की शुरुआत करने वाला शुरू करता है। उसने फ़ोल्ड किया हो तो उसके बाएँ अगला बचा खिलाड़ी शुरू करता है। सेटिंग में बाँटने वाले के बाएँ से शुरू करना चुन सकते हैं।
क्रम: एंटे से पत्ते खोलने तक
हर बाज़ी: एंटे, पत्ते बाँटना, पहला दाँव, बदलाव, दूसरा दाँव, पत्ते खोलना।
| क्रम | क्या करें |
|---|---|
| एंटे | सभी पॉट में तय चिप्स दें (सामान्यतः 10 अंक) |
| पत्ते बाँटें | हर खिलाड़ी को पाँच पत्ते, केवल उसी को दिखते हैं |
| पहला दाँव | बाँटने वाले के बाएँ से चेक, दाँव, कॉल, रेज़ या फ़ोल्ड चुनें। सब चेक करें तो पॉट रखकर फिर बाँटें |
| पत्ते बदलें | बचे खिलाड़ी बारी से उतने ही पत्ते बदलें (सामान्यतः 3, A रखें तो 4) |
| दूसरा दाँव | पहला दाँव खोलने वाला शुरू करे; वह फ़ोल्ड कर चुका हो तो उसके बाएँ अगला बचा खिलाड़ी |
| पत्ते खोलें | बचे खिलाड़ी पाँच पत्ते खोलें; सबसे मज़बूत हाथ पॉट ले |
- बदले पत्तों की गिनती सबको दिखती है। इससे विरोधी के हाथ का कुछ अंदाज़ा मिलता है।
- बाकी सभी फ़ोल्ड करें तो आखिरी खिलाड़ी बिना पत्ते दिखाए पॉट लेता है।
जीत: हाथों की ताकत की तुलना
- दूसरे दाँव के बाद दो या अधिक खिलाड़ी बचे हों तो पत्ते खोलकर तुलना होती है। सबसे मज़बूत हाथ पॉट लेता है।
- मज़बूत से कमज़ोर: रॉयल फ्लश, स्ट्रेट फ्लश, फोर ऑफ़ अ काइंड, फुल हाउस, फ्लश, स्ट्रेट, थ्री ऑफ़ अ काइंड, टू पेअर, वन पेअर, हाई कार्ड।
- बाकी सभी फ़ोल्ड करें तो आखिरी खिलाड़ी बिना पत्ते दिखाए पॉट लेता है।
- बराबर ताकत वाले हाथ पॉट बाँटते हैं।
- तय बाज़ियाँ खत्म होने पर सबसे अधिक चिप्स वाला जीतता है।
पोकर के हाथों की ताकत
हाथ मज़बूत से कमज़ोर क्रम में हैं। अपने पूरे पाँचों पत्तों की तुलना करें।
| ताकत | हाथ | कौन से पाँच पत्ते |
|---|---|---|
| 1 | रॉयल फ्लश | एक सूट के A, K, Q, J, 10 |
| 2 | स्ट्रेट फ्लश | एक सूट के लगातार पाँच अंक |
| 3 | फोर ऑफ़ अ काइंड | एक अंक के चार पत्ते |
| 4 | फुल हाउस | एक अंक के तीन और दूसरे अंक के दो पत्ते |
| 5 | फ्लश | एक सूट के पाँच पत्ते |
| 6 | स्ट्रेट | लगातार पाँच अंक, सूट अलग हो सकते हैं |
| 7 | थ्री ऑफ़ अ काइंड | एक अंक के तीन पत्ते |
| 8 | टू पेअर | अलग अंकों की दो जोड़ियाँ |
| 9 | वन पेअर | एक अंक की एक जोड़ी |
| 10 | हाई कार्ड | सबसे बड़े पत्ते से क्रम में तुलना |
- जोकर किसी भी पत्ते की जगह लेता है। एक अंक के पाँच पत्तों का फाइव ऑफ़ अ काइंड सबसे मज़बूत होता है।
- सूट की ताकत नहीं होती। हाथ और पाँचों अंक समान हों तो बराबरी है।
- A सबसे ऊँचा है, पर A-2-3-4-5 के स्ट्रेट में 1 होता है।
बिना दाँव पोकर: बदलें और तुलना करें
खेलने के तरीके में बिना दाँव चुनें। चिप्स के बिना खेलना नए खिलाड़ियों और बच्चों के लिए अच्छा है।
- सभी को पाँच पत्ते मिलते हैं। बारी से एक बार बदलें, फिर खोलकर तुलना करें।
- सबसे मज़बूत हाथ को 1 अंक। बराबरी हो तो हर विजेता को 1 अंक।
- तय दौर के बाद सबसे ज़्यादा अंक वाला जीतता है।
सुझाव: कितने पत्ते बदलें
ड्रॉ पोकर में बदलने वाले पत्तों की गिनती चुनना बहुत अहम है। ये आम सुझाव हैं।
- वन पेअर हो तो जोड़ी के दो पत्ते रखें और तीन बदलें।
- टू पेअर हो तो एक बदलें; थ्री ऑफ़ अ काइंड हो तो दो।
- एक सूट के चार हों तो पाँचवाँ बदलकर फ्लश की कोशिश करें।
- स्ट्रेट या बेहतर हाथ हो तो आम तौर पर पत्ते नहीं बदलते।
सामान्य प्रकार
- बिना दाँव: खेलने के तरीके में यह विकल्प चुनें। चिप्स नहीं लगते। सभी एक बार पत्ते बदलकर हाथ तुलना करते हैं; सबसे मज़बूत हाथ को 1 अंक।
- J का वन पेअर या बेहतर: पहला दाँव शुरू करने की वैकल्पिक शर्त। कोई शुरू न कर सके तो पत्ते फिर बाँटते हैं और पॉट रहता है।
- जोकर: एक जोड़ सकते हैं। यह किसी भी पत्ते की जगह लेता है और फाइव ऑफ़ अ काइंड सबसे मज़बूत हाथ बनता है।
इस साइट पर डिफ़ॉल्ट
| वस्तु | इस साइट पर डिफ़ॉल्ट |
|---|---|
| खिलाड़ी | 2-6 खिलाड़ी (समूह के आकार के अनुसार स्वचालित रूप से सेट) |
| बारी समय सीमा | डिफ़ॉल्ट रूप से कोई नहीं (मेज़बान 30 या 60 सेकंड सेट कर सकता है) |
| बीच में कनेक्शन टूटे | उसी डिवाइस पर दोबारा खोलने से आप अपनी सीट पर वापस आ जाते हैं। यदि आप वापस नहीं लौटते हैं, तो CPU आपके स्थान पर काम करता है। |
| बराबरी | रैंक वाले खेल में, आपकी रेटिंग के लिए जीत और हार के बीच ड्रा को आधा माना जाता है। |
| नियमों का स्रोत | मानक संदर्भ नियम पर आधारित |
Qdan, Inc. द्वारा पर्यवेक्षित नियम (मानक संदर्भ नियम पर आधारित)
इस साइट की सेटिंग
डिफ़ॉल्ट मानक संदर्भ नियम का अनुसरण करते हैं। समूह इनमें बदलाव कर सकता है.
| नाम | विवरण | डिफ़ॉल्ट | परिवर्तनशील |
|---|---|---|---|
| खेलने का तरीका | चिप्स (अंक) के दाँव लगाएँ या बिना दाँव पत्ते बदलकर केवल हाथ तुलना करें। | दाँव के साथ | बदल सकते हैं |
| एंटेएंटेएंटे शुरुआत का योगदान है, जो सभी हर बाज़ी में पॉट में देते हैं। दाँव और रेज़ की इकाई एंटे से दोगुनी होती है। बड़ा एंटे हर बाज़ी में अधिक अंक बदलवाता है और खेल जल्दी खत्म होता है। | हर बाज़ी की शुरुआत में सभी का योगदान। न्यूनतम दाँव की इकाई इसका दोगुना है। | 10 | बदल सकते हैं |
| शुरुआती चिप्स | सभी को शुरुआत में मिलने वाले चिप्स (अंक)। इन्हें खरीदना, पैसे में बदलना या अगले खेल में ले जाना संभव नहीं है। | 2,000 | बदल सकते हैं |
| बदलाव की सीमाबदलाव की सीमाबेकार पत्ते छोड़ें और गड्डी से उतने ही लें। पारंपरिक सीमा 3 है, लेकिन A या जोकर रखें तो 4 बदल सकते हैं। 5 की सीमा में पूरा हाथ बदल सकते हैं, जिससे कमज़ोर हाथ सुधारना आसान होता है। | एक बार में बदले जा सकने वाले अधिकतम पत्ते। | अधिकतम 3 (A रखने पर 4) | बदल सकते हैं |
| पहला दाँव खोलने की शर्तपहला दाँव खोलने की शर्तखोलने का मतलब पहले दाँव में सबसे पहले चिप्स लगाना है। यह शर्त चालू हो तो केवल J का वन पेअर या बेहतर हाथ वाला शुरू कर सकता है। कोई न कर सके तो सब फिर एंटे देते हैं और पॉट रखकर दोबारा बाँटते हैं। पॉट बढ़ता है और मज़बूत हाथ उसका मुकाबला करते हैं। | पहला दाँव शुरू करने के लिए J का वन पेअर या बेहतर चाहिए। कोई शुरू न कर सके तो पत्ते फिर बाँटे जाते हैं और पॉट रहता है। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
| दूसरा दाँव कौन शुरू करेदूसरा दाँव कौन शुरू करेपारंपरिक रूप में पहला दाँव खोलने वाला शुरू करता है, यानी ताकत दिखाने वाला पहले चलता है। लेकिन पहले कोई दाँव न लगाए तो फिर बाँटते हैं। बाँटने वाले के बाएँ का विकल्प चुनने पर सब चेक करें तब भी बदलाव होता है। | बदलाव के बाद दाँव शुरू करने वाला खिलाड़ी। पहला दाँव खोलने वाले को चुनने पर, पहले सब चेक करें तो पॉट रखकर फिर बाँटते हैं। | पहला दाँव खोलने वाला | बदल सकते हैं |
| जोकरजोकरजोकर अपने-आप उस पत्ते की तरह गिना जाता है जिससे आपका हाथ सबसे मज़बूत बने। एक अंक के पाँच पत्तों का फाइव ऑफ़ अ काइंड रॉयल फ्लश से भी ऊपर है। हाथ बनना आसान होता है और वे अक्सर ज़्यादा मज़बूत होते हैं। | एक जोकर जोड़ें। यह किसी भी पत्ते की जगह लेता है और फाइव ऑफ़ अ काइंड सबसे मज़बूत हाथ बनता है। | बिना जोकर | बदल सकते हैं |
| समाप्त | इतनी बाज़ियों (बिना दाँव में दौर) के बाद खेल खत्म होता है। | 10 बाज़ियाँ | बदल सकते हैं |
| समय सीमा | हर चाल का समय। समय खत्म हो तो दाँव में संभव होने पर चेक, अन्यथा फ़ोल्ड होता है। बदलाव में कोई पत्ता नहीं बदलता। | कोई नहीं | बदल सकते हैं |
पोकर के शब्द
- एंटे
- हर बाज़ी की शुरुआत में सभी के दिए जाने वाले तय चिप्स (अंक)।
- पत्ते बदलना
- पत्ते छोड़कर गड्डी से उतने ही लेना। हर बाज़ी में एक बार।
- पॉट
- जहाँ लगाए गए चिप्स (अंक) जमा होते हैं। बाज़ी का विजेता इन्हें लेता है।
- चेक, दाँव, कॉल, रेज़
- बिना चिप्स दिए आगे बढ़ना चेक; पहले चिप्स लगाना दाँव; अंक बराबर करना कॉल; उससे बढ़ाना रेज़ है।
- ऑल-इन
- अपने सभी चिप्स (अंक) लगा देना। इसके बाद बिना और दिए अंत तक बने रहते हैं।
- J का वन पेअर या बेहतर
- वैकल्पिक नियम: पहला दाँव शुरू करने के लिए J का वन पेअर या उससे मज़बूत हाथ चाहिए।
नियमों के आम सवाल
हाथों की ताकत का क्रम क्या है?
मज़बूत से कमज़ोर: रॉयल फ्लश, स्ट्रेट फ्लश, फोर ऑफ़ अ काइंड, फुल हाउस, फ्लश, स्ट्रेट, थ्री ऑफ़ अ काइंड, टू पेअर, वन पेअर, हाई कार्ड। जोकर हो तो फाइव ऑफ़ अ काइंड सबसे ऊपर है।
कितने पत्ते बदल सकते हैं?
सामान्य सीमा 3 है, या A रखने पर 4। सेटिंग में 3 या 5 की सीमा भी चुन सकते हैं।
कितनी बार बदल सकते हैं?
हर बाज़ी में एक बार। पाँचों पत्ते रखना भी संभव है।
हाथ बराबर हों तो?
पहले हाथ बनाने वाले अंक, फिर बाकी पत्ते तुलना करें। पाँचों की ताकत बराबर हो तो बराबरी है और पॉट बँटता है। सूट की कोई ताकत नहीं होती।
अभी इन नियमों के साथ खेलें
अंतिम अद्यतन 2026-09-25 · Qdan, Inc. द्वारा चलाया गया