قواعد وطريقة لعب بوكر تبديل الأوراق
بوكر تبديل الأوراق للعب من 2 إلى 6 أشخاص في نحو 15 دقيقة. خمس أوراق وتبديل واحد لصنع أقوى تركيبة. راهن بالنقاط أو قارن الأوراق فقط. مجانًا في المتصفح، بلا تسجيل.
ما بوكر تبديل الأوراق: سير اللعب والفوز
في اليابان، يقصد بالبوكر غالبًا توزيع خمس أوراق ثم تبديل غير المرغوب فيها لصنع تركيبة. اسمه بالإنجليزية Five-Card Draw. توضع القطع (النقاط) قبل التبديل وبعده، وتحصل أقوى تركيبة بين الباقين على الوعاء. هنا يمكن التبديل والمقارنة دون رهان. القطع نقاط، ولا يُراهن بالمال.
التحضير: الأوراق والقطع
- القطع نقاط فقط. لا تُشترى ولا تُحوّل إلى مال ولا تُنقل إلى لعبة لاحقة.
- من 2 إلى 6 لاعبين برزمة من 52 ورقة. يمكن إضافة جوكر واحد في الإعدادات.
- يبدأ الجميع برصيد متساوٍ، قيمته الافتراضية 2,000 نقطة.
- يحمل لاعب علامة الموزّع D. تنتقل مقعدًا واحدًا إلى اليسار كل جولة.
طريقة اللعب: ترتيب الرهان والتبديل
- في بداية الجولة يضع الجميع المساهمة في الوعاء، وافتراضيًا 10 نقاط.
- يُوزع لكل لاعب خمس أوراق لا يراها سواه.
- يبدأ الرهان الأول يسار الموزّع. قبل أي رهان اختر التمرير أو الرهان، وبعده المجاراة أو الزيادة أو الانسحاب. إذا مرّر الجميع تُجمع الأوراق وتُعاد. يبقى الوعاء ويدفع الجميع المساهمة ثانية.
- يطرح الباقون بالتناوب أوراقًا ويسحبون العدد نفسه. الافتراضي حتى 3، أو 4 مع إبقاء A. ويمكن إبقاء الأوراق كلها.
- بعد التبديل يبدأ الرهان الثاني مع فاتح الرهان الأول. إن انسحب، يبدأ اللاعب الباقي التالي إلى يساره. يمكن اختيار البدء يسار الموزّع في الإعدادات.
السير: من المساهمة إلى كشف الأوراق
الجولة: المساهمة، التوزيع، الرهان الأول، التبديل، الرهان الثاني، كشف الأوراق.
| الترتيب | الإجراء |
|---|---|
| المساهمة | يضع الجميع مساهمة ثابتة في الوعاء (افتراضيًا 10 نقاط) |
| التوزيع | خمس أوراق لكل لاعب لا يراها سواه |
| الرهان الأول | من يسار الموزّع اختر تمريرًا أو رهانًا أو مجاراة أو زيادة أو انسحابًا. تمرير الجميع يعيد الأوراق مع بقاء الوعاء |
| تبديل | يبدّل الباقون بالتناوب العدد نفسه (افتراضيًا حتى 3، أو 4 مع إبقاء A) |
| الرهان الثاني | يبدأ فاتح الرهان الأول، أو إن انسحب فاللاعب الباقي التالي إلى يساره |
| كشف الأوراق | يكشف الباقون الخمس؛ وتأخذ أقوى تركيبة الوعاء |
- يرى الجميع عدد الأوراق المبدلة. يساعد ذلك على تخمين أوراق الخصم جزئيًا.
- إذا انسحب سائر اللاعبين يأخذ الباقي الوعاء دون كشف أوراقه.
الفوز: مقارنة التركيبات
- إذا بقي لاعبان أو أكثر بعد الرهان الثاني، يكشفون الأوراق وتحصل أقوى تركيبة على الوعاء.
- من الأقوى: رويال فلاش، ستريت فلاش، رباعية، فول هاوس، فلاش، ستريت، ثلاثية، زوجان، زوج، ورقة عالية.
- إذا انسحب سائر اللاعبين يأخذ الباقي الوعاء دون كشف أوراقه.
- تتقاسم التركيبات المتساوية الوعاء.
- بعد عدد الجولات المحدد يفوز صاحب أكبر رصيد.
ترتيب تركيبات البوكر
من الأقوى إلى الأضعف. تُقارن أوراقك الخمس كما هي.
| القوة | التركيبات | الأوراق الخمس |
|---|---|---|
| 1 | رويال فلاش | A وK وQ وJ و10 من رمز واحد |
| 2 | ستريت فلاش | خمس قيم متتابعة من رمز واحد |
| 3 | رباعية | أربع بالقيمة نفسها |
| 4 | فول هاوس | ثلاث بقيمة واحدة واثنتان بقيمة أخرى |
| 5 | فلاش | خمس من رمز واحد |
| 6 | ستريت | خمس قيم متتابعة، والرموز قد تختلف |
| 7 | ثلاثية | ثلاث بالقيمة نفسها |
| 8 | زوجان | زوجان بقيمتين مختلفتين |
| 9 | زوج | زوج بالقيمة نفسها |
| 10 | ورقة عالية | المقارنة من أعلى ورقة نزولًا |
- مع الجوكر يمكنه الحلول محل أي ورقة. خمس أوراق متماثلة القيمة تصبح أقوى تركيبة.
- الرموز لا ترجّح القوة. إن تساوت التركيبة وقيم الخمس فهو تعادل.
- A هي الأعلى، لكنها تُحسب 1 في ستريت A-2-3-4-5.
بوكر بلا رهان: تبديل ومقارنة
اختر بلا رهان في نمط اللعب لاستخدام الأوراق دون قطع. يناسب المبتدئين واللعب مع الأطفال.
- يحصل الجميع على خمس أوراق ويبدّلون مرة بالتناوب، ثم يكشفونها ويقارنون.
- نقطة لأقوى تركيبة. عند التعادل نقطة لكل فائز.
- بعد الأدوار المحددة يفوز صاحب أكثر نقاط.
نصائح: كم ورقة تبدّل
اختيار عدد الأوراق المبدلة مهم جدًا في هذه اللعبة. إليك إرشادات شائعة.
- مع زوج احتفظ بورقتيه وبدّل ثلاثًا.
- مع زوجين بدّل واحدة؛ ومع ثلاثية بدّل اثنتين.
- مع أربع من رمز واحد بدّل الخامسة وحاول صنع فلاش.
- مع ستريت أو أقوى، الأصل إبقاء الأوراق.
قواعد بديلة شائعة
- بلا رهان: اختر هذا النمط للعب دون قطع. يبدّل الجميع مرة ثم يقارنون التركيبات، وتحصل الأقوى على نقطة.
- زوج J أو أقوى: شرط اختياري لفتح الرهان الأول. إن لم يستطع أحد، تُعاد الأوراق ويبقى الوعاء.
- الجوكر: يمكن إضافة واحد. يحل محل أي ورقة وتصبح خمس أوراق متماثلة أقوى تركيبة.
افتراضيات الموقع
| البند | افتراضيات الموقع |
|---|---|
| عدد اللاعبين | عدد اللاعبين من 2 إلى 6 (تلقائيا حسب عدد المجموعة) |
| مهلة الدور | لا مهلة (يمكن اختيار 30 أو 60 ثانية في الإعدادات) |
| المغادرة أثناء اللعب | افتح الجهاز نفسه للعودة للمقعد. إن لم تعد يلعب CPU بدلا منك |
| التعادل | تعادل المصنف يحتسب بين الفوز والخسارة في التقييم |
| مصدر القواعد | وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية |
مراجعة القواعد: شركة Qdan (وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية)
إعدادات هذا الموقع
الافتراضيات وفق القواعد الافتراضية لمجموعة الألعاب الكلاسيكية، ويمكن تغييرها في إعدادات المجموعة.
| الاسم | التفاصيل | القيمة الأولية | التغيير |
|---|---|---|---|
| نمط اللعب | راهن بالقطع (النقاط)، أو بدّل الأوراق وقارن التركيبات دون رهان. | مع رهان | قابل للتغيير |
| المساهمةالمساهمةالمساهمة دفعة البداية إلى الوعاء من كل لاعب. الرهان والزيادة بوحدات تساوي ضعفها. زيادتها تعني انتقال نقاط أكثر في كل جولة وانتهاء اللعبة أسرع. | ما يدفعه الجميع في بداية الجولة. أصغر وحدة للرهان ضعف هذا المقدار. | 10 | قابل للتغيير |
| رصيد البداية | قطع البداية (النقاط) لكل لاعب. لا تُشترى ولا تُحوّل إلى مال ولا تُنقل إلى لعبة لاحقة. | 2,000 | قابل للتغيير |
| حد التبديلحد التبديلاطرح ما لا تحتاجه واسحب العدد نفسه. الحد التقليدي 3، أو 4 مع إبقاء A أو الجوكر. اختيار 5 يسمح بتبديل الأوراق كلها لإعادة بناء تركيبة ضعيفة. | أكبر عدد من الأوراق يُبدّل مرة واحدة. | حتى 3 (أو 4 مع إبقاء A) | قابل للتغيير |
| شرط فتح الرهانشرط فتح الرهانالفتح هو أول رهان في الجولة الأولى. مع هذا الشرط لا يفتح إلا صاحب زوج J أو أقوى. إن لم يستطع أحد، يدفع الجميع المساهمة ثانية وتُعاد الأوراق مع بقاء الوعاء. يكبر الوعاء وتتنافس عليه التركيبات القوية. | يلزم زوج J أو أقوى لفتح الرهان الأول. إن لم يستطع أحد، تُعاد الأوراق ويبقى الوعاء. | دون شرط | قابل للتغيير |
| بداية الرهان الثانيبداية الرهان الثانيالشكل التقليدي يبدأ بفاتح الرهان الأول، أي من أظهر قوة. إن لم يراهن أحد تُعاد الأوراق. أما اختيار يسار الموزّع فينتقل إلى التبديل حتى لو مرّر الجميع. | من يبدأ بعد التبديل. مع اختيار فاتح الرهان، يؤدي تمرير الجميع في الرهان الأول إلى إعادة الأوراق مع بقاء الوعاء. | فاتح الرهان الأول | قابل للتغيير |
| الجوكرالجوكريُحسب الجوكر تلقائيًا كالورقة التي تمنحك أقوى تركيبة. خمس أوراق متماثلة القيمة تتفوق على رويال فلاش. تتشكل التركيبات بسهولة أكبر وتكون أقوى غالبًا. | أضف جوكرًا واحدًا. يحل محل أي ورقة وتصبح خمس أوراق متماثلة أقوى تركيبة. | بلا جوكر | قابل للتغيير |
| النهاية | تنتهي اللعبة بعد هذا العدد من الجولات، سواء مع الرهان أو بدونه. | 10 جولات | قابل للتغيير |
| وقت الحركة | الوقت لكل حركة. عند انتهائه يُختار التمرير إن أمكن، وإلا فالانسحاب. في التبديل تُحفظ الأوراق كلها. | دون شرط | قابل للتغيير |
مصطلحات البوكر
- المساهمة
- عدد ثابت من القطع (النقاط) يدفعه الجميع في بداية الجولة.
- تبديل الأوراق
- طرح أوراق وسحب العدد نفسه من الرزمة. مرة لكل جولة.
- الوعاء
- موضع تجمع القطع (النقاط) المدفوعة. يأخذها فائز الجولة.
- تمرير، رهان، مجاراة، زيادة
- التمرير دون دفع، والرهان أول دفع، والمجاراة مساواة المدفوع، والزيادة رفعه.
- الكل
- وضع كل رصيدك من القطع (النقاط). تبقى حتى النهاية دون دفع المزيد.
- زوج J أو أقوى
- قاعدة اختيارية: يلزم زوج J أو أقوى لفتح الرهان الأول.
أسئلة شائعة عن القواعد
ما ترتيب التركيبات؟
من الأقوى: رويال فلاش، ستريت فلاش، رباعية، فول هاوس، فلاش، ستريت، ثلاثية، زوجان، زوج، ورقة عالية. مع الجوكر تصبح خمس أوراق متماثلة الأقوى.
كم ورقة يمكنني تبديلها؟
الافتراضي حتى 3، أو 4 مع إبقاء A. يمكن أيضًا اختيار حد 3 أو 5 في الإعدادات.
كم مرة يمكنني التبديل؟
مرة لكل جولة. ويمكن إبقاء الأوراق الخمس كلها.
ماذا عند تساوي التركيبة؟
تُقارن قيم أوراق التركيبة ثم الباقي. إذا تساوت قوة الخمس فهو تعادل ويُقسم الوعاء. الرموز لا ترجّح الفوز.
العب بهذه القواعد
آخر تحديث 2026-09-25 / الإدارة: Qdan, Inc.