Дро-покер: правила игры

Дро-покер для 2–6 игроков, около 15 минут. Получите пять карт и обменяйте лишние один раз. Лучшая комбинация побеждает. Играйте с фишками (очками) или без ставок. Бесплатно, без регистрации.

Что такое дро-покер: ход игры и победа

В Японии под покером обычно понимают игру с пятью картами, в которой ненужные карты обменивают, чтобы собрать комбинацию. По-английски она называется Five-Card Draw. До и после обмена ставят фишки (очки), и лучшая комбинация среди оставшихся игроков получает банк. Здесь можно также играть без ставок и просто сравнивать комбинации. Фишки — очки, деньги не ставятся.

Подготовка: карты и фишки

Как играть: порядок ставок и обмена

Ход игры: от анте до раскрытия карт

Раздача идёт так: анте, раздача карт, первый круг ставок, обмен, второй круг ставок, раскрытие карт.

ПорядокДействие
АнтеВсе вносят фиксированное число фишек в банк (по умолчанию 10 очков)
Раздать картыПо пять карт каждому, видимых только владельцу
Первый круг ставокНачиная слева от дилера, выберите чек, ставку, колл, рейз или фолд. При всеобщем чеке — новая раздача с сохранением банка
ОбменОставшиеся по очереди сбрасывают карты и берут столько же (до 3 по умолчанию, или 4 с оставленной A)
Второй круг ставокНачинает первый поставивший в первом круге; если он выбрал фолд — следующий оставшийся игрок слева
Раскрытие картОставшиеся раскрывают пять карт; лучшая комбинация забирает банк

Победа: сравнение комбинаций

Сила комбинаций покера

Комбинации перечислены от сильной к слабой. Сравниваются все пять ваших карт.

СилаКомбинацииКакие пять карт
1Флеш-рояльA, K, Q, J, 10 одной масти
2Стрит-флешПять подряд одной масти
3КареЧетыре одного номинала
4Фул-хаусТри одного номинала и две другого
5ФлешПять одной масти
6СтритПять подряд, масти могут различаться
7ТрипсТри одного номинала
8Две парыДве пары разных номиналов
9Одна параОдна пара одного номинала
10Старшая картаСравнивайте от старшей карты к младшей

Покер без ставок: обмен и сравнение

В «Режиме» выберите «Без ставок», чтобы играть без фишек. Удобно для новичков и игры с детьми.

Советы: сколько карт обменять

В дро-покере особенно важен выбор числа карт для обмена. Вот обычные ориентиры.

Освоить на столе (3 мин)

Распространённые варианты

Настройки по умолчанию

Изменяемые настройки указаны в таблице местных правил.
ПунктПо умолчанию на сайте
ИгроковИгроков: 2–6 (определяется числом участников группы)
Время на ходБез ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд)
Если игрок выходитНа том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU
НичьяВ рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением
Источник правилОсновано на стандартном сборнике игр

Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)

Настройки на этом сайте

По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.

По умолчанию — настройка этого сайта. Изменение — можно ли изменить её в группе.
НазваниеОписаниеПо умолчаниюИзменение
РежимИграйте со ставками фишками (очками) либо без ставок, просто сравнивая комбинации после обмена.Со ставкамиМожно изменить
АнтеАнтеАнте — начальный взнос каждого в банк. Ставки и повышения делаются единицами по два анте. Большее анте означает, что за раздачу меняет владельца больше очков и игра завершается быстрее.Взнос каждого в начале раздачи. Минимальная единица ставки вдвое больше.10Можно изменить
Начальные фишкиСтартовые фишки (очки) каждого. Их нельзя покупать, обменивать на деньги или переносить в другую игру.2,000Можно изменить
Предел обменаПредел обменаСбросьте ненужные карты и возьмите столько же из колоды. Обычно разрешено до 3, или 4, если оставить A (или джокер). Вариант «До 5» позволяет заменить всю руку и легче улучшить слабую комбинацию.Максимальное число карт для одного обмена.До 3 (4, если оставить A)Можно изменить
Условие первой ставкиУсловие первой ставкиОткрыть торги — сделать первую ставку первого круга. При этом условии её может сделать лишь игрок с одной парой J или сильнее. Если никто не может, все снова вносят анте, банк сохраняется и карты раздаются заново. Банк растёт, и за него борются сильными комбинациями.Для первой ставки в первом круге нужна одна пара J или сильнее. Если никто не может поставить, карты раздаются заново, банк сохраняется.НетМожно изменить
Начало второго кругаНачало второго кругаКлассический вариант — первым действует игрок, открывший первый круг ставок и показавший силу. Если никто не поставил, карты раздаются заново. При варианте «Слева от дилера» после всеобщего чека игра переходит к обмену.Кто начинает ставки после обмена. При варианте «Первый поставивший» всеобщий чек в первом круге означает новую раздачу с сохранением банка.Первый поставившийМожно изменить
ДжокерДжокерДжокер автоматически считается картой, которая даёт самую сильную комбинацию. Пять одинаковых сильнее флеш-рояля. Комбинации собираются легче и часто становятся сильнее.Добавить один джокер. Он заменяет любую карту, а пять одинаковых становятся сильнейшей комбинацией.Без джокераМожно изменить
КонецИгра заканчивается после этого числа раздач (раундов без ставок).10 раздачМожно изменить
Время на ходВремя на один ход. Когда оно истекает, при ставках выполняется чек, если возможен, иначе фолд. При обмене сохраняются все карты.НетМожно изменить

Термины покера

Анте
Фиксированное число фишек (очков), которое все вносят в начале раздачи.
Обмен карт
Сброс ненужных карт и получение такого же числа из колоды. Один раз за раздачу.
Банк
Здесь собираются внесённые фишки (очки). Их получает победитель раздачи.
Чек, ставка, колл, рейз
Чек передаёт ход без фишек; ставка вносит первые фишки; колл уравнивает ставку; рейз повышает её.
Олл-ин
Внести все свои фишки (очки). После этого можно остаться до конца без дополнительных взносов.
Одна пара J или сильнее
Необязательное правило: для первой ставки в первом круге нужна одна пара J или сильнее.

Частые вопросы о правилах

Каков порядок комбинаций?

От сильной к слабой: флеш-рояль, стрит-флеш, каре, фул-хаус, флеш, стрит, трипс, две пары, одна пара, старшая карта. С джокером сильнейшая — пять одинаковых.

Сколько карт можно обменять?

По умолчанию до 3, или 4, оставив A. В настройках также есть пределы «До 3» и «До 5».

Сколько раз можно обменивать?

Один раз за раздачу. Можно сохранить все пять карт.

Что происходит при равных комбинациях?

Сначала сравниваются номиналы карт комбинации, затем остальные карты. Если все пять равны по силе, это ничья и банк делится. Масти не имеют старшинства.

Играть по этим правилам

Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.