Дро-покер: правила игры
Дро-покер для 2–6 игроков, около 15 минут. Получите пять карт и обменяйте лишние один раз. Лучшая комбинация побеждает. Играйте с фишками (очками) или без ставок. Бесплатно, без регистрации.
Что такое дро-покер: ход игры и победа
В Японии под покером обычно понимают игру с пятью картами, в которой ненужные карты обменивают, чтобы собрать комбинацию. По-английски она называется Five-Card Draw. До и после обмена ставят фишки (очки), и лучшая комбинация среди оставшихся игроков получает банк. Здесь можно также играть без ставок и просто сравнивать комбинации. Фишки — очки, деньги не ставятся.
Подготовка: карты и фишки
- Фишки — это очки. Их нельзя покупать, обменивать на деньги или переносить в другую игру.
- Играют 2–6 человек колодой из 52 карт. В настройках можно добавить один джокер.
- У всех одинаковое начальное число фишек: по умолчанию 2 000.
- Один игрок получает метку дилера (D). После каждой раздачи она переходит на одно место влево.
Как играть: порядок ставок и обмена
- В начале раздачи каждый вносит анте в банк (по умолчанию 10 очков).
- Каждый получает пять карт, которые видны только ему.
- Первый круг ставок начинается слева от дилера. Если ставок ещё нет, выберите чек или ставку; иначе — колл, рейз или фолд. Если все выбрали чек, карты собираются и раздаются заново: банк сохраняется, каждый снова вносит анте.
- Оставшиеся игроки по очереди сбрасывают ненужные карты и берут столько же из колоды. По умолчанию можно обменять до 3 карт, или 4, оставив A. Можно сохранить все карты.
- После обмена идёт второй круг ставок. Начинает тот, кто первым поставил в первом круге. Если он выбрал фолд, начинает следующий оставшийся игрок слева. В настройках можно выбрать начало слева от дилера.
Ход игры: от анте до раскрытия карт
Раздача идёт так: анте, раздача карт, первый круг ставок, обмен, второй круг ставок, раскрытие карт.
| Порядок | Действие |
|---|---|
| Анте | Все вносят фиксированное число фишек в банк (по умолчанию 10 очков) |
| Раздать карты | По пять карт каждому, видимых только владельцу |
| Первый круг ставок | Начиная слева от дилера, выберите чек, ставку, колл, рейз или фолд. При всеобщем чеке — новая раздача с сохранением банка |
| Обмен | Оставшиеся по очереди сбрасывают карты и берут столько же (до 3 по умолчанию, или 4 с оставленной A) |
| Второй круг ставок | Начинает первый поставивший в первом круге; если он выбрал фолд — следующий оставшийся игрок слева |
| Раскрытие карт | Оставшиеся раскрывают пять карт; лучшая комбинация забирает банк |
- Все видят число обменённых карт. Оно помогает предположить руку соперника.
- Если все остальные выбрали фолд, оставшийся игрок забирает банк, не раскрывая карты.
Победа: сравнение комбинаций
- Если после второго круга осталось хотя бы двое, они раскрывают карты. Лучшая комбинация получает банк.
- От сильной к слабой: флеш-рояль, стрит-флеш, каре, фул-хаус, флеш, стрит, трипс, две пары, одна пара, старшая карта.
- Если все остальные выбрали фолд, оставшийся игрок забирает банк, не раскрывая карты.
- Равные по силе комбинации делят банк.
- После заданного числа раздач побеждает игрок с наибольшим числом фишек.
Сила комбинаций покера
Комбинации перечислены от сильной к слабой. Сравниваются все пять ваших карт.
| Сила | Комбинации | Какие пять карт |
|---|---|---|
| 1 | Флеш-рояль | A, K, Q, J, 10 одной масти |
| 2 | Стрит-флеш | Пять подряд одной масти |
| 3 | Каре | Четыре одного номинала |
| 4 | Фул-хаус | Три одного номинала и две другого |
| 5 | Флеш | Пять одной масти |
| 6 | Стрит | Пять подряд, масти могут различаться |
| 7 | Трипс | Три одного номинала |
| 8 | Две пары | Две пары разных номиналов |
| 9 | Одна пара | Одна пара одного номинала |
| 10 | Старшая карта | Сравнивайте от старшей карты к младшей |
- С джокером он может заменять любую карту. Пять одинаковых становятся самой сильной комбинацией.
- У мастей нет старшинства. Если комбинации и все пять номиналов равны, это ничья.
- A — самый высокий номинал, но в стрите A-2-3-4-5 считается за 1.
Покер без ставок: обмен и сравнение
В «Режиме» выберите «Без ставок», чтобы играть без фишек. Удобно для новичков и игры с детьми.
- Каждый получает пять карт и обменивает их один раз по очереди. Затем все раскрывают карты и сравнивают.
- Лучшая комбинация получает 1 очко; при равной силе каждый из победителей получает 1.
- После заданного числа раундов побеждает тот, у кого больше очков.
Советы: сколько карт обменять
В дро-покере особенно важен выбор числа карт для обмена. Вот обычные ориентиры.
- С одной парой оставьте две карты и обменяйте три.
- С двумя парами обменяйте одну; с трипсом — две.
- С четырьмя картами одной масти обменяйте пятую ради флеша.
- Со стритом или более сильной комбинацией обычно не обменивают карты.
Распространённые варианты
- Без ставок: выберите этот вариант в настройке «Режим». Все обменивают карты один раз и сравнивают комбинации. За лучшую — 1 очко.
- Одна пара J или сильнее: необязательное условие для первой ставки. Если никто не может поставить, карты раздаются заново, банк сохраняется.
- Джокер: можно добавить один. Он заменяет любую карту, а пять одинаковых становятся сильнейшей комбинацией.
Настройки по умолчанию
| Пункт | По умолчанию на сайте |
|---|---|
| Игроков | Игроков: 2–6 (определяется числом участников группы) |
| Время на ход | Без ограничения (в настройках можно выбрать 30 или 60 секунд) |
| Если игрок выходит | На том же устройстве можно вернуться на своё место. Пока игрок не вернулся, за него играет CPU |
| Ничья | В рейтинговой игре ничья учитывается как среднее между победой и поражением |
| Источник правил | Основано на стандартном сборнике игр |
Проверка правил: Qdan Inc. (на основе стандартном сборнике игр)
Настройки на этом сайте
По умолчанию правила основаны на стандартном сборнике игр. Их можно изменить в настройках группы.
| Название | Описание | По умолчанию | Изменение |
|---|---|---|---|
| Режим | Играйте со ставками фишками (очками) либо без ставок, просто сравнивая комбинации после обмена. | Со ставками | Можно изменить |
| АнтеАнтеАнте — начальный взнос каждого в банк. Ставки и повышения делаются единицами по два анте. Большее анте означает, что за раздачу меняет владельца больше очков и игра завершается быстрее. | Взнос каждого в начале раздачи. Минимальная единица ставки вдвое больше. | 10 | Можно изменить |
| Начальные фишки | Стартовые фишки (очки) каждого. Их нельзя покупать, обменивать на деньги или переносить в другую игру. | 2,000 | Можно изменить |
| Предел обменаПредел обменаСбросьте ненужные карты и возьмите столько же из колоды. Обычно разрешено до 3, или 4, если оставить A (или джокер). Вариант «До 5» позволяет заменить всю руку и легче улучшить слабую комбинацию. | Максимальное число карт для одного обмена. | До 3 (4, если оставить A) | Можно изменить |
| Условие первой ставкиУсловие первой ставкиОткрыть торги — сделать первую ставку первого круга. При этом условии её может сделать лишь игрок с одной парой J или сильнее. Если никто не может, все снова вносят анте, банк сохраняется и карты раздаются заново. Банк растёт, и за него борются сильными комбинациями. | Для первой ставки в первом круге нужна одна пара J или сильнее. Если никто не может поставить, карты раздаются заново, банк сохраняется. | Нет | Можно изменить |
| Начало второго кругаНачало второго кругаКлассический вариант — первым действует игрок, открывший первый круг ставок и показавший силу. Если никто не поставил, карты раздаются заново. При варианте «Слева от дилера» после всеобщего чека игра переходит к обмену. | Кто начинает ставки после обмена. При варианте «Первый поставивший» всеобщий чек в первом круге означает новую раздачу с сохранением банка. | Первый поставивший | Можно изменить |
| ДжокерДжокерДжокер автоматически считается картой, которая даёт самую сильную комбинацию. Пять одинаковых сильнее флеш-рояля. Комбинации собираются легче и часто становятся сильнее. | Добавить один джокер. Он заменяет любую карту, а пять одинаковых становятся сильнейшей комбинацией. | Без джокера | Можно изменить |
| Конец | Игра заканчивается после этого числа раздач (раундов без ставок). | 10 раздач | Можно изменить |
| Время на ход | Время на один ход. Когда оно истекает, при ставках выполняется чек, если возможен, иначе фолд. При обмене сохраняются все карты. | Нет | Можно изменить |
Термины покера
- Анте
- Фиксированное число фишек (очков), которое все вносят в начале раздачи.
- Обмен карт
- Сброс ненужных карт и получение такого же числа из колоды. Один раз за раздачу.
- Банк
- Здесь собираются внесённые фишки (очки). Их получает победитель раздачи.
- Чек, ставка, колл, рейз
- Чек передаёт ход без фишек; ставка вносит первые фишки; колл уравнивает ставку; рейз повышает её.
- Олл-ин
- Внести все свои фишки (очки). После этого можно остаться до конца без дополнительных взносов.
- Одна пара J или сильнее
- Необязательное правило: для первой ставки в первом круге нужна одна пара J или сильнее.
Частые вопросы о правилах
Каков порядок комбинаций?
От сильной к слабой: флеш-рояль, стрит-флеш, каре, фул-хаус, флеш, стрит, трипс, две пары, одна пара, старшая карта. С джокером сильнейшая — пять одинаковых.
Сколько карт можно обменять?
По умолчанию до 3, или 4, оставив A. В настройках также есть пределы «До 3» и «До 5».
Сколько раз можно обменивать?
Один раз за раздачу. Можно сохранить все пять карт.
Что происходит при равных комбинациях?
Сначала сравниваются номиналы карт комбинации, затем остальные карты. Если все пять равны по силе, это ничья и банк делится. Масти не имеют старшинства.
Играть по этим правилам
Обновлено 2026-09-25 · Оператор: Qdan, Inc.