Estratégias e sugestões de Draw Poker

Dividimos as ideias para vencer em Draw Poker em lições curtas. Pode só ler, mas cada lição também tem uma posição real. Toque em [Testar no tabuleiro] para fazer uma jogada a partir dela.

Com par, mantenha o par e troque três

Lição 1

Par é a mão mais comum no poker de 5 cartas: pouco mais de quatro em cada dez mãos. O básico é manter as duas cartas do par e trocar as outras três.

Trocando três, uma carta do mesmo valor pode formar um trio, e um novo par pode dar dois pares. Alguns mantêm uma carta alta e trocam duas, mas trocar três melhora a mão com mais frequência.

Aqui há par de 8. O rei é alto, mas mantê-lo não fortalece o par. Guarde os dois 8 e troque o rei, o 5 e o 2.

Com dois pares, troque uma

Lição 2

Com dois pares, guarde as quatro cartas dos pares e troque só a restante. Dois pares já vencem muitas mãos, então não vale desfazê-los. Mesmo se a carta restante for um ás ou rei, não precisa mantê-la.

Se a nova carta combinar com um dos pares, forma um full house. Restam quatro dessas cartas no baralho, então a probabilidade é cerca de uma em doze. Se não vier, continua com dois pares.

Os outros veem quantas cartas troca. Trocar uma costuma indicar dois pares ou a busca de um flush ou sequência. Aqui há ases e setes: troque só o valete.

Quatro do mesmo naipe: troque uma

Lição 3

Mesmo sem par, quatro cartas do mesmo naipe permitem trocar a quinta e tentar um flush. É uma das poucas situações em que vale guardar quatro cartas de uma mão ainda sem combinação.

Restam nove cartas desse naipe entre as 47 que não vê: trocar uma dá flush cerca de uma vez em cinco. Não é uma probabilidade alta, então evite insistir contra uma aposta grande.

Quatro cartas seguidas abertas nas duas pontas (como 5-6-7-8) permitem tentar uma sequência do mesmo modo. Aqui há quatro copas: troque o valete de ouros.

Leia o número de cartas trocadas

Lição 4

No poker de 5 cartas, só sabe como o adversário aposta e quantas cartas troca. Esse número é uma pista importante.

Trocar três costuma indicar par inicial; duas, um trio; uma, dois pares ou a busca de flush ou sequência. Manter todas costuma indicar sequência ou uma mão melhor já feita.

Se alguém mantém todas as cartas e aposta alto na segunda ronda, par raramente basta. O que já colocou não volta, mas desistir protege o resto. Aqui o adversário manteve e apostou 200: com par de 10, desista.

Testar no tabuleiro

Escolha uma lição para começar naquela posição. Pode tentar novamente.

Aprendeu? Experimente

Atualizado em 2026-09-25 · Operado por Qdan, Inc.