Póker con descarte

También llamado: Póker de cinco cartas con descarte / Póker con descarte / Póker
2–615CartasClasificatoriasCon CPUGratis, sin registro

El póker con descarte es para 2 a 6 personas y dura unos 15 minutos. Cambia las cartas que no quieras una vez; gana la mejor mano. Apuesta fichas (puntos) o juega sin apuestas.

Jugar con amigosSolo envía el enlace. Tampoco necesitan registrarse
Practicar contra la CPUEmpieza en solitario. Elige la dificultad
Jugadores
Dificultad de la CPU
Buscar rival onlineEn preparación: previsto para octubre
Tutorial (3 min)Aprende las reglas jugando

Ajustes antes de empezar

Ajustes de esta partida contra la CPU. Para cambiarlos después, tendrás que empezar otra partida.

Duración

Datos registrados y plazo de conservación

Póker con descarte en 30 segundos

  1. PreparaciónTodos reciben cinco cartas privadas.
  2. CambiarDescarta las cartas que no quieras y recibe el mismo número (una vez).
  3. ManosForma pareja, doble pareja, trío u otra combinación con tus cinco cartas.
  4. VictoriaGana la mejor mano. Con apuestas, también ganas si todos los demás se retiran.

De un vistazo

Cifras de este juego, con los mismos valores que usa su implementación.
ConceptoEste juego
Jugadores2–6 jugadores
DuraciónUnos 15 min
TipoCartas
ClasificatoriasSí
Practicar contra CPUSí
PrecioGratis, sin registro
Titular de los derechosJuego clásico de dominio público
Última actualización2026-09-25

Cómo jugar a Póker con descarte online con amigos

  1. Pulsa [Jugar con amigos]Se crea un grupo con un código de 6 caracteres. No necesitas registrarte.
  2. Envía el enlace o QRPuedes compartirlo por LINE o leer el código en voz alta.
  3. Todos lo abren en el navegadorCuando se reúnan 2–6 jugadores, el anfitrión pulsa [Empezar].

Reglas básicas

Preparación, juego, resultado y reglas locales

Preparación

  • Las fichas son puntos. No se compran, canjean por dinero ni conservan para otra partida.
  • De 2 a 6 personas, una baraja de 52 cartas (puedes añadir un comodín).
  • Todos empiezan con las mismas fichas: 2.000 por defecto.
  • Una persona tiene el botón de repartidor (D). Se mueve un asiento a la izquierda cada mano.

Cómo jugar

  • Al empezar cada mano, todos aportan el ante (10 por defecto) al bote.
  • Cada persona recibe cinco cartas que solo ella puede ver.
  • La primera ronda empieza a la izquierda del repartidor. Si nadie ha apostado, pasa o apuesta; si alguien lo ha hecho, iguala, sube o retírate. Si todos pasan, se descartan las manos y se reparte de nuevo: el bote queda y todos vuelven a aportar el ante.
  • Por turnos, quienes siguen descartan las cartas que no quieran y reciben el mismo número. Por defecto puedes cambiar hasta 3, o 4 si conservas un as. También puedes no cambiar.
  • Tras el cambio viene la segunda ronda de apuestas. Empieza quien abrió la primera; si se retiró, la siguiente persona que siga en juego a su izquierda. Puedes configurar que empiece a la izquierda del repartidor.

Victoria y derrota

  • Si quedan dos o más personas tras la segunda ronda, muestran las cartas y la mejor mano recibe el bote.
  • De mayor a menor: escalera real, escalera de color, póker, full, color, escalera, trío, doble pareja, pareja y carta alta.
  • Si todos los demás se retiran, la última persona recibe el bote sin mostrar sus cartas.
  • Las manos de igual fuerza se reparten el bote.
  • Tras el número de manos elegido, gana quien tenga más fichas.

Reglas locales

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
ModoApuesta fichas (puntos), o juega sin apuestas y compara las manos después del cambio.Con apuestasSe puede cambiar
AnteAnteEl ante es la aportación inicial: todos lo ponen en el bote al empezar cada mano. Las apuestas y subidas van en unidades del doble del ante. Un ante mayor hace que se muevan más puntos y la partida termine antes.Lo que aporta cada persona al empezar una mano. La apuesta mínima es el doble.10Se puede cambiar
Fichas inicialesFichas (puntos) iniciales para cada persona. No se compran, canjean por dinero ni conservan para otra partida.2.000Se puede cambiar
Límite de cambioLímite de cambioAl cambiar, descartas las cartas que no quieras y recibes el mismo número del mazo. El límite clásico es 3, o 4 si conservas un as (o el comodín). Con «Hasta 5» puedes cambiar toda la mano y reconstruir una mano débil.Máximo de cartas que puedes cambiar.Hasta 3 (4 con un as)Se puede cambiar
Condición para abrirCondición para abrirAbrir es hacer la primera apuesta de la primera ronda. Con «Pareja de J o superior», solo puede abrir quien tenga esa mano o una mejor. Si nadie puede, todos vuelven a aportar el ante y se reparte de nuevo conservando el bote. Así crece el bote y se disputa con manos fuertes.Se necesita pareja de J o superior para abrir las apuestas. Si nadie puede, se vuelve a repartir y se conserva el bote.NingunoSe puede cambiar
Inicio de la segunda rondaInicio de la segunda rondaDetermina quién empieza tras el cambio. La forma clásica empieza por quien abrió la primera ronda: actúa primero quien mostró fuerza. A cambio, si nadie apuesta, se vuelve a repartir. Con «A la izquierda del repartidor», se pasa al cambio aunque todos pasen.Quién empieza a apostar tras el cambio. Con «Quien abrió», si todos pasan en la primera ronda, se vuelve a repartir conservando el bote.Quien abrióSe puede cambiar
ComodínComodínEl comodín cuenta automáticamente como la carta que más fortalezca tu mano. El repóker (cinco cartas del mismo valor) supera la escalera real. Es más fácil formar manos y suelen ser más fuertes.Añade un comodín. Sustituye cualquier carta y el repóker pasa a ser la mano más fuerte.NingunoSe puede cambiar
DuraciónLa partida termina tras este número de manos (rondas sin apuestas).10 manosSe puede cambiar
Límite de tiempoTiempo por acción. Al agotarse, pasas si puedes; si no, te retiras. En el cambio conservas todas las cartas.NingunoSe puede cambiar

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas personas pueden jugar?

De 2 a 6. Cuatro es un buen número. Si estás solo, puedes jugar contra el ordenador.

¿Hace falta dinero?

No. Las fichas son puntos. No se compran, canjean por dinero ni conservan para otra partida.

¿Podemos jugar sin apuestas?

Sí. Elige «Sin apuestas» en Modo: cada persona cambia cartas una vez y se comparan las manos. Gana quien gane más rondas.

¿En qué se diferencia del Texas Hold’em?

En Texas Hold’em combinas dos cartas privadas con cinco comunitarias. En el póker con descarte solo usas tus cinco cartas y puedes cambiar las que no quieras una vez.

¿Necesito una aplicación?

No. Se juega en el navegador sin registrarse.

¿Puedo jugar desde el móvil?

Sí. Ábrelo en el navegador sin instalar aplicaciones. Puedes entrar en el mismo grupo que personas con ordenador o tableta.

¿Pueden jugar dos personas?

Sí. Este juego permite jugar desde 2 personas.

Titular de derechos y edición física

Es un juego clásico de dominio público. Las reglas siguen las reglas del repertorio de referencia.

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Última actualización: 2026-09-25 · Gestión: Qdan, Inc.