ドッペルコプフのルール・遊び方

あなたはクラブのクイーンを持つレ組か、持たないコントラ組の1人です。相棒は札が出るまで分からず、組で121点以上取るか、相手を121点未満に止めます。

目指すこと

あなたはクラブのクイーンを持つレ組か、持たないコントラ組の1人です。相棒は札が出るまで分からず、組で121点以上取るか、相手を121点未満に止めます。

準備と組

札の出し方

点と終わり方

このサイトの初期値

パーティーの設定で変えられるものは、ローカルルールの表に書いています。
項目このサイトの初期値
人数4人(パーティーの人数で自動的に決まります)
手番の制限時間設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます)
途中で抜けた人の扱い同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます
引き分けの扱いランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります
ルールの出どころ定番ゲーム集の既定に合わせています

ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)

変えられます

初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。

初期値=このサイトの既定。変更=パーティーの設定で変えられるか。
名称内容初期値変更
ディールの数ディールの数1回の配り(ディール)が1ゲームです。点は配りごとに計算して全部足します。多いほど運の偏りが減りますが、時間はほぼ比例して長くなります。1回の配りで1ゲーム。数が多いほど運の偏りがならされます。配り手は毎回左へ移ります。4回(およそ12分)はい
9の札9の札ドッペルコプフは9の札2組48枚が標準です。「使わない」を選ぶと40枚・1人10枚・10トリックで短く終わり、切り札の割合が増えます。初めての人は標準がおすすめです。9を抜くと1人10枚・10トリックになり短くなります。切り札の比率が上がります。使う(48枚)はい
♥10(ドゥレ)が2枚出たとき♥10(ドゥレ)が2枚出たとき♥10(ドゥレ)が同じトリックに2枚出たときの強さの決まりです。標準は先に出した方が勝ち。「あとに出した方」は地域で採用される決まりで、先の♥10が取られる危険が出ます(最後のトリックは先が勝ち)。地域で割れる決まりです。後の方が勝つ設定では、♥10を出すタイミングを選べます。最後のトリックは先の方が勝ちます。先に出した方が勝つはい
「90点未満」以降の宣言「90点未満」以降の宣言レ・コントラの宣言のあと、「相手を90点未満に抑える」「60点未満」「30点未満」「全部取る」と約束を重ねられる決まりです。守れれば点が増えますが、外すと組が負けます。標準は使いません。レ・コントラのあと、相手を90点未満などに抑える約束をできます。成功なら点が増え、外すと負けます。使わないはい

用語

ホッホツァイト(結婚)
♣Qの2枚持ち。3トリックで相棒を見極めます。
ドゥレ
♥10。いちばん強い切り札です。
カールヒェン
最後のトリックを♣Jで勝つ特別点です。
シュヴァルツ
全トリックを取る約束です。
札の点/ゲーム点
札の点240を取り合い、勝ちや特別点の差がゲーム点になります。

よくある質問

ホッホツァイトとは?

♣Qを2枚持つことです。最初の3トリックのうち本人以外の最初の勝者が相棒です。

♠Qは♠のマークとして出せますか?

♠Qは切り札です。切り札でない♠を持っているとき、♠の代わりには出せません。

札の点とゲーム点はどう違いますか?

札の点はA11など合計240点。ゲーム点は勝ち・宣言・特別点を組ごとに数えた差で、通算します。

このサイトで入れていない決まりは?

自由に選ぶソロ・貧乏・子ブタ・必須ソロ・5人卓はありません。ホッホツァイト失敗のダイヤのソロはあります。

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最終更新 2026-10-08 / 運営:株式会社Qdan