ヤニブのルール・遊び方
ヤニブは、2〜5人で遊ぶイスラエル生まれのトランプゲームです。手札を組で捨てて合計点を小さくし、5点以下になったら「ヤニブ!」と宣言します。ブラウザで無料・登録不要で遊べます。
ヤニブとは?遊び方の流れと勝ち負け
ヤニブ(Yaniv)は、イスラエルで広く遊ばれているトランプゲームです。手札の数字の合計をできるだけ小さくして、合計が5点以下になったら「ヤニブ!」と宣言します。宣言した人がいちばん少なければ0点、ほかの人は手札の点が累計に入ります。累計が100点を超えた人から脱落し、最後まで残った人の勝ちです(200点は設定で選べます)。
ヤニブの準備:使う札と配る枚数
- 2〜5人で、ジョーカー2枚を入れた54枚を使います(設定でジョーカーなしの52枚も選べます)。
- 1人5枚ずつ配り、残りを山札にします。山札のいちばん上を1枚表にして、捨て札を始めます。
- 札の点は、Aが1点、2〜10は数字どおり、J・Q・Kは10点、ジョーカーは0点です。
- 最初の親はランダムで決まり、親から時計回りに進みます。
ヤニブのやり方:捨てて引く・宣言する
- 自分の番には、手札から1組を捨ててから、1枚引きます。
- 捨てられるのは、1枚だけ・同じ数字の2枚以上・同じマークで数字が続く3枚以上(続き番号)のどれかです。続き番号ではAは1だけ(A-2-3はよい、Q-K-Aはだめ)で、ジョーカーで抜けた数字を埋められます。
- 引くのは、山札のいちばん上か、前の人がいま捨てた組の端の1枚(最初か最後の札)です。1枚だけの組ならその札を取れます。真ん中の札は取れません。
- 山札がなくなったら、前の人の捨て札を残して、ほかの捨て札を切り直して山札にします。
- 手札の合計が5点以下なら、自分の番のはじめ(捨てる前)に「ヤニブ!」と宣言できます。宣言したら全員が手札を見せます。
ヤニブで捨てられる組
1回の番に捨てられるのは、次のどれか1組です。点の大きい札をまとめて捨てるほど、手札の合計が早く減ります。
| 組 | 例 | 決まり |
|---|---|---|
| 1枚 | ♠K | どの札でも1枚だけ捨てられます |
| 同じ数字 | ♠8 ♥8(♦8 ♣8) | 2枚から4枚まで。ジョーカーは混ぜられません |
| 続き番号 | ♥4 ♥5 ♥6 | 同じマークで3枚以上。ジョーカーで抜けを埋められます(♥4 ジョーカー ♥6) |
- 続き番号の A は1だけです。A-2-3 は続き番号ですが、Q-K-A は続き番号になりません。
- 次の人は、あなたが捨てた組の端の1枚だけを取れます。続き番号の真ん中は取られません。
ヤニブの点数:アサフと脱落
- 宣言した人の合計がいちばん少なければ成功です。宣言した人は0点、ほかの人は手札の合計点が累計に入ります。
- 宣言した人と同じか、それより少ない人がいたら「アサフ」です。宣言した人は手札の点に30点の罰点が付きます。ほかの人は、いちばん少なかった人も含めて手札の点が付きます。
- 累計がちょうど100点になったら50点に、ちょうど200点になったら100点に下がります。
- 累計が100点を超えた人は脱落します(設定で「200点を超えたら脱落」も選べます)。最後の1人になった人の勝ちです。
- 次のラウンドは、そのラウンドでいちばん少なかった人(ヤニブ成功なら宣言した人・アサフならいちばん少なかった人)から始めます。
アサフとは:宣言が負けになるとき
「ヤニブ!」と宣言したのに、ほかの人の合計が同じか少なかったときがアサフ(Assaf)です。
- 宣言した人は、手札の点に罰点30点が付きます。
- ほかの人は、いちばん少なかった人も含めて手札の点が付きます(設定で、いちばん少なかった人を0点にする遊び方も選べます)。
- 同じ点でもアサフになります。宣言するのは「自分がいちばん少ない」と思えるときです。
- 相手の手札の枚数は見えます。枚数の少ない相手がいるときの宣言は危険です。
ヤニブのコツ
早く合計を小さくするための目安です。
- 10点の札(10・J・Q・K)は、同じ数字や続き番号にまとめて捨てると一度に大きく減ります。
- 前の人の捨て札に小さい札(Aや2、ジョーカー)があれば、山札より確実です。
- 手元の札と組になる札を取っておくと、次の番にまとめて捨てられます。
- 宣言は合計が小さいほど安全です。相手の枚数が少ないときは、もう1回減らしてからでも遅くありません。
このサイトの初期値
| 項目 | このサイトの初期値 |
|---|---|
| 人数 | 2〜5人(パーティーの人数で自動的に決まります) |
| 手番の制限時間 | 設けていません(パーティーの設定で 30 秒・60 秒を選べます) |
| 途中で抜けた人の扱い | 同じ端末で開き直すと同じ席に戻ります。戻らないときは CPU が代わりに打ちます |
| 引き分けの扱い | ランク戦の引き分けは、勝ちと負けの間としてレートに入ります |
| ルールの出どころ | 定番ゲーム集の既定に合わせています |
ルールの監修:株式会社Qdan(定番ゲーム集の既定に準拠)
このサイトで選べる設定
初期値は定番ゲーム集の既定に合わせています。パーティーの設定で変えられます。
| 名称 | 内容 | 初期値 | 変更 |
|---|---|---|---|
| 宣言できる点宣言できる点ヤニブは、手札の合計がこの点以下のときに自分の番のはじめに宣言して、ラウンドを終わらせることです。7点以下にすると早く宣言できる代わりに、ほかの人の手札が同じか少なくてアサフされることが増えます。 | 手札の合計が何点以下なら「ヤニブ!」と宣言できるかです。 | 5点以下 | 変えられます |
| アサフの罰点アサフの罰点アサフは、ヤニブを宣言した人より、ほかの誰かの手札の合計が同じか少なかったときのことです。宣言した人は手札の点にこの罰点を足されます。罰点が大きいほど、ぎりぎりの宣言が危なくなります。 | アサフのとき、宣言した人の手札の点に足す罰点です。 | 30点 | 変えられます |
| アサフした人の点アサフした人の点アサフのとき、宣言した人以外でいちばん少なかった人の点の扱いです。いちばん少ない人が同点で何人もいれば、全員に同じ扱いをします。「手札の点」ならその人も手札の合計を足し、「0点」なら何も足しません。0点にすると、アサフを決めた側がより得をします。 | アサフのとき、宣言した人以外でいちばん少なかった人(同点なら全員)の点です。 | 手札の点 | 変えられます |
| ジョーカージョーカージョーカーは0点なので、持っているだけで手札の合計を下げてくれます。続き番号の抜けを埋めたり、端に足したりもできます。入れないと、合計を小さくするのが少し難しくなります。 | ジョーカーは0点で、続き番号の抜けを埋められます。 | 2枚入れる | 変えられます |
| ちょうどの点ちょうどの点累計がちょうど決まった点になると、点が下がる決まりです。既定ではちょうど100点で50点、ちょうど200点で100点になります。「ちょうど50の倍数で半分」ではちょうど50・100・150…で半分になります。脱落の手前から立ち直る機会が生まれます。 | 累計がちょうどの点になったときに下がるかどうかです。 | 100→50・200→100 | 変えられます |
| 終わり終わり脱落の形では、累計が決まった点を超えた人から抜けていき、最後に残った1人の勝ちです。「誰かが100点を超えたら終わり」では、その時点で累計がいちばん少ない人の勝ちで、短く遊べます。 | 脱落する点と、ゲームの終わり方です。 | 100点を超えたら脱落 | 変えられます |
ヤニブの用語
- ヤニブ
- 手札の合計が5点以下のときに、自分の番のはじめにする宣言です。
- アサフ
- 宣言した人と同じか少ない合計の人がいたこと。宣言した人に罰点30点が付きます。
- 組
- 1回に捨てる札のまとまり。1枚・同じ数字・同じマークの続き番号の3種類です。
- 続き番号
- 同じマークで数字が3つ以上続く組(♥4 ♥5 ♥6 など)。
- 脱落
- 累計が100点(設定によっては200点)を超えて、ゲームから抜けることです。
ヤニブのルールでよくある質問
ヤニブは何点以下で宣言できますか?
既定は手札の合計が5点以下です。設定で7点以下も選べます。宣言は自分の番のはじめ(捨てる前)だけです。
アサフとは何ですか?
宣言した人と同じか少ない合計の人がいたことです。宣言した人に手札の点と罰点30点が付き、ほかの人は手札の点が付きます。
前の人の捨て札はどれでも取れますか?
取れるのは、前の人が捨てた組の端の1枚(最初か最後)だけです。続き番号の真ん中は取れません。
ちょうど100点になったら?
既定では、ちょうど100点は50点に、ちょうど200点は100点に下がります。設定で「ちょうど50の倍数で半分」や「下がらない」も選べます。
ジョーカーは何点ですか?
0点です。続き番号の抜けた数字の代わりにも使えます。同じ数字の組には混ぜられません。
このルールでそのまま遊ぶ
最終更新 2026-09-26 / 運営:株式会社Qdan