Chess para sa apat (Indibidwal): Patakaran at Paraan ng Paglalaro
Humuli ng piyesa para sa puntos. Kalaban ang tatlo pang manlalaro.
Layunin
Humuli ng piyesa para sa puntos. Kalaban ang tatlo pang manlalaro. Sa indibidwal, tanggal ang na-checkmate. Nagiging abo ang mga piyesa niya: hindi gumagalaw at 0 puntos kapag nahuli. Tapos kapag tatlo ang tanggal o dalawa na lang na may agwat na hindi bababa sa 21. Pinakamataas ang panalo.
Setup
- Mula sa 14×14 na tabla, alisin ang apat na sulok na 3×3: krus na may 160 parisukat. Isang manlalaro sa bawat panig.
- Bawat isa ay may 16 piyesa: hari, queen, 2 rook, 2 bishop, 2 knight at 8 pawn, gaya ng ayos sa chess. Katapat ng hari mo ang queen ng nasa kabila.
- Mula sa ibaba, paikot pakanan: Pula●, Asul▲, Dilaw■, Berde◆. May marka ng may-ari ang bawat piyesa.
- Paikot pakanan ang turno ayon sa upuan. Sa susunod na laro, lilipat ang unang turno sa kasunod na upuan; puwedeng itakda sa settings.
Paano maglaro
- Gaya sa chess ang galaw. Paabante sa katapat ang pawn, at pahilis pasulong humuli. Puwedeng 2 parisukat ang unang tira nito.
- Gaya sa chess ang castling at en passant.
- Humuli ng piyesa para sa puntos. Kalaban ang tatlo pang manlalaro.
- Sa iyong ika-8 hanay sa gitna, nagiging queen ang pawn. Sulit ito ng 1 punto kung mahuli.
- Hindi puwedeng iwanang naka-check ang sarili mong hari.
Panalo at puntos
- Indibidwal: pawn 1, knight 3, bishop 5, rook 5, queen 9, na-promote na piyesa 1. Checkmate 20. Walang puntos sa check sa isa; dalawang hari sa isang tira ay 5 (queen 1), tatlo ay 20 (queen 5).
- Sa indibidwal, tanggal ang na-checkmate. Nagiging abo ang mga piyesa niya: hindi gumagalaw at 0 puntos kapag nahuli. Tapos kapag tatlo ang tanggal o dalawa na lang na may agwat na hindi bababa sa 21. Pinakamataas ang panalo.
- Tatlong ulit na posisyon, o tig-50 tira ng lahat nang walang huli o galaw ng pawn, ay tabla. Sa indibidwal, may tig-10 puntos ang mga natitira.
Default sa site
| Bagay | Default sa site na ito |
|---|---|
| Mga manlalaro | 4 manlalaro (awtomatiko ayon sa dami ng grupo) |
| Limitasyon ng oras sa turno | Wala sa simula (puwedeng 30 o 60 segundo ayon sa host) |
| Kung may umalis sa gitna | Buksan muli sa parehong device para bumalik sa upuan. Kung hindi bumalik, CPU ang titira. |
| Mga tabla | Sa ranked na laro, kalahati ng panalo at talo ang tabla para sa rating. |
| Pinagmulan ng patakaran | Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran |
Sinuri ng Qdan, Inc. ang patakaran (batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran)
Mga lokal na patakaran
Batay sa karaniwang sanggunian ng patakaran ang default. Mababago ng grupo ang mga ito.
| Pangalan | Paliwanag | Default | Mababago |
|---|---|---|---|
| Limitasyon ng tira | Sa kabuuang tirang ito, puntos ang batayan ng ranggo. | Wala | Nababago |
| Ipakita ang legal na tira | Markahan ang malilipatan ng napiling piyesa. | Naka-on | Nababago |
| Pagpalitin ang unang manlalaro | Sa bawat bagong laro, lumilipat ang unang turno nang isang upuan paikot pakanan. | Naka-on | Nababago |
Mga kondisyon
- Indibidwal
- Bawat isa para sa sarili, may puntos sa paghuli at checkmate. Pinakamataas ang panalo.
- Di-aktibong piyesa
- Sa indibidwal, nananatiling abo ang mga piyesa ng tanggal na manlalaro. Hindi gumagalaw o nagbibigay ng check. Kahit sino ay puwedeng humuli, walang puntos.
- Promotion
- Sa iyong ika-8 hanay sa gitna, nagiging queen ang pawn. Sulit ito ng 1 punto kung mahuli.
Mga tanong
Maghihintay ba ng turno kapag naka-check?
Checkmate kapag walang takas ang hari. Agad itong bilang at may 20 puntos.
Ano ang mangyayari sa piyesa ng tanggal na manlalaro?
Sa indibidwal, nananatiling abo, hindi gumagalaw o nagbibigay ng check. Kahit sino ay puwedeng humuli, walang puntos.
Saan nagpo-promote ang pawn?
Sa iyong ika-8 hanay sa gitna, nagiging queen ang pawn. Sulit ito ng 1 punto kung mahuli.
Puwede bang sumuko?
Kapag sumuko ka, labas ka sa laro.
Maglaro sa mga patakarang ito
Huling update 2026-10-30 · Pinatatakbo ng Qdan, Inc.