四人国际象棋(个人战)规则与玩法
吃子累积分数,其他3人都是对手。
目标
吃子累积分数,其他3人都是对手。 个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
准备
- 棋盘为14×14,去除四角各3×3,留下160格十字形。4人分坐四侧。
- 每人16枚棋子:王、后、2车、2象、2马、8兵。依国际象棋排列在自己一侧,自己的王正对对面的后。
- 座位由下方顺时针为红●、蓝▲、黄■、绿◆。每枚棋子都有持有者的标记。
- 依入座顺序顺时针走棋。再玩一局时,先手轮到下一席,可在设定中固定。
流程
- 棋子走法与国际象棋相同。兵朝对面前进,斜前方吃子,第一次可前进2格。
- 王车易位与吃过路兵的规则也与国际象棋相同。
- 吃子累积分数,其他3人都是对手。
- 到自己的第8行(中央)升变为后,被吃时只值1分。
- 不能走出让自己的王仍被将军的一步。
胜负与得分
- 个人战吃子得分:兵1、马3、象5、车5、后9、升变的棋子1。将死得20分。只将军一人不得分;一步同时将军两人得5分(用后则1分),三人得20分(用后则5分)。
- 个人战被将死者出局,其棋子变灰留在盘上,不动且被吃掉不计分。3人出局或剩2人且相差至少21分时结束,最高分获胜。
- 同一局面出现3次,或全员各走50步而无吃子与兵移动,则和棋。个人战中仍在场的人各得10分。
本网站的默认值
| 项目 | 本网站的默认值 |
|---|---|
| 人数 | 4人(依聚会人数自动决定) |
| 每回合时限 | 无限制(可在聚会设置选30秒或60秒) |
| 中途离开的处理 | 用同一设备重新打开即可返回原位,未返回时由CPU代走 |
| 平局处理 | 排名对战的平局,按介于胜败之间的结果计入评分 |
| 规则来源 | 依据经典游戏集的默认规则 |
规则审核:株式会社Qdan(依据经典游戏集的默认规则)
可选规则列表
默认值依据经典游戏集的默认规则,可在聚会设置中变更。
| 名称 | 内容 | 默认值 | 变更 |
|---|---|---|---|
| 步数上限 | 4人合计达到此步数时,依分数排名结束。 | 无 | 可更改 |
| 显示可走格子 | 选择棋子时,标记可走的格子。 | 开启 | 可更改 |
| 轮换先手 | 每次再玩一局时,先手顺时针移到下一席。 | 开启 | 可更改 |
用语
- 个人战
- 各自作战,以吃子与将死得分,最高分获胜。
- 出局棋子
- 个人战出局者的棋子变灰留在盘上,不移动也不将军。任何人都能吃,但不计分。
- 升变
- 到自己的第8行(中央)升变为后,被吃时只值1分。
常见问题
被将军后,要等到自己的回合吗?
将死就是王无处可逃,立即判定并得20分。
出局者的棋子怎么办?
个人战中棋子变灰留在盘上,不移动、不将军,任何人都能吃,但不计分。
兵在哪里升变?
到自己的第8行(中央)升变为后,被吃时只值1分。
可以认输吗?
认输时,你会出局。
直接用此规则游玩
最后更新 2026-10-30 / 运营:Qdan, Inc.