Chesi ya wachezaji wanne (Kila mtu kivyake): kanuni na jinsi ya kucheza
Kamata kete kupata pointi. Wengine wote watatu ni wapinzani.
Lengo
Kamata kete kupata pointi. Wengine wote watatu ni wapinzani. Kivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
Maandalizi
- Ubao wa 14×14 huondolewa pembe nne za 3×3: msalaba wa miraba 160, mchezaji mmoja kila upande.
- Kila mmoja ana kete 16: mfalme, malkia, ngome 2, maaskofu 2, farasi 2, askari 8, kwa mpangilio wa chesi. Mfalme wako anakabiliana na malkia wa ng’ambo.
- Kutoka chini kwa mfuatano wa saa: Nyekundu●, Buluu▲, Njano■, Kijani◆. Kila kete ina alama ya mwenyewe.
- Zamu hufuata saa kulingana na viti. Mchezo unaofuata huanza na kiti kinachofuata; unaweza kuifunga kwenye mipangilio.
Jinsi ya kucheza
- Kete husogea kama chesi. Askari huenda kwa aliye ng’ambo na kukamata mbele kwa mshazari. Hatua yake ya kwanza inaweza kuwa miraba 2.
- Hatua ya mfalme na ngome pamoja na en passant hufanya kazi kama chesi.
- Kamata kete kupata pointi. Wengine wote watatu ni wapinzani.
- Safu yako ya 8 katikati, askari huwa malkia. Akikamatwa ana thamani ya pointi 1.
- Huwezi kuacha mfalme wako chini ya tishio.
Kushinda na pointi
- Kivyake: askari 1, farasi 3, askofu 5, ngome 5, malkia 9, kete iliyopandishwa 1. Mfalme asiyeokoka: 20. Tishio kwa mmoja halina pointi; kwa wawili katika hatua moja ni 5 (malkia 1), watatu ni 20 (malkia 5).
- Kivyake, mwenye mfalme asiyeokoka hutoka. Kete zake hubaki kijivu bila kusogea na kukamatwa kwake ni pointi 0. Mwisho watatu wakitoka au wawili wakibaki na tofauti ya angalau 21. Pointi nyingi hushinda.
- Hali ileile mara tatu, au kila mmoja hatua 50 bila kukamata au kusogeza askari, huleta sare. Kivyake, kila aliyebaki hupata pointi 10.
Mipangilio ya tovuti hii
| Kipengele | Ya kawaida kwenye tovuti hii |
|---|---|
| Wachezaji | Wachezaji 4 (kwa idadi ya watu wa kikundi) |
| Kikomo cha muda wa zamu | Hakuna kwa kawaida (mwenyeji anaweza kuweka sekunde 30 au 60) |
| Mtu akikatika wakati wa mchezo | Kufungua tena kwenye kifaa kilekile hukurudisha kwenye kiti. Usiporudi, CPU hucheza kwa niaba yako. |
| Sare | Kwa michezo ya viwango, sare huhesabiwa katikati ya ushindi na kushindwa kwa ukadiriaji wako. |
| Chanzo cha kanuni | Kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo |
Kanuni zimekaguliwa na Qdan, Inc. (kwa msingi wa kanuni za kawaida za marejeo)
Kanuni za hiari
Ya kawaida hufuata kanuni za kawaida za marejeo. Kikundi kinaweza kubadili hizi.
| Jina | Maelezo | Ya kawaida | Inabadilika |
|---|---|---|---|
| Kikomo cha hatua | Jumla ya hatua ikifika hapa, nafasi huamuliwa kwa pointi. | Hakuna | Inaweza kubadilishwa |
| Onyesha hatua halali | Weka alama kwenye miraba inayofikiwa na kete iliyochaguliwa. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
| Zungusha anayeanza | Kila mchezo mpya, anayeanza husogea kiti kimoja kwa mfuatano wa saa. | Washa | Inaweza kubadilishwa |
Istilahi
- Kila mtu kivyake
- Kila mmoja hukusanya pointi za kukamata na kufanya mfalme asiokoke. Pointi nyingi hushinda.
- Kete zisizotenda
- Kivyake, kete za aliyetoka hubaki kijivu. Hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.
- Kupandisha
- Safu yako ya 8 katikati, askari huwa malkia. Akikamatwa ana thamani ya pointi 1.
Maswali ya kawaida
Ningoje zamu yangu mfalme akitishiwa?
Mfalme asiyeweza kuokoka hutoka mara moja, na anayemzuia hupata pointi 20.
Kete za aliyetoka hufanywaje?
Kivyake hubaki kijivu, hazisogei wala kutishia mfalme. Yeyote anaweza kuzikamata bila pointi.
Askari hupandishwa wapi?
Safu yako ya 8 katikati, askari huwa malkia. Akikamatwa ana thamani ya pointi 1.
Naweza kukubali kushindwa?
Ukijisalimisha unatoka mchezoni.
Cheza sasa kwa kanuni hizi
Ilisasishwa 2026-10-30 · Inaendeshwa na Qdan, Inc.