Reglas de Ajedrez para cuatro (Individual)

Captura piezas para sumar puntos. Los otros tres son rivales.

Objetivo

Captura piezas para sumar puntos. Los otros tres son rivales. En individual, quien recibe mate queda fuera y sus piezas se vuelven grises: no se mueven y capturarlas no puntúa. Termina con tres fuera o dos restantes separados por 21 puntos o más. Gana la mayor puntuación.

Preparación

Cómo jugar

Victoria y puntos

Ajustes iniciales del sitio

Las opciones que se pueden cambiar en el grupo figuran en la tabla de reglas locales.
ConceptoAjustes iniciales del sitio
JugadoresJugadores: 4, según el número de personas del grupo
Tiempo por turnoSin límite; en los ajustes del grupo se pueden elegir 30 o 60 segundos
Si alguien sale durante la partidaSi vuelve desde el mismo dispositivo, recupera su asiento. Si no vuelve, la CPU juega por esa persona
EmpatesEn las clasificatorias, el empate cuenta a medio camino entre victoria y derrota para la puntuación
Origen de las reglasBasadas en las reglas del repertorio de referencia

Reglas supervisadas por Qdan, Inc., conforme a las reglas del repertorio de referencia

Lista de reglas locales

Los ajustes iniciales siguen las reglas del repertorio de referencia. Se pueden cambiar en el grupo.

Valor inicial: ajuste predeterminado del sitio. Cambio: indica si se puede modificar en los ajustes del grupo.
NombreDetallesValor inicialSe puede cambiar
Límite de jugadasAl alcanzar este total de jugadas, la partida acaba por puntos.Sin límiteSe puede cambiar
Mostrar jugadas legalesMarca las casillas a las que puede ir la pieza elegida.ActivadoSe puede cambiar
Alternar quién empiezaEn cada nueva partida, empieza el asiento siguiente en sentido horario.ActivadoSe puede cambiar

Términos

Individual
Cada jugador suma puntos por capturas y mates. Gana la mayor puntuación.
Piezas inactivas
En individual, las piezas de quien queda fuera se vuelven grises y siguen en el tablero. No se mueven ni dan jaque. Cualquiera puede capturarlas sin puntuar.
Promoción
En tu fila 8, en el centro, promociona a dama. Si la capturan vale 1 punto.

Preguntas frecuentes

¿Hay que esperar al turno tras un jaque?

Jaque mate significa que el rey no tiene escapatoria. Se decide de inmediato y da 20 puntos.

¿Qué pasa con las piezas de quien queda fuera?

En individual se vuelven grises y permanecen en el tablero. No se mueven ni dan jaque y cualquiera puede capturarlas, sin puntos.

¿Dónde se promocionan los peones?

En tu fila 8, en el centro, promociona a dama. Si la capturan vale 1 punto.

¿Puedo rendirme?

Si te rindes, quedas fuera.

Jugar con estas reglas

Última actualización: 2026-10-30 · Gestión: Qdan, Inc.